Мы выполнили масштабный тест S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl версии 1.9 и 2.0 на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl требует 64-битную операционную систему Windows 10 или 11. Разработчики устанавливают строгие стандарты: для всех конфигураций обязательно наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 160 ГБ. Наши тесты на GameGPU подтверждают, что в игре активно используются современные технологии масштабирования, включая TSR, DLSS, FSR и XeSS.

Минимальные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 30 FPS, пресет Low):
- ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-7700K
- Видеокарта: AMD Radeon RX 580 (8 ГБ), NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или Intel Arc A750
- Накопитель: 160 ГБ (обязательно SSD)
Рекомендуемые системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Данная конфигурация нацелена на высокое качество изображения (1440p при 60 FPS, пресет High):
- ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
- Процессор: AMD Ryzen 7 5800X или Intel Core i7-11700
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti или RTX 4070
- Накопитель: 160 ГБ (обязательно SSD)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
В обновлении 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl разработчики провели масштабную ревизию визуального стиля, переработав освещение и плотность окружения. При прямом сравнении скриншотов отчетливо видно, что авторы полностью изменили глобальный цветовой профиль (color grading). Прежняя холодная, сдержанная и выцветшая палитра уступила место более теплому и насыщенному цветокору, что вызвало неоднозначную реакцию игроков.

Главным фактором преображения открытых локаций стало существенное увеличение плотности растительности на квадратный метр. Разработчики добавили множество дополнительных видов мелких кустарников, сорняков и высокой травы, заполнив ранее пустые участки обочин и открытых полян. На скриншотах с болотами и деревенской дорогой заметно, что подлесок стал значительно гуще, а мелкие ветви и листья создают гораздо более дробную структуру кадра.
Изменения затронули не только открытые пространства, но и геометрию внутренних помещений и объектов. На кадре в баре видно, что разработчики заменили некоторые источники искусственного освещения и скорректировали их цветовую температуру, сделав подсветку более акцентной. В результате таких правок локации стали выглядеть живее, однако кадр местами потерял прежнюю сухую лаконичность и контрастность.

Ключевым изменением на открытых пространствах стал явный сдвиг цветовой гаммы в сторону зеленых и желто-зеленых оттенков. Трава, мох и листва деревьев получили более яркий спектр, из-за чего пейзажи Зоны перестали выглядеть выжженными и монохромными. В сцене с болотами водная гладь и ряска теперь отражают глубокий зеленый тон, а дальний план приобрел более теплую атмосферную дымку вместо холодного сине-серого градиента.
Вместе со сменой оттенков существенно выросла общая визуальная загроможденность локаций. За счет плотного внедрения борщевика, высокой осоки и раскидистых кустов передний план стал более пестрым. Мелкие детали растительности сливаются в единую контрастную массу, что снижает читаемость окружения и визуально усложняет выделение ключевых объектов вроде сторожевых вышек, заборов и силуэтов техники.

В закрытых помещениях и темное время суток изменения носят схожий характер. Ночные сцены сохранили глубокие тени, однако общее рассеивание света стало мягче, из-за чего границы между освещенными зонами и полной темнотой стали менее резкими. В интерьерах искусственный свет стал ярче подчеркивать фактуру штукатурки и ржавчины на стенах, добавляя поверхностям больше микроконтраста.
| ГРАФИКА |
Переработка растительности повлекла за собой внедрение новых шейдеров листьев и травы. Материалы флоры стали сильнее рассеивать проходящий сквозь них солнечный свет (Subsurface Scattering), что и создает эффект светящейся изнутри, ядовито-зеленой массы при контровом и боковом освещении. Водные поверхности получили скорректированные отражения, сильнее подчеркивающие мутность и слой растительного планктона в водоемах.

Текстуры грунта, асфальта и искусственных построек получили обновленные карты нормалей с повышенной рельефностью. В сочетании с увеличенным количеством мелкого мусора, веток и травы на обочинах дорог общая картинка стала более шумной. Поверхности стали менее монолитными, что добавляет материалам реалистичной грязи, но одновременно лишает сцены прежней строгой геометрии.

Новая модель глобального освещения изменила характер контактных теней под кустами и крупными объектами. Освещение от неба (SkyLight) теперь активнее проникает вглубь растительности, уменьшая глубину глухих черных теней на земле. Это делает картинку визуально светлее даже при пасмурной погоде, одновременно усиливая ощущение избыточной насыщенности зеленого спектра.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
С технической точки зрения переход на обновленную версию Unreal Engine 5.5.4 позволил студии задействовать расширенные возможности виртуализированной геометрии Nanite для сложной флоры. Движок теперь способен рендерить тысячи высокополигональных моделей травы и кустов с честной геометрией каждого стебля вместо использования упрощенных плоских плоскостей (billboards). Это объясняет возросшую плотность и визуальную нагроможденность сцен с густым подлеском.

Модуль освещения Lumen в обновленной итерации точнее обрабатывает переотражения света от ярких поверхностей. Когда свет падает на насыщенную зеленую траву, вторичные отскоки фотонов окрашивают близлежащие объекты — стволы деревьев, стены зданий и воду — в соответствующий зеленоватый оттенок. Этот физически корректный расчет рассеивания дополнительно усиливает общее доминирование зеленого спектра в кадре.

Внутренняя система постобработки была перенастроена с упором на кинематографическую тональную компрессию (ACES tonemapping). Новая кривая экспозиции вытягивает детали из полутеней и делает средние тона более выразительными, что привело к снижению общего контраста между светлыми и темными участками. В результате картинка избавилась от излишней темноты, но приобрела тот самый пестрый и перенасыщенный вид.
| КАЧЕСТВО |
Сравним скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2 до и после масштабного обновления 2.0.:
Визуальный стиль Зоны заметно изменился: разработчики отказались от холодной обесцвеченной гаммы в пользу более теплых и зеленых тонов. Плотность растительности на открытых локациях выросла в разы. Появилось множество новых кустарников, сорняков и высокой травы, из-за чего обочины дорог и болота стали выглядеть более загроможденными и пестрыми.
Новые шейдеры сильнее рассеивают солнечный свет сквозь листву, а система Lumen добавляет зеленоватые отскоки света на окружение. Картинка стала ярче и насыщеннее, хотя болшинство игроков отмечает потерю прежней мрачной и строгой атмосферы.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| Kingston | |
| Оперативная память |
16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.88 WHQL Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.7.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе в версиях игры 1.9 и 2.0.
| Тест GPU |

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Update v. 1.9 / Unreal Engine 5.1
- Update v. 2.0 / Unreal Engine 5.5.4
Update v. 1.9
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 S.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
Update v. 2.0
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 3080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070 S.
- Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Update v. 1.9
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Update v. 2.0
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
| ТЕСТ CPU |

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Update v. 1.9
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 7600
- Intel Core i5-12600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 7600
- Intel Core i2-12600
Update v. 2.0
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 5300
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |
![]()
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
Update v. 1.9
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Update v. 2.0
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|











