Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Godot готовится к внедрению трассировки пути для улучшения графики

Движок для создания игр Godot, который существует уже более десяти лет, продолжает развиваться. Созданный аргентинскими разработчиками Хуаном Линиецки и Ариэлем Мансуром, Godot используется инди-разработчиками для таких игр, как Deponia, The Case of the Golden Idol, Cassette Beasts, Brotato и будущей Slay the Spire 2. Самая известная игра, созданная на Godot, это Sonic Colors: Ultimate от Blind Squirrel Games.

Godot

Godot постоянно обновляется, и в прошлом году были добавлены новые возможности, такие как поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 и улучшения шейдеров. Вчера Хуан Линиецки поделился планами по созданию кинематографического рендеринга с использованием трассировки пути. В отличие от гибридных решений, таких как Lumen в Unreal Engine 5, команда Godot решила сосредоточиться на полной трассировке пути.

Трассировка пути требует современных и мощных GPU, что может быть избыточным для большинства пользователей Godot. Поэтому основной фокус был на модернизации базового кода рендеринга и решении существующих проблем. Это необходимо для подготовки к созданию кинематографического рендеринга.

Godot не располагает ресурсами, как у Epic, поэтому команда решила использовать трассировку пути с базовым растеризационным проходом. Это упрощает процесс, так как тени, глобальное освещение и отражения будут обрабатываться трассировкой лучей. Гибридные решения, как в Unreal или Unity HDRP, слишком сложны для команды Godot.

Линиецки также объяснил, почему они не хотят использовать виртуализированную геометрию, как в Nanite от Epic. Nanite слишком сложен и не подходит для трассировки лучей. Вместо этого они планируют использовать традиционные LODs с мешлетами, что проще и лучше работает с трассировкой лучей.

Линиецки не указал точных сроков внедрения кинематографического рендеринга с трассировкой пути, но команда продолжает работать над улучшением движка Godot.

Добавить комментарий

Проблемы в XDefiant: Марк Рубин ответил критикам

1716366954 1

Исполнительный продюсер условно-бесплатного шутера XDefiant Марк Рубин ответил на критику игроков, жалующихся на многочисленные проблемы в игре. Он также подробно рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда разработчиков.

Критика Snowdrop Engine

Марк Рубин подверг критике графический движок Snowdrop Engine, разработанный студией Massive Entertainment. По его словам, движок является "отличным", но создавался исключительно для ММО, таких как серия The Division. Из-за этого команде XDefiant пришлось с нуля внедрять все необходимые технологии для их игры. Рубин добавил, что если такое положение дел не устраивает игроков, они могут перейти к другим проектам.

"У нас не шутер, который существует уже 20 лет. Если вам нравится то, что мы делаем, оставайтесь, и вы увидите улучшения и новые функции. Но если игра не для вас, то это нормально, вы можете двигаться дальше", - отметил Рубин, комментируя запуск первого сезона контента.

Проблемы с сетевым кодом

Основная претензия игроков к XDefiant связана с сетевым кодом, который вызывает проблемы с регистрацией попаданий по противникам. Также известно, что Ubisoft около года не могла выпустить игру, что усугубило ситуацию.

Рубин явно намекал на свою работу над серией Call of Duty в составе Infinity Ward, подчеркивая, что XDefiant не имеет такого длительного наследия. Однако его заявление о Snowdrop Engine выглядит спорным, так как этот движок используется в разнообразных проектах Ubisoft, включая аркадные космосимы, 2D-игры и тактические пошаговые стратегии.

Ответ на критику

Рубин призвал игроков проявить терпение и продолжить поддержку игры, чтобы увидеть будущие улучшения и новые функции. Он выразил уверенность в том, что команда разработчиков сможет справиться с текущими проблемами и улучшить XDefiant в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Ожидается анонс Spider-Man 2 на ПК: Sony пытается компенсировать проблемы с эксклюзивами

Sony готовится анонсировать выпуск Spider-Man 2 на ПК в обозримом будущем. По словам анонимных источников, этот шаг связан с проблемами компании в производстве эксклюзивных игр для своих консолей и стремлением компенсировать потери за счет расширения на ПК-рынок.

1xem0lg15lj815sd5ur6s7zcm5dk4w57

Индустрия игр для ПК продолжает расти, и Sony видит в этом возможность увеличить доходы. В последнее время компания столкнулась с трудностями в разработке и выпуске новых эксклюзивов, что привело к снижению интереса к PlayStation. Расширение на ПК-рынок позволяет Sony привлекать новую аудиторию и компенсировать недостатки в производстве эксклюзивных игр.

Spider-Man 2, одна из самых ожидаемых игр, уже вызвал огромный интерес у фанатов. Перенос этой игры на ПК может стать значительным шагом для Sony, позволяя ей укрепить свои позиции на игровом рынке и привлечь больше пользователей.

Добавить комментарий

Энтузиасты запустили Bloodborne на ПК с помощью эмулятора shadPS4

Энтузиасты смогли запустить на ПК игру Bloodborne, используя эмулятор PlayStation 4 под названием shadPS4. Однако пока что запуск ограничился лишь стартовым экраном и главным меню, причем с ошибками и глюками. На видео, опубликованном на YouTube, видно, что процесс был проблемным: картинка отображается с красным фильтром, а игра подвержена различным багам.

Авторы эмулятора подчеркивают, что для обеспечения полноценной совместимости предстоит проделать большую работу. Запуск Bloodborne на ПК стал возможен благодаря свежему обновлению эмулятора. Хотя игра пока не работает полностью, это важный шаг к её полной эмуляции на ПК.

Добавить комментарий

Разработчики Avowed улучшили боевую систему после критики игроков

Директор по геймплею Avowed Гейб Парамо в интервью Windows Central сообщил, что разработчики прислушались к критике игроков, касающейся боевой системы. После январского показа геймплея многие жаловались на слабые ощущения от сражений и отсутствие "веса" оружия. Хотя Obsidian Entertainment считала, что игра находится в достойном состоянии, разработчики решили улучшить боевую систему.

Изменения включают устранение задержек в анимации, улучшение звуковых эффектов и яркость брызг крови, чтобы сражения выглядели "зрелищнее и сочнее".

Парамо также рассказал, что в Avowed планировался кооператив, но от этой идеи отказались из-за нехватки ресурсов и опыта. Команда решила сосредоточиться на одиночном прохождении.

Avowed выйдет в этом году на Xbox Series X|S и PC. Игра будет доступна с релиза в Game Pass.

Добавить комментарий

Valve может интегрировать эмулятор Waydroid в Steam для запуска Android-приложений

Valve, возможно, работает над внедрением эмулятора Waydroid в Steam, что может значительно расширить функциональность их платформы. Датамайнер Brad Lynch обнаружил, что SteamDB получил доступ к данным, связанным со SteamVR, в которых упоминается Waydroid.

Waydroid

Waydroid — это проект с открытым исходным кодом, позволяющий запускать Android-приложения на Linux. Предполагается, что Valve намерена интегрировать этот эмулятор в свою экосистему, что откроет множество новых возможностей для пользователей. Они смогут запускать Android-приложения прямо из Steam, что увеличит разнообразие доступного контента, особенно игр и приложений, доступных только на мобильных устройствах.

Для разработчиков это также открывает новые перспективы, позволяя адаптировать свои Android-приложения для работы на платформе Steam и обеспечивая доступ к широкой базе пользователей. Согласно слухам, Valve уже обратилась к разработчикам Waydroid с запросом на доступ к их репозиторию на GitHub для внесения изменений, что может свидетельствовать о планах оптимизации эмулятора для Steam.

Если эти планы реализуются, пользователи Steam смогут насладиться беспрецедентной свободой выбора приложений и игр, объединяя десктопный и мобильный гейминг в одной платформе.

Добавить комментарий

Microsoft начала новый раунд сокращений в своём игровом подразделении

Microsoft приступила к очередному раунду сокращений персонала в игровом подразделении, как сообщил редактор The Verge Том Уоррен. В мае стало известно, что руководство компании планирует новый этап реструктуризации, запланированный на июль. Теперь появились первые жертвы — одну из сотрудниц уволили во время отпуска.

a5b3a4dd8eaa76018bf4ee7b834fb20c

Сокращения связаны с модернизацией бизнеса в условиях слияния с Activision Blizzard. Microsoft рассчитывает на отдачу от инвестиций в размере 70 миллиардов долларов, потраченных на покупку издателя Call of Duty.

Эти меры направлены на повышение эффективности и оптимизацию процессов в компании. Слияние с Activision Blizzard требует значительных изменений в структуре и управлении, что приводит к сокращению своих штатов.

Добавить комментарий

Релиз трейлера A Quiet Place: The Road Ahead: детали сюжета и герои

Разработчики игры A Quiet Place: The Road Ahead, основанной на франшизе "Тихое место", выпустили новый трейлер, раскрывающий сюжетные детали. В ролике представлены главные герои, локации, чудовища и способы выживания в хаосе.

Судя по трейлеру, игроки будут действовать скрытно и иногда использовать огнестрельное оружие, например, дробовик. Главной героиней станет студентка колледжа Алекс, страдающая от астмы. Ей предстоит искать медикаменты и выживать вместе с парнем Мартином, встречая других персонажей.

Разработкой игры занимается итальянская студия Stormind Games. Релиз A Quiet Place: The Road Ahead запланирован на этот год для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Добавить комментарий

Хидэтака Миядзаки признался в трудностях прохождения собственных игр

Геймдизайнер Хидэтака Миядзаки признался, что ему сложно проходить собственные игры из-за неприветливых миров FromSoftware. Он отметил, что далек от своей хардкорной аудитории и для преодоления сложных препятствий в Elden Ring использует все доступные уловки и механики.

tdpdaq5djw

"Я сам играю в игры крайне плохо. Мой стиль прохождения основан на использовании всех возможностей, помощи и инструментов, а также знаний, которыми я обладаю как разработчик. Свобода и открытость Elden Ring снизили уровень сложности, и эта особенность помогла мне больше всего," — рассказал Миядзаки.

В этом месяце состоялся релиз первого и последнего контентного расширения для Elden Ring — Shadow of the Erdtree. Многим игрокам оно показалось еще более сложным, чем основная игра.

Добавить комментарий

AMD FSR 3.1 улучшен, но всё ещё уступает NVIDIA DLSS и Intel XeSS по качеству изображения

Несмотря на некоторые улучшения, AMD FSR 3.1 всё ещё уступает другим технологиям масштабирования изображения, таким как NVIDIA DLSS 3.7 и Intel XeSS 1.3, в плане качества изображения. Об этом заявили эксперты Digital Foundry в последнем выпуске подкаста DF Direct Weekly.

Технические специалисты Digital Foundry отметили, что обновление принесло небольшие улучшения в чёткости изображения, но в целом оно по-прежнему выглядит заметно хуже, чем у конкурентов. Основная проблема заключается в том, что NVIDIA DLSS и Intel XeSS выполняют антиалиасинг на движущихся пикселях, что особенно заметно в играх, таких как Horizon Forbidden West, на примере которого проводилось быстрое сравнение. В конечном итоге, различия между версией FSR 3.1 и предыдущей 2.2 минимальны, и технология по-прежнему показывает свои ограничения при работе с движущимися объектами.

Тем не менее, несмотря на улучшения, AMD FSR 3.1 всё ещё отстаёт от конкурентов в плане качества изображения, особенно при обработке движущихся объектов. Остаётся надеяться, что будущие обновления смогут сократить этот разрыв и предложить пользователям более качественное масштабирование.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU