Разработчики Rainbow Six Siege вновь вернулись к теме самой спорной PvE-перестановки последних лет — замены культового режима «Охота на террористов» на нынешний Clear House. По словам представителя команды Матье Сола, решение было продиктовано не «сменой вкуса», а состоянием технологий: старый режим со временем превратился в тяжёлый груз, который требовал непропорционально много усилий для поддержания работоспособности в каждом сезоне. Разработчик прямо подчёркивает, что базовые системы режима устарели и стали источником постоянных затрат на обслуживание, а не платформой для развития.
С этой логикой Ubisoft позиционирует Clear House как переосмысленную основу, на которой проще строить будущий PvE-контент. В формулировках команды ключевой тезис звучит так: новая реализация должна дать более предсказуемую и управляемую инфраструктуру, чтобы режим можно было стабильно обновлять, улучшать и расширять без бесконечного ремонта старых механик. В этом контексте Clear House — не «просто замена названия», а попытка перезапустить PvE-часть на более современном технологическом фундаменте, где обновления не будут превращаться в борьбу с наследием прошлых лет.
Однако именно здесь возникает главный конфликт ожиданий. Фанаты указывают, что Clear House ощущается иначе: противники ведут себя менее выразительно, а напряжение и импровизационный хаос, за который ценили «Охоту на террористов», выражены слабее. Для части аудитории новый режим стал удобной разминкой и тренировочной площадкой, но не тем самым PvE, в котором хотелось «залипать» часами. С точки зрения игроков, ощущение потери связано не только с названием, но и с характером боёв, плотностью ситуаций и «живостью» ИИ.
Тем не менее, разработчики настаивают, что смысл перемен — в горизонте развития. Они считают, что отказ от старых систем уменьшает технический долг, а Clear House даёт обновляемую структуру, на которой можно построить устойчивый PvE и со временем вернуть ощущение глубины через новые улучшения. В итоге Ubisoft предлагает воспринимать текущую версию не как финальную точку, а как стартовую платформу, которая должна эволюционировать в более насыщенный PvE-опыт.