NVIDIA упростила апгрейд до DLSS 4.5 Ray Reconstruction через NVIDIA App

NVIDIA упростила апгрейд до DLSS 4.5 Ray Reconstruction через NVIDIA App

Компания NVIDIA представила официальное августовское обновление для фирменного программного пакета NVIDIA App, направленное на значительное расширение графического инструментария и контроля над системными функциями. Главным нововведением стала возможность принудительной активации и обновления алгоритмов реконструкции лучей DLSS 4.5 Ray Reconstruction в один клик через специальное меню DLSS Override. Пользователи могут мгновенно переопределять встроенные в игры библиотеки и выбирать актуальные профили и пресеты моделей нейросети без необходимости ручной замены файлов.

Помимо расширения параметров масштабирования, разработчики внедрили детальное управление технологией Resizable BAR с раздельной настройкой для каждого отдельного приложения. Теперь игроки могут активировать, отключать или тонко конфигурировать доступ центрального процессора ко всему объему видеопамяти графического ускорителя персонально для каждого игрового профиля. Это нововведение призвано устранить нестабильность кадровой частоты и оптимизировать распределение ресурсов в проектах с индивидуальными требованиями к шине памяти.

Третьим важным компонентом обновления стало появление специализированного раздела для регулировки параметров мониторов с поддержкой технологии GSYNC Pulsar. Панель управления предоставляет удобный и быстрый доступ ко всем ключевым параметрам отображения непосредственно из интерфейса утилиты, избавляя от необходимости переходить в стандартные системные окна Windows. Программа автоматически считывает возможности подключенного дисплея, позволяя легко настраивать синхронизацию и динамическую четкость картинки.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо