Сравнение эффектов дыма и взрывов в игре Assassin’s Creed Black Flag Resynced наглядно подчеркивает технологическую разницу между старыми проприетарными инструментами и современным волюметрическим рендерингом. В ПК-версии оригинального проекта 2013 года за физику частиц отвечала технология Nvidia PhysX. На сегодняшний день эти клубы дыма от выстрелов выглядят невыразительно, поскольку представляют собой скопление полупрозрачных плоских спрайтов, которые практически не реагируют на источники света, быстро растворяются в воздухе, а также лишены плотности и массы.
В обновленной версии Resynced разработчики полностью отказались от старых библиотек в пользу современных систем трехмерных волюметрических эффектов и продвинутой симуляции частиц. Новый дым обладает честной физической плотностью, объемом и реалистично рассеивает проходящий сквозь него свет за счет динамического освещения. Клубы дыма после взрывов плавно огибают геометрию стен, задерживаются под навесами зданий и естественным образом смешиваются с воздушными потоками, что делает боевые сцены атмосфернее.
Устаревший движок плохо справлялся с собственной симуляцией частиц на современном железе, из-за чего при залповом огне солдат в Гаване фреймрейт моментально падал со 140 FPS до 60 FPS. В ремастере, благодаря переходу на современные волюметрические эффекты Volumetric Fog и Smoke, подобные дикие дропы производительности при стрельбе полностью отсутствуют. Новая итерация фирменного движка Ubisoft Anvil обеспечивает стабильную частоту кадров и правильное распределение вычислительной нагрузки.

