DLSS 5 протестировали в оригинальном Quake 1996 года на RTX 5070 Ti

DLSS 5 протестировали в оригинальном Quake 1996 года на RTX 5070 Ti

В сети опубликовали видеоролик с демонстрацией работы экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 в оригинальном шутере Quake, выпущенном студией id Software в 1996 году. Интеграцию современного алгоритма реконструкции изображения в классический трехмерный проект реализовали с помощью надстройки RenoDX, а также открытых фанатских утилит DLSS 5 Swapper и DLSS 5 Feeder. Тестирование проводилось на графическом ускорителе GeForce RTX 5070 Ti с целью проверки эффективности современных нейросетей при обработке низкополигональной геометрии тридцатилетней давности.

Для передачи графических данных в закрытые библиотеки масштабирования использовалась цепочка перехвата буферов глубины и векторов движения через инструментарий ReShade. Утилита формирования искусственного контракта эмулирует стандартные вызовы интерфейса DLSS, после чего внешний слой рендеринга передает кадры на обработку тензорным ядрам видеокарты. В результате пиксельные текстуры каменных стен и арки темных коридоров получили динамическое повышение резкости, а алгоритмы реконструкции восстановили четкие грани полигонов и устранили мерцание ступенчатых краев объектов.

image 94ghyn47yt76ftgqf87y34t ggpu image ygynq3e7fgtb437rtc984yt74 ggpu

На опубликованных сравнительных кадрах автор сопоставил визуальный ряд с активным нейрорендерингом и без него. Активация технологии DLSS 5 полностью преобразила освещение от факелов, микрорельеф каменной кладки пола и влажные отражения в темных залах подземелья, приблизив восприятие ретро-шутера к современным переизданиям с трассировкой лучей. Данный технический эксперимент наглядно подтвердил универсальность фанатских программных прослоек, позволяющих запускать актуальные алгоритмы машинного обучения в играх без встроенной поддержки современных технологий.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо