Команда эмулятора RPCS3 заявила о значительном улучшении эмуляции процессора Cell от PlayStation 3. Разработчики сообщили о «прорыве» в обработке вычислений, связанных с архитектурой консоли.
Основные изменения затрагивают работу SPU — сопроцессоров, отвечающих за параллельные задачи, такие как физика, анимация и обработка звука. Благодаря новым методам оптимизации удалось повысить эффективность генерации кода на стороне ПК.
В качестве примера приводится игра Twisted Metal, которая считается одной из самых нагруженных на SPU среди проектов для PlayStation 3. В ней зафиксирован прирост производительности на уровне 5–7% среднего FPS.
Разработчики отмечают, что улучшения должны повлиять на все игры, однако наибольший эффект будет заметен в проектах, ограниченных производительностью процессора. При этом полный список тестов пока не опубликован.
Интересно, что один из разработчиков оригинальной версии Twisted Metal для PS3 подтвердил сложность проекта и отметил, что игра активно использовала все возможности системы, включая PPU, SPU и графический процессор RSX.
Обновление RPCS3 демонстрирует дальнейший прогресс в эмуляции PlayStation 3, приближая точность и производительность к более стабильному уровню.