Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей в своем блоге поделился информацией о количестве ошибок при разработке прошлых частей серии. По его воспоминаниям, во время создания Grand Theft Auto San Andreas было зафиксировано около 70 000 багов, а при разработке Grand Theft Auto 4 эта цифра достигла 140 000.

Пользователи платформы Reddit проанализировали эти данные и предположили экспоненциальный рост количества ошибок с каждой новой игрой студии. Согласно их расчетам, разработка Red Dead Redemption могла сопровождаться 280 000 багов, Grand Theft Auto 5 около 560 000, а Red Dead Redemption 2 свыше 1 000 000. Прогнозируемое число для Grand Theft Auto 6 составляет более 2 000 000 ошибок.
Дополнительным подтверждением масштабов служат данные из утечки исходного кода Grand Theft Auto 5, где идентификаторы тикетов во внутренней системе отслеживания ошибок BugStar превышали значение 1 000 000. Эта система включает все проекты студии, однако сложность открытых миров Rockstar делает правдоподобной оценку в несколько миллионов зафиксированных проблем за цикл создания шестой части.
Источник