Глава Epic Games Тим Суини в интервью южнокорейскому изданию Inven Global поделился своим видением архитектуры Unreal Engine 6. По его словам, ключевые технологические новшества движка призваны решить главную проблему современных мультиплеерных проектов — сложность привлечения аудитории. Суини отметил, что игроки неохотно переходят в новые проекты, так как не хотят покидать свои сформировавшиеся социальные группы в уже популярных лайв-сервисах.
В качестве решения Epic Games планирует внедрить в Unreal Engine 6 сквозные социальные функции и единую экономическую систему. Это позволит пользователям общаться в голосовом чате с друзьями, даже если те находятся в совершенно других играх на базе UE6. Кроме того, разработчики тестируют кросс-игровой перенос контента, благодаря которому косметические предметы и внутриигровые ценности из одной игры можно будет официально использовать в проектах от сторонних студий.
Новые инструменты должны снизить риски для создателей контента и упростить миграцию геймеров между релизами. Тим Суини подчеркнул, что объединение игр на уровне базовой архитектуры движка поможет индустрии преодолеть текущий кризис перенасыщения рынка. Ранний доступ к Unreal Engine 6 запланирован на конец 2027 года, а полноценный релиз новой версии технологической платформы состоится ориентировочно через полтора года после этого.