Специалисты из Digital Foundry провели детальный разбор свежих медиаматериалов по Grand Theft Auto 6 и выявили использование гибридной системы рендеринга. На кадрах ночной панорамы Вайс Сити эксперты обнаружили стабильные отражения геометрии зданий на воде без типичных артефактов перекрытия, свойственных Screen Space Reflections. Однако они зафиксировали и явный визуальный баг в виде полного отсутствия отражения колеса обозрения на дальнем плане залива. Это указывает на селективное исключение дальних объектов из структуры Bounding Volume Hierarchy ради экономии ресурсов графического процессора.

По нашему мнению, технические ограничения базовых консолей PlayStation 5 и Xbox Series X могут привести к полному отключению аппаратной трассировки лучей в стандартных режимах производительности. Разработчикам из Rockstar Games придется пойти на жесткие компромиссы и использовать обычную растеризацию с методами SSR для сохранения стабильной частоты кадров на базовых консолях. На промежуточной платформе PlayStation 5 Pro за счет увеличенной мощности графического чипа как раз появится упомянутая специалистами гибридная система, сочетающая базовую трассировку лучей для ближних объектов и экранные отражения в качестве запасного варианта.
Полноценная реализация сквозной трассировки лучей без агрессивного отсечения геометрии по дистанции станет доступна игрокам значительно позже. Мы считаем, что бескомпромиссное качество графического движка RAGE с честными физическими отражениями без графических допущений смогут продемонстрировать только консоли следующего поколения в лице PlayStation 6 и нового Xbox. До официального релиза проекта на текущих платформах разработчики наверняка оптимизируют алгоритмы рендеринга, но итоговые версии для базовых приставок будут сильно ограничены аппаратно.