S.T.A.L.K.E.R. 2: бенчмарки видеокарт и процессоров Update v. 1.9 vs Update v. 2.0

S.T.A.L.K.E.R. 2: бенчмарки видеокарт и процессоров Update v. 1.9 vs Update v. 2.0

Мы выполнили масштабный тест S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl версии 1.9 и 2.0 на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl требует 64-битную операционную систему Windows 10 или 11. Разработчики устанавливают строгие стандарты: для всех конфигураций обязательно наличие свободного пространства на SSD-накопителе объемом 160 ГБ. Наши тесты на GameGPU подтверждают, что в игре активно используются современные технологии масштабирования, включая TSR, DLSS, FSR и XeSS.

S.T.A.L.K.E.R. 2 gpu

Минимальные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики (1080p при 30 FPS, пресет Low):

  • ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-7700K
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 580 (8 ГБ), NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или Intel Arc A750
  • Накопитель: 160 ГБ (обязательно SSD)

Рекомендуемые системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Данная конфигурация нацелена на высокое качество изображения (1440p при 60 FPS, пресет High):

  • ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 7 5800X или Intel Core i7-11700
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti или RTX 4070
  • Накопитель: 160 ГБ (обязательно SSD)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

В обновлении 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl разработчики провели масштабную ревизию визуального стиля, переработав освещение и плотность окружения. При прямом сравнении скриншотов отчетливо видно, что авторы полностью изменили глобальный цветовой профиль (color grading). Прежняя холодная, сдержанная и выцветшая палитра уступила место более теплому и насыщенному цветокору, что вызвало неоднозначную реакцию игроков.

Stalker2 Win64 Shipping 2026 08 20 17 45 43 354 gpu

Главным фактором преображения открытых локаций стало существенное увеличение плотности растительности на квадратный метр. Разработчики добавили множество дополнительных видов мелких кустарников, сорняков и высокой травы, заполнив ранее пустые участки обочин и открытых полян. На скриншотах с болотами и деревенской дорогой заметно, что подлесок стал значительно гуще, а мелкие ветви и листья создают гораздо более дробную структуру кадра.

Изменения затронули не только открытые пространства, но и геометрию внутренних помещений и объектов. На кадре в баре видно, что разработчики заменили некоторые источники искусственного освещения и скорректировали их цветовую температуру, сделав подсветку более акцентной. В результате таких правок локации стали выглядеть живее, однако кадр местами потерял прежнюю сухую лаконичность и контрастность.

Stalker2 Win64 Shipping 2026 08 20 17 46 16 641 gpu

Ключевым изменением на открытых пространствах стал явный сдвиг цветовой гаммы в сторону зеленых и желто-зеленых оттенков. Трава, мох и листва деревьев получили более яркий спектр, из-за чего пейзажи Зоны перестали выглядеть выжженными и монохромными. В сцене с болотами водная гладь и ряска теперь отражают глубокий зеленый тон, а дальний план приобрел более теплую атмосферную дымку вместо холодного сине-серого градиента.

Вместе со сменой оттенков существенно выросла общая визуальная загроможденность локаций. За счет плотного внедрения борщевика, высокой осоки и раскидистых кустов передний план стал более пестрым. Мелкие детали растительности сливаются в единую контрастную массу, что снижает читаемость окружения и визуально усложняет выделение ключевых объектов вроде сторожевых вышек, заборов и силуэтов техники.

Stalker2 Win64 Shipping 2026 08 20 17 46 31 343 gpu

В закрытых помещениях и темное время суток изменения носят схожий характер. Ночные сцены сохранили глубокие тени, однако общее рассеивание света стало мягче, из-за чего границы между освещенными зонами и полной темнотой стали менее резкими. В интерьерах искусственный свет стал ярче подчеркивать фактуру штукатурки и ржавчины на стенах, добавляя поверхностям больше микроконтраста.

ГРАФИКА

Переработка растительности повлекла за собой внедрение новых шейдеров листьев и травы. Материалы флоры стали сильнее рассеивать проходящий сквозь них солнечный свет (Subsurface Scattering), что и создает эффект светящейся изнутри, ядовито-зеленой массы при контровом и боковом освещении. Водные поверхности получили скорректированные отражения, сильнее подчеркивающие мутность и слой растительного планктона в водоемах.

Stalker2 Win64 Shipping 2026 08 20 17 47 14 132 gpu

Текстуры грунта, асфальта и искусственных построек получили обновленные карты нормалей с повышенной рельефностью. В сочетании с увеличенным количеством мелкого мусора, веток и травы на обочинах дорог общая картинка стала более шумной. Поверхности стали менее монолитными, что добавляет материалам реалистичной грязи, но одновременно лишает сцены прежней строгой геометрии.

Stalker2 Win64 Shipping 2026 08 20 17 47 37 225 gpu

Новая модель глобального освещения изменила характер контактных теней под кустами и крупными объектами. Освещение от неба (SkyLight) теперь активнее проникает вглубь растительности, уменьшая глубину глухих черных теней на земле. Это делает картинку визуально светлее даже при пасмурной погоде, одновременно усиливая ощущение избыточной насыщенности зеленого спектра.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

С технической точки зрения переход на обновленную версию Unreal Engine 5.5.4 позволил студии задействовать расширенные возможности виртуализированной геометрии Nanite для сложной флоры. Движок теперь способен рендерить тысячи высокополигональных моделей травы и кустов с честной геометрией каждого стебля вместо использования упрощенных плоских плоскостей (billboards). Это объясняет возросшую плотность и визуальную нагроможденность сцен с густым подлеском.

Stalker2 Win64 Shipping 2026 08 20 17 48 07 956 gpu

Модуль освещения Lumen в обновленной итерации точнее обрабатывает переотражения света от ярких поверхностей. Когда свет падает на насыщенную зеленую траву, вторичные отскоки фотонов окрашивают близлежащие объекты — стволы деревьев, стены зданий и воду — в соответствующий зеленоватый оттенок. Этот физически корректный расчет рассеивания дополнительно усиливает общее доминирование зеленого спектра в кадре.

Stalker2 Win64 Shipping 2026 08 20 17 46 08 748 gpu

Внутренняя система постобработки была перенастроена с упором на кинематографическую тональную компрессию (ACES tonemapping). Новая кривая экспозиции вытягивает детали из полутеней и делает средние тона более выразительными, что привело к снижению общего контраста между светлыми и темными участками. В результате картинка избавилась от излишней темноты, но приобрела тот самый пестрый и перенасыщенный вид.

КАЧЕСТВО

Сравним скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2 до и после масштабного обновления 2.0.:

Визуальный стиль Зоны заметно изменился: разработчики отказались от холодной обесцвеченной гаммы в пользу более теплых и зеленых тонов. Плотность растительности на открытых локациях выросла в разы. Появилось множество новых кустарников, сорняков и высокой травы, из-за чего обочины дорог и болота стали выглядеть более загроможденными и пестрыми.

Новые шейдеры сильнее рассеивают солнечный свет сквозь листву, а система Lumen добавляет зеленоватые отскоки света на окружение. Картинка стала ярче и насыщеннее, хотя болшинство игроков отмечает потерю прежней мрачной и строгой атмосферы.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Kingston
    Оперативная память

16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

48 ГБ DDR5 8800 CL42 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
 DeepCool

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 610.88 WHQL

Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.7.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе в версиях игры 1.9 и 2.0. 

Тест GPU 

Stalker2 Win64 Shipping 2026 08 20 16 48 03 538 gpu Stalker2 Win64 Shipping 2026 08 20 16 48 05 625 gpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Update v. 1.9 / Unreal Engine 5.1
  • Update v. 2.0 / Unreal Engine 5.5.4
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Update v. 1.9

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 5060 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 S.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.

Update v. 2.0

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070 S.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Update v. 1.9 / Unreal Engine 5.1
  • Update v. 2.0 / Unreal Engine 5.5.4
Avg / Avg (%)
020406080100

Update v. 1.9

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ

Update v. 2.0

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ CPU 

Stalker2 Win64 Shipping 2026 08 20 16 48 03 538 gpu Stalker2 Win64 Shipping 2026 08 20 16 48 05 625 gpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Update v. 1.9 / Unreal Engine 5.1
  • Update v. 2.0 / Unreal Engine 5.5.4
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Update v. 1.9

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5300
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 7600
    • Intel Core i5-12600

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5300
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 7600
    • Intel Core i2-12600

Update v. 2.0

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5300
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 5300
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

 

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Update v. 1.9 / Unreal Engine 5.1
  • Update v. 2.0 / Unreal Engine 5.5.4
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Update v. 1.9 / Unreal Engine 5.1
  • Update v. 2.0 / Unreal Engine 5.5.4
Avg / Avg (%)
020406080100

Update v. 1.9

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Update v. 2.0

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
 
 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X