Компания Rockstar обновила свой официальный сайт, разместив короткий видеоролик с ночным пейзажем Вайс Сити, который приурочен к анонсу даты начала предзаказов Grand Theft Auto 6. На кадрах отчетливо видна панорама мегаполиса с высокой плотностью объектов, включая теннисные корты на переднем плане и далекие небоскребы. Однако специалисты из digitalfoundry заметили странную деталь: расположенное на дальнем берегу залива колесо обозрения совершенно не отражается в воде. Это породило множество споров о качестве графики и оптимизации грядущего проекта на консолях текущего поколения.

Технический анализ прошлых демонстраций подтверждает, что разработчики используют гибридный метод, сочетающий трассировку лучей и традиционные экранные отражения. Отражение на водной глади центрального залива воспроизводит геометрическую сетку близлежащих зданий, но без учета теней и фонового затенения, из-за чего зеркальная картинка выглядит ярче самих объектов. Одной из главных причин исчезновения колеса обозрения из зоны видимости лучей является иерархия ограничивающих объемов. Для экономии ресурсов графического процессора определенные элементы окружения на большой дистанции исключаются из прохода трассировки.
Использование аппаратной трассировки в Grand Theft Auto 6 позволило избежать типичных для экранных отражений дефектов перекрытия при появлении объектов на границах кадра. Благодаря этому пролетающие вертолеты не нарушают стабильность зеркальной картинки на воде, а сами небоскребы не мерцают при движении камеры. Метод экранных отражений задействован в качестве запасного варианта, что заметно по характерному срезу изображения у самых краев экрана. В текущей сборке ни один из двух алгоритмов рендеринга не настроен на обработку колеса обозрения, но к релизу этот нюанс могут исправить.