В сети опубликовали видеоролик с демонстрацией работы экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 в оригинальном шутере Quake, выпущенном студией id Software в 1996 году. Интеграцию современного алгоритма реконструкции изображения в классический трехмерный проект реализовали с помощью надстройки RenoDX, а также открытых фанатских утилит DLSS 5 Swapper и DLSS 5 Feeder. Тестирование проводилось на графическом ускорителе GeForce RTX 5070 Ti с целью проверки эффективности современных нейросетей при обработке низкополигональной геометрии тридцатилетней давности.
Для передачи графических данных в закрытые библиотеки масштабирования использовалась цепочка перехвата буферов глубины и векторов движения через инструментарий ReShade. Утилита формирования искусственного контракта эмулирует стандартные вызовы интерфейса DLSS, после чего внешний слой рендеринга передает кадры на обработку тензорным ядрам видеокарты. В результате пиксельные текстуры каменных стен и арки темных коридоров получили динамическое повышение резкости, а алгоритмы реконструкции восстановили четкие грани полигонов и устранили мерцание ступенчатых краев объектов.

На опубликованных сравнительных кадрах автор сопоставил визуальный ряд с активным нейрорендерингом и без него. Активация технологии DLSS 5 полностью преобразила освещение от факелов, микрорельеф каменной кладки пола и влажные отражения в темных залах подземелья, приблизив восприятие ретро-шутера к современным переизданиям с трассировкой лучей. Данный технический эксперимент наглядно подтвердил универсальность фанатских программных прослоек, позволяющих запускать актуальные алгоритмы машинного обучения в играх без встроенной поддержки современных технологий.