Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Microsoft готовит крупную презентацию Xbox на январь 2025 года

Microsoft решила воздержаться от громких анонсов на предстоящей церемонии The Game Awards и приберечь все самое интересное для собственной игровой презентации Xbox. Об этом заявил Джез Корден из Windows Central, подчеркнув, что компания сосредоточена на начале 2025 года.

FvNXmEmWIAAQljU

Эту информацию подтвердил и авторитетный инсайдер, редактор The Verge Том Уоррен, который ожидает, что Xbox Showcase пройдет уже в январе 2025 года. По его словам, Microsoft нацелена на значительные анонсы, чтобы задать тон будущему году:

"Кажется, что Microsoft наконец-то вошла в правильный ритм с релизами Game Pass, особенно с ожидаемыми проектами вроде Indiana Jones и другими громкими новинками 2025 года. Нас ждут Avowed, South of Midnight, Fable, Outer Worlds 2 и многое другое. Я думаю, что презентация состоится в январе."

Среди перечисленных игр только Avowed имеет подтвержденное окно релиза, а значит январская презентация станет идеальной возможностью раскрыть подробности о датах выхода других проектов.

Ожидается, что на мероприятии Microsoft представит новые трейлеры, детали геймплея и анонсы для ключевых тайтлов, таких как Fable и Doom, а также анонсирует дополнительные проекты для Xbox Game Pass.

Добавить комментарий

EXODUS: первый трейлер sci-fi RPG от ветеранов BioWare напоминает Mass Effect

EXODUS

Archetype Entertainment представила первый геймплейный трейлер своего дебютного проекта EXODUS, который уже называют духовным наследником Mass Effect. И неудивительно, ведь студию основали ветераны BioWare – креативный директор Джеймс Олен и главный сценарист Дрю Карпишин.

Трейлер демонстрирует диалоги между протагонистом Джуно и их спутниками, перестрелки, использование грейплинга в бою с бронированным медведем и элементы стелса, что стало новинкой для проектов такого типа. Стрим, на котором дебютировал трейлер, провел популярный блогер CohhCarnage, а разработчики поделились дополнительными деталями о проекте.

EXODUS – это экшн-RPG с нелинейным сюжетом, где игроки будут видеть последствия своих решений на протяжении десятилетий и даже столетий. Главный герой Джуно (мужчина или женщина на выбор) отправляется на опасные миссии по отдалённым планетам, чтобы найти древние технологии для борьбы с могущественными Celestials.

По словам Джеймса Олена, Джуно сочетает в себе черты Индианы Джонса и Пола Атрейдеса из «Дюны». Герой исследует забытые миры и древние руины, добывая артефакты, но при этом несёт ответственность за будущее человечества. Интересной особенностью станет эффект времени: для команды Джуно путешествия займут несколько дней или недель, но для родной планеты пройдут годы или десятилетия. Это добавит драматизма в сюжет и разовьёт лор игры.

EXODUS будет отличаться глубокими отношениями с компаньонами, часть из которых можно будет романтизировать. Однако отношения между спутниками могут приводить к конфликтам, и Джуно придётся разбираться с их последствиями. В бою и исследованиях герой сможет использовать «лайфстоун» – уникальную смесь минерала и растительности, выполняющую роль магических способностей.

Игра разрабатывается совместно с Certain Affinity и выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Точной даты релиза пока нет, но создатели обещают в скором времени показать больше геймплея.

Добавить комментарий

Marvel 1943: Rise of Hydra — Skydance покажет войну Капитана Америки и Черной Пантеры

Marvel 1943 Rise of Hydra

Skydance и Marvel Games раскрыли детали своего нового проекта – игры Marvel 1943: Rise of Hydra, которая выйдет в 2025 году. События развернутся во время Второй мировой войны и покажут молодых Капитана Америку и Черную Пантеру.

Игроки отправятся в оккупированный Париж 1943 года, где Стив Роджерс и Адзури, дед Т’Чаллы, вынуждены объединиться против общей угрозы – организации Hydra. Руководит разработкой Эми Хенниг, известная по работе над серией Uncharted. Она отмечает, что игра будет сочетать элементы военных приключений, политического триллера и исторического контекста.

Сюжет предложит четыре уникальные точки зрения:

  • Капитан Америка (Дрю Мерлайн) – молодой, еще неопытный герой;
  • Черная Пантера Адзури (Хари Пейтон) – зрелый лидер Ваканды;
  • Гэбриэл Джонс (Марке Ричардсон) – снайпер из американского отряда Howling Commandos;
  • Нанали (Мегалин Эчиканвоке) – шпионка Ваканды, внедренная в ряды французского Сопротивления.

Также в игре появятся Говард Старк (Джоэл Джонстон) и Жюли (Лин Рене) – важные союзники главных героев. Сюжет будет развиваться на фоне разных локаций, включая джунгли Ваканды, оккупированный Париж и еще нераскрытые места.

Особое внимание разработчики уделили фотореалистичной графике и кинематографичному стилю. По словам Хенниг, цель студии – сделать игру максимально приземленной, чтобы она напоминала фильм Marvel, но с интерактивной частью. «Мы хотим, чтобы игрок забыл, что это игра, и чувствовал себя частью истории», – отметила она.

Трейлер намекнул на наличие третьего суперсолдата в Париже, но детали пока хранятся в тайне. Визуальный стиль и внимание к деталям должны превратить Marvel 1943 в новый уровень кинематографических игр.

Добавить комментарий

Indiana Jones and the Great Circle Update 2 – исправлены критические баги и улучшена производительность

Indiana Jones and the Great Circle1

Сегодня Indiana Jones and the Great Circle получил второе обновление, направленное на устранение проблем с геймплеем, графикой и производительностью, особенно на ПК.

Основные исправления включают:

  • Геймплей:

    • Исправлена проблема, когда Indy не мог экипировать свой кнут.
    • Исправлена ситуация, при которой камера героя оставалась постоянно активной.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять камеру, используя быструю экипировку рядом с другим предметом.
  • Графика:

    • Устранен эффект “двойного зрения”, возникающий при попытке утопления. Повторение ситуации теперь корректно устраняет баг.
    • Улучшено снижение "статеров" и дублирования кадров во время катсцен.
  • Миссии и квесты (внимание: мелкие спойлеры):

    • Исправлено поведение Гины, когда она неправильно взаимодействовала с секретным входом в Сокровищницу Ватикана.
    • Закрыты коллизии в полу Зиккурата в Сукхотае, где игрок мог упасть сквозь текстуры.
  • Исправления для ПК:

    • Устранены проблемы с DLSS и производительностью при активации Nvidia Frame Generation.
    • Исправлены ошибки освещения при включении Path Tracing на средних и высоких настройках.
    • Добавлена поддержка OBS Studio 31.0.0 для контент-креаторов, ранее сталкивавшихся с вылетами игры.

Известная проблема: при первом включении HDR функция Nvidia Frame Generation может временно отключиться. Решается повторным включением DLSS.

Обновление направлено на повышение стабильности игры и улучшение пользовательского опыта как на консолях, так и на ПК. Разработчики рекомендуют установить последние версии программного обеспечения для видеозахвата и драйверов для Nvidia.

Добавить комментарий

GTA 6 возглавила список самых дорогих игр в истории: разработка обошлась в $2 миллиарда

GTA 6

По слухам, разработка Grand Theft Auto 6 от Rockstar Games обошлась компании в рекордные $1–2 миллиарда, что делает её самым дорогим проектом в индустрии видеоигр.

Для сравнения, топ самых дорогостоящих игр выглядит следующим образом:

  1. GTA 6 – $1–2 млрд
  2. Star Citizen – $600 млн (и проект ещё не завершён)
  3. Destiny – $500 млн
  4. Cyberpunk 2077 – $330 млн
  5. Call of Duty: Modern Warfare 2 – $310 млн
  6. Red Dead Redemption 2 – $250 млн
  7. GTA V – $250 млн
  8. Star Wars: The Old Republic – $200 млн

Несмотря на астрономические затраты, GTA V удалось собрать $1 млрд всего за три дня после релиза. Ожидается, что GTA 6 побьёт все финансовые рекорды и задаст новые стандарты в индустрии.

Эволюция бюджета игр Rockstar также впечатляет:

  • GTA (1997) – $1–2 млн
  • GTA 3 (2001) – $5 млн
  • San Andreas (2004) – $10 млн
  • GTA IV (2008) – $100 млн
  • GTA V (2013) – $250 млн
  • GTA 6 – $1–2 млрд

С такими инвестициями Rockstar Games явно готовят масштабный проект, который изменит представления о видеоиграх.

Добавить комментарий

BioWare убирает спорный контент из Mass Effect 5 после провала Dragon Age: The Veilguard

Mass Effect 5

Недавний релиз Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare вызвал бурное обсуждение в сообществе. Несмотря на положительные оценки от игровых журналистов, многие игроки остались недовольны содержанием игры, упрекая разработчиков в излишней политизированности и неестественном фокусе на социальных вопросах.

Проблемы с продажами сказались довольно быстро: уже через полтора месяца после выхода Dragon Age: The Veilguard начали продавать со скидкой 35%, что является тревожным сигналом для проекта такого масштаба. Очевидно, что продажи игры не оправдали ожиданий как издателя, так и самих разработчиков.

По информации инсайдеров, руководство BioWare провело встречу с сотрудниками на фоне этих неудач. Разработчикам было предложено отложить или убрать из следующего проекта студии – Mass Effect 5 – весь контент, который может быть воспринят как политически спорный или социально навязчивый. В ходе разговора руководство подчеркнуло, что любые потенциальные элементы такого характера нужно сообщать для дальнейшего исправления или полной переработки.

Интересное мнение высказал Марк Керн, бывший руководитель разработки World of Warcraft. По его словам, подобное решение BioWare вряд ли будет временным:

«Когда руководство просит убрать что-то „временно“, они на самом деле не планируют возвращать это. Скорее всего, это способ успокоить команду, но после выхода игры никто не будет тратить ресурсы на возврат спорного контента».

Таким образом, для BioWare это попытка избежать повторения ситуации с Dragon Age: The Veilguard. Спорные элементы игры будут исключены на этапе разработки, чтобы сохранить аудиторию и вернуть доверие к бренду после неудачного релиза.

Добавить комментарий

Warhammer 40,000: Space Marine 2 — патч 5.1 исправляет ошибки обновления 5.0 и улучшает механику

Saber Interactive выпустили патч 5.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2, устранивший ключевые ошибки и проблемы, возникшие в предыдущем обновлении 5.0. Разработчики подробно описали изменения, которые должны сделать игровой процесс более стабильным и комфортным.

Общие исправления включают:

  • Исправление Perfect Parry для оружия Fencing — окно парирования возвращено к прежним значениям.
  • Chainsword Artificer теперь наносит корректный урон.
  • Устранена проблема с сервером, вызывавшая потерю контроля на ПК.
  • Цвет эмблемы «Iron Hands Steel» теперь чёрный, как и должно быть.
  • Исправлено сброс сопоставления клавиш после установки патча.
  • Решена проблема с Jump Pack, где способность могла тратить больше 1 заряда в редких случаях.

Дополнительные изменения:

  • Улучшена механика Adrenaline Surge — теперь при разрядке восстанавливается 2 сегмента брони вместо 1.
  • Блокировка доступа к Исследовательскому центру до получения благословения Адептус Механикус.
  • Исправлена ошибка в кампании «Skyfire» (часть 2), где скрипт иногда не запускался корректно.

Разработчики также восстановили прогресс модифицированных версий игры — предупреждение об изменениях всё ещё будет появляться, но сохранения будут сохранены. Кроме того, патч внёс несколько исправлений сбоев, улучшая общую стабильность игры.

Патч 5.1 стал важным шагом для устранения ошибок обновления 5.0 и улучшения механик Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Добавить комментарий

Грядущее обновление для S.T.A.L.K.E.R. 2: активация A-Life и улучшение игрового мира

A Life

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 из GSC Game World готовят крупное обновление, которое, по сообщениям сообщества Stalker2News, может выйти уже на следующей неделе. Главным нововведением патча станет частичная активация системы A-Life, а также многочисленные технические улучшения, направленные на повышение реализма и удобства игрового процесса.

A-Life – это одна из ключевых механик франшизы, которая отвечает за динамическое поведение НПС и врагов в открытом мире. Как ранее подтвердили разработчики, в релизной версии шутера эта система была отключена из-за проблем с оптимизацией. Новый патч, помимо частичной активации A-Life, принесёт улучшения в работе теней от фонарика, а также другие доработки, повышающие глубину и реализм мира игры.

Сообщество игроков давно ожидало возвращения этой механики, которая делает мир S.T.A.L.K.E.R. более живым и непредсказуемым. Ожидается, что включение A-Life станет важным шагом в развитии игры и позволит игрокам по-новому взглянуть на её геймплейные возможности.

Патч также направлен на устранение оставшихся багов и повышение производительности, что особенно важно для игроков, столкнувшихся с проблемами в релизной версии. GSC Game World пока официально не подтвердила дату выпуска обновления, но новости о патче уже вызвали оживление в игровом сообществе.

Следите за обновлениями, чтобы не пропустить важные изменения, которые преобразят S.T.A.L.K.E.R. 2.

Добавить комментарий

Mafia: The Old Country перейдёт на Unreal Engine 5 с новыми визуальными возможностями

Mafia: The Old Country, следующая часть популярной серии, будет работать на Unreal Engine 5, что подтверждено на официальном сайте игры. Это значительное изменение для студии Hangar 13, которая ранее использовала Fusion Engine, улучшенную версию Illusion Engine, разработанного для Mafia 2. Даже Mafia: The Definitive Edition продолжала использовать эту платформу.

wU 7XCMh5OAofM9rhGkqUg

Unreal Engine 5 открывает новые горизонты для визуальной составляющей, предлагая трассировку лучей для реалистичных отражений и теней, а также более детализированные текстуры и окружение. Однако технологии Unreal Engine 5 не лишены недостатков. Игры на этой платформе часто страдают от проблем с оптимизацией, из-за чего даже на самых производительных видеокартах могут наблюдаться подтормаживания и снижение FPS.

Разработчики из Hangar 13 уверены в своём решении, несмотря на вызовы, связанные с оптимизацией. По их словам, Unreal Engine 5 позволит создать визуально насыщенный мир, который погрузит игроков в атмосферу криминального прошлого. Mafia: The Old Country обещает стать новым этапом развития франшизы.

Релиз игры намечен на середину 2025 года, и подробности будут раскрыты в ближайшее время. Поклонники серии с нетерпением ждут, чтобы увидеть, как изменения повлияют на игровой процесс и атмосферу.

Добавить комментарий

NPC в The Witcher 4: уникальные персонажи и их истории вместо копий

CD Projekt RED продолжает делиться деталями о разработке The Witcher 4. На этот раз речь зашла о неигровых персонажах (NPC), которые часто критиковались в предыдущих играх серии за повторяющиеся модели и шаблонное поведение. В новом интервью на YouTube-канале Parris Lilly продюсер Малгожата Митрага и режиссёр Себастьян Калемба рассказали, что эта проблема будет решена в предстоящем продолжении.

"Мы хотим, чтобы каждый NPC выглядел живым, со своей историей," – отметила Малгожата Митрага. По её словам, команда сосредоточена на создании уникального визуального и поведенческого облика для каждого персонажа. Разработчики уделяют особое внимание деталям: внешности, мимике и поведению NPC, чтобы они выглядели максимально правдоподобно.

Одним из примеров такой работы станет деревня Stromford (или Tempest), показанная в трейлере игры. В этом поселении каждый персонаж имеет собственную роль и историю, которая будет раскрываться в ходе взаимодействия с игроком. Разработчики подчёркивают, что это позволит создать более захватывающее и глубокое погружение в игровой мир, чем в предыдущих частях.

По словам команды, такие изменения станут возможными благодаря использованию Unreal Engine 5, который открывает новые горизонты для создания детализированных миров и реалистичных персонажей. The Witcher 4 обещает поднять планку качества для всей серии и подарить игрокам уникальный опыт.

Релиз игры пока не назначен, но поклонники уже с нетерпением ждут новых подробностей, чтобы увидеть, насколько изменился мир Ведьмака.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU