Unreal Engine 5.5 снизил потребление ОЗУ в S.T.A.L.K.E.R. 2  на 23%

Unreal Engine 5.5 снизил потребление ОЗУ в S.T.A.L.K.E.R. 2 на 23%

Наши тесты использования оперативной памяти в игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наглядно демонстрируют оптимизацию системных ресурсов при переходе с версии 1.9 на базе Unreal Engine 5.1 на обновление 2.0, работающее на обновленном движке Unreal Engine 5.5.4. В предыдущей сборке 1.9 проект предъявлял высокие требования к ОЗУ во всех тестовых разрешениях. Нагрузка на оперативную память варьировалась от 16205 МБ до 18771 МБ в режиме 1920х1080, от 16359 МБ до 19039 МБ в 2560х1440 и достигала значений от 16414 МБ до 19140 МБ в нативном разрешении 3840х2160, что требовало наличия в системе свыше 16 гигабайт памяти даже для базовой стабильности.

13 14

После выхода патча 2.0 на базе Unreal Engine 5.5.4 аппетиты игры к оперативной памяти заметно сократились по всей линейке графических адаптеров. На конфигурациях с видеокартами GeForce снижение потребления системной памяти составило от 4% до 23% в зависимости от используемого разрешения. Наиболее выраженная оптимизация зафиксирована в связке с GeForce RTX 4080 16 гигабайт, где потребление ОЗУ упало с 19140 МБ до 14736 МБ в 4K и с 18771 МБ до 14612 МБ в 1080p. На флагманских решениях GeForce RTX 5090 32 гигабайта и RTX 4090 24 гигабайта расход оперативной памяти снизился на 4–10%, стабилизировавшись в пределах 14860–15803 МБ.

На тестовых стендах с видеокартами Radeon аналогично зафиксировано снижение нагрузки на оперативную память в диапазоне от 6% до 11%. Потребление ОЗУ в связке с Radeon RX 7900 XTX 24 гигабайта уменьшилось с 17159 МБ до 15951 МБ в 4K и с 16997 МБ до 15438 МБ в 1080p. Для Radeon RX 9070 XT 16 гигабайт показатели снизились с 18186 МБ до 16856 МБ в 4K, а для Radeon RX 6750 XT 12 гигабайт — с 18172 МБ до 16178 МБ. Модернизация алгоритмов кэширования и системного стриминга в Unreal Engine 5.5.4 позволила разгрузить оперативную память, вернув пиковые значения в рамки стандартных модулей.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо