Недавний выпуск опционального пакета графических драйверов AMD Software Adrenalin 26.9.2 устранил критические сбои видеопамяти и визуальные дефекты моделей персонажей, но не исправил проблемы алгоритмов масштабирования в The Witcher 3 Remastered. При выборе профиля нативного разрешения технологии AMD FSR игроки сталкиваются с явными аномалиями рендеринга. Вместо четкой реконструкции кадра без потерь алгоритм выдает сильное размытие мелких деталей и текстур, визуально соответствующее агрессивному режиму Performance.
Подозрительным фактором при активации нативного режима AMD FSR выступает поведение счетчика кадров. Итоговая частота кадров возрастает практически в два раза по сравнению с реальным нативным рендерингом, что технически невозможно при обработке сцены в полном разрешении без снижения внутренней сетки прорисовки. Данная ситуация указывает на скрытый внутренний апскейлинг из низкого разрешения либо на конфликт между кодом игрового движка и профилями драйвера AMD, из-за чего игра подменяет нативный пресет пресетом высокой производительности.
Альтернативным и единственным качественным решением проблемы сглаживания на видеокартах AMD Radeon остается технология Intel XeSS. Принудительный запуск XeSS в нативном разрешении сохраняет высокую плотность пикселей, убирает артефакты размытия листвы и обеспечивает четкость геометрии без странных манипуляций с внутренней базой рендеринга. Пока разработчики проекта и инженеры AMD не выпустят специальный хотфикс, владельцам карт Radeon рекомендуется избегать использования FSR для четкой картинки.



