Технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction улучшает тени и освещение в Alan Wake II

Технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction улучшает тени и освещение в Alan Wake II

Компания NVIDIA продемонстрировала практическую работу обновленной технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction на примере психологического триллера Alan Wake II. В прямом визуальном сопоставлении с предыдущей версией DLSS 4 алгоритм нового поколения показал существенный прирост качества отрисовки эффектов трассировки лучей в реальном времени. Основной акцент сделан на физической корректности затенения и точности распространения световых потоков в сложных локациях.

Главным улучшением в новой ревизии стала переработка теней от геометрически сложных объектов (Better Ray Traced Shadows). На примере решетчатых навесов и мелких конструкций видно, что DLSS 4.5 устраняет артефакты смазывания и потерю геометрии теней, которые присутствовали в DLSS 4. Решетки отбрасывают четкие, контрастные и анатомически выверенные контуры без пикселизации и паразитного шума при движении камеры.

Вторым ключевым аспектом обновления является повышенная точность глобального и локального освещения (More Accurate Lighting). В затененных зонах, под поддонами, коробками и мусорными мешками DLSS 4.5 формирует более реалистичные градиенты окклюзии и вторичных отскоков света. Новая нейросетевая модель предотвращает появление лишней темноты в труднодоступных местах и сохраняет видимость деталей поверхности, обеспечивая цельную кинематографичную картинку.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо