Эмуляция PS3 стала быстрее благодаря обновлению RPCS3

Эмуляция PS3 стала быстрее благодаря обновлению RPCS3

Команда эмулятора RPCS3 заявила о значительном улучшении эмуляции процессора Cell от PlayStation 3. Разработчики сообщили о «прорыве» в обработке вычислений, связанных с архитектурой консоли.

Основные изменения затрагивают работу SPU — сопроцессоров, отвечающих за параллельные задачи, такие как физика, анимация и обработка звука. Благодаря новым методам оптимизации удалось повысить эффективность генерации кода на стороне ПК.

В качестве примера приводится игра Twisted Metal, которая считается одной из самых нагруженных на SPU среди проектов для PlayStation 3. В ней зафиксирован прирост производительности на уровне 5–7% среднего FPS.

Разработчики отмечают, что улучшения должны повлиять на все игры, однако наибольший эффект будет заметен в проектах, ограниченных производительностью процессора. При этом полный список тестов пока не опубликован.

Интересно, что один из разработчиков оригинальной версии Twisted Metal для PS3 подтвердил сложность проекта и отметил, что игра активно использовала все возможности системы, включая PPU, SPU и графический процессор RSX.

Обновление RPCS3 демонстрирует дальнейший прогресс в эмуляции PlayStation 3, приближая точность и производительность к более стабильному уровню.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо