enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

В Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist добавили достижения в Steam

В 2025 году компания Ubisoft продолжает планомерную работу по обновлению старых игр в Steam, добавляя в них достижения. На этот раз очередь дошла до Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, культового стелс-экшена, который спустя годы вновь обрёл популярность среди ПК-геймеров.

blaklist

В конце апреля 2025 года для Splinter Cell Blacklist вышло обновление, добавляющее полноценную поддержку достижений Steam. Всего доступно 28 достижений, связанных с прохождением сюжетной кампании, выбором определённого стиля игры и выполнением специальных условий. При этом Ubisoft приняла во внимание закрытие онлайн-сервисов игры и удалила 19 достижений, ранее связанных с мультиплеером.

Игроки, которые ранее зарабатывали достижения через Ubisoft Connect, смогут автоматически разблокировать их в Steam после первого входа в игру. Это позволит честно оформить 100% прохождение без необходимости обращаться к устаревшему сетевому контенту.

Несмотря на возраст проекта, Splinter Cell Blacklist по-прежнему демонстрирует высокое качество в области геймдизайна и стелс-механик. Появление достижений в Steam стало приятным поводом для фанатов вернуться к приключениям Сэма Фишера и, возможно, открыть для себя игру заново.

Добавить комментарий

The Outer Worlds 2 уберёт автолевелинг врагов и улучшит боёвку

В интервью IGN старший дизайнер боевых систем Obsidian Роб Донован и ведущий дизайнер систем Кайл Кёниг рассказали о важных изменениях в The Outer Worlds 2, касающихся боёвки и геймплея.

Главное нововведение — теперь игроки смогут использовать прыжки-паркур, скольжение в укрытие и другие элементы динамичного перемещения. Более того, в зависимости от прокачки можно будет увеличить эффективность стрельбы в движении, например, во время скольжения.

Одна из важнейших перемен в подходе к боевым ситуациям — отказ от автоматического масштабирования уровней врагов. Вместо этого противники теперь будут разделены на "тиеры" сложности. Это значит, что, например, вернувшись в начальные локации после прокачки, игрок сможет легко расправляться с прежними врагами, а не сталкиваться с искусственно усиленными оппонентами.

Дизайнеры акцентируют внимание на том, что теперь любая выбранная стратегия ведения боя будет жизнеспособной: не будет одной "правильной" тактики. При этом команда всё же подчёркивает, что игра останется "стрелковой в первую очередь", а ближний бой будет вспомогательной опцией. Любители полного melee-прохождения могут быть несколько разочарованы.

Также разработчики вдохновлялись такими проектами, как Destiny 2 и Call of Duty, чтобы сделать ощущение от стрельбы более отзывчивым и приятным, даже если персонаж не специализирован на владении оружием.

The Outer Worlds 2 обещает стать более динамичным и гибким проектом, сохраняя при этом дух оригинала и существенно улучшая базовые механики боя.

Добавить комментарий

Doom и Quake не объединят: разработчики раскрыли детали

Вокруг новых игр id Software давно ходили слухи о возможном кроссовере Doom и Quake, особенно после сообщений о разработке новой части Quake с женщиной-протагонистом и участии студии MachineGames. Однако теперь стало ясно, что полноценного объединения двух культовых серий ожидать не стоит, как подтвердил Хьюго Мартин в свежем выпуске PlayStation Podcast.

Doom Quake

Разработчик отметил, что в Doom: The Dark Ages появится новое Космическое измерение, вдохновлённое произведениями Говарда Лавкрафта. Это пространство наполнено жуткими существами в духе Ктулху и представляет собой отдельную часть мира Doom, а не мост между франшизами. По словам Мартина, потусторонние элементы всегда были частью ДНК id Software, но речь идёт о расширении лора Doom, а не о слиянии серий.

Ранее инсайдеры утверждали, что Microsoft и Bethesda работают над ребутом Quake, но, как видно, Doom останется самостоятельной вселенной, несмотря на сходство между темами и атмосферой некоторых проектов студии. Вместо объединения id делает ставку на развитие уникальной мифологии для каждой серии.

Вместе с презентацией Космического измерения были анонсированы и новые элементы геймплея: игроки смогут использовать новое оружие — цепную булаву под названием Разрушитель. Это дополнение к арсеналу сделает сражения ещё более динамичными и брутальными.

Релиз Doom: The Dark Ages состоится 14 мая 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Добавить комментарий

Объявлены системные требования Elden Ring: Night Reign

Компания FromSoftware официально раскрыла системные требования для дополнения Elden Ring: Night Reign. Новое расширение к одной из самых успешных RPG последних лет не потребует топового железа, но всё же предъявит определённые требования к современным ПК.

Night Reign

Для минимального запуска Night Reign потребуется Windows 10, процессор уровня Intel Core i5-10600 или AMD Ryzen 5 5500, а также не менее 12 ГБ оперативной памяти. В качестве графической карты подойдёт NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ или AMD Radeon RX 580 4 ГБ. Игра будет работать через DirectX 12 с поддержкой уровня 12.0 и займет около 30 ГБ свободного места на накопителе.

Рекомендуемые требования для комфортной игры выглядят уже серьезнее: Windows 11, процессор Intel Core i5-11500 или AMD Ryzen 5 5600, 16 ГБ RAM, а также видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 8 ГБ или AMD Radeon RX Vega 56 8 ГБ. Отдельных требований к звуковым устройствам нет — достаточно совместимого с Windows аудиоустройства.

Стоит отметить, что несмотря на умеренные требования, FromSoftware советует придерживаться рекомендуемой конфигурации для достижения стабильной производительности и качественной графики, особенно в новых областях мира Night Reign.

Релиз Elden Ring: Night Reign состоится 21 июня 2024 года, и проект уже входит в список самых ожидаемых дополнений текущего года.

Добавить комментарий

Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion получил отличную графику, но страдает от серьёзных проблем с производительностью

Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработанный студией Virtuos, был тепло принят за визуальные улучшения и обновления геймплея, однако на фоне положительных отзывов всё громче звучит критика по поводу производительности, особенно в открытых мирах.

Как отметил рецензент Francesco De Meo, в закрытых пространствах, например в канализации во время квеста «Путь Рассвета», игра показывает достойные результаты: при 4K разрешении, активации NVIDIA DLSS в режиме качества, включённой функции Frame Generation и высоких настройках графики, средний показатель составил 141 FPS с минимальными падениями. Однако в открытом мире средняя частота кадров падала до 107 FPS, а минимальная — до 15 FPS, сопровождаясь частыми подтормаживаниями.

Проблемы наблюдаются даже на топовых системах, таких как Ryzen 7 9800X3D в паре с RTX 5090. При этом ухудшение производительности в открытых областях напоминает ситуацию с оригинальной версией Oblivion, где тоже были постоянные рывки кадров. Аналитики из Digital Foundry подтвердили, что проблема с фризами остаётся актуальной, несмотря на современное «железо».

Особенно тяжело приходится владельцам процессоров среднего уровня. Например, Ryzen 5 3600 в тестах DF демонстрировал подтормаживания в два раза длиннее, чем у Ryzen 7 9800X3D. Даже ограничение кадровой частоты до 60 FPS не спасает ситуацию.

Единственным временным решением является отключение аппаратно ускоренного Lumen для глобального освещения. Однако это приводит к заметному ухудшению качества графики, включая отражения воды, тени и освещение. Ожидается, что исправить ситуацию сможет только официальный патч от Virtuos. Остаётся надеяться, что студия оперативно займётся оптимизацией проекта.

Добавить комментарий

Альфа-тест Marathon от Bungie стартовал с проблемами: онлайн резко падает

23 апреля стартовало альфа-тестирование шутера Marathon, новой игры от студии Bungie, создателей культовых Halo и Destiny. Проект привлёк внимание аудитории, и в первые часы количество одновременных игроков на ПК достигло около 7 тысяч. Однако уже к вечеру следующего дня активность резко снизилась более чем вдвое, а 25 апреля осталось только около трети первоначальной аудитории.

maraton

Как сообщает Forbes, столь быстрое падение интереса — это тревожный сигнал для разработчиков. Издание отмечает, что динамика может указывать на неспособность проекта удерживать внимание игроков в долгосрочной перспективе. Параллельно с падением онлайна наблюдается и сокращение зрительской активности на Twitch, что дополнительно усиливает опасения.

Ситуация усугубляется тем, что доступ к альфа-версии получили лишь избранные: более 80% заявок на участие были отклонены. Те, кто попал на тестирование, представляли собой наиболее лояльную и мотивированную аудиторию. И если даже такие игроки теряют интерес к проекту спустя менее трёх дней, это ставит под сомнение долгосрочные перспективы Marathon. Несмотря на активную рассылку новых приглашений, Bungie пока не удаётся стабилизировать активность.

Игра Marathon ранее называлась экспертами «моментом истины для Bungie», особенно учитывая, что Sony планирует продавать её как премиальный продукт — предположительно за $40. Официальный релиз шутера запланирован на 23 сентября 2025 года. Впереди у разработчиков остаётся несколько месяцев на доработку проекта и попытку вернуть интерес аудитории.

Добавить комментарий

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выйдет в октябре 2025 года

Ролевой экшен Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 наконец получил окно релиза — игра выйдет в октябре 2025 года. Разработкой долгожданного сиквела теперь занимается студия The Chinese Room, заменившая Hardsuit Labs. В свежем интервью журналу PC Gamer команда поделилась первыми подробностями о ключевых изменениях в подходе к повествованию и игровому процессу.

Bloodlines 2

Геймдиректор Алекс Скидмор рассказал, что диалоги в игре будут построены по принципу "лабиринта". Разработчики намеренно отказались от традиционной системы «хороших» или «правильных» ответов, чтобы побудить игроков изучать каждую ветку беседы, а не просто выбирать предсказуемые варианты. Такой подход должен сделать нарративное исследование главным элементом прохождения.

В Bloodlines 2 игрокам предстоит взять под контроль древнего вампира по имени Файр (Phyre), а не молодого Тонкокровного, как задумывалось в оригинальной концепции от Hardsuit Labs. Однако, как подчеркнул Иэн Томас, директор по повествованию, персонаж будет оставаться открытым для интерпретации игроками. Вместо жестко заданной предыстории, мир будет реагировать на героя через поведение и реплики других персонажей, постепенно раскрывая его статус и силу.

Несмотря на то что в начале игры Файр будет ослаблен после долгого сна, их могущество будет ощущаться с первых минут. Как объяснила ведущий звукоинженер Тесса Верпланке, даже движения героя будут звучать иначе: они тише, плавнее и явно демонстрируют скрытую силу, даже без использования всех доступных способностей. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 работает на основе мощной RPG-системы с упором на свободу выбора, атмосферу и глубокую проработку персонажа.

В ближайшие месяцы обещают больше новых подробностей об игре. Официальный запуск ожидается на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Добавить комментарий

DOOM: The Dark Ages предложит самую масштабную кампанию в истории серии

Студия id Software раскрыла новые подробности о шутере DOOM: The Dark Ages, который обещает стать самой масштабной игрой во всей франшизе. Геймдиректор Хьюго Мартин подтвердил, что проект предложит игрокам 22 уровня, что больше, чем в предыдущих частях серии.

dda 2

На полное прохождение новой игры уйдёт около 20 часов, что заметно превышает показатели DOOM (2016) и DOOM Eternal. Среди ключевых нововведений выделяется новое измерение Cosmic Realm, вдохновлённое произведениями Лавкрафта. Здесь игрокам предстоит сразиться с такими противниками, как Cosmic Baron, владеющий отражением атак и псионными ударами, а также гибридным Какодемоном, использующим щупальца для обездвиживания жертв.

DOOM: The Dark Ages будет работать на новом движке idTech 8, который обеспечивает огромные локации, большое количество врагов на экране, улучшенную систему разрушений и поддержку динамической трассировки лучей при стабильных 60 кадрах в секунду на PS5 и PS5 Pro. Игроки также получат новое оружие — Reaver Chainshot — булаву для ближнего и дальнего боя. Релиз игры намечен на 15 мая 2025 года, а обладатели Premium Edition смогут начать играть уже с 13 мая.

Добавить комментарий

Larian Studios отказалась от платных DLC для Baldur’s Gate 3

Студия Larian Studios официально подтвердила, что не планирует выпускать платные дополнения для своего хита Baldur’s Gate 3. Несмотря на коммерческий успех игры в 2023 году и высокие ожидания игроков, разработчики решили сосредоточиться исключительно на бесплатных обновлениях.

Baldurs Gate 3

Глава студии Свен Винке в интервью рассказал, что команда не видит смысла создавать платные DLC. По его словам, производство дополнений кажется разработчикам «скучным» и «лишённым страсти». Изначально философия Larian заключалась в выпуске масштабных бесплатных патчей, а не в постоянной монетизации. При этом Винке подчеркнул, что для них важно, чтобы счастливыми оставались не только игроки и бизнес, но и сами сотрудники студии.

Последнее крупное обновление — Патч 8 — стало финальным запланированным обновлением для Baldur’s Gate 3. Оно принесло в игру фоторежим, кроссплей для совместной кампании и добавило 12 новых подклассов для персонажей. Теперь команда полностью переключила внимание на свой новый проект, о котором пока ничего не известно. Ожидается, что официальная информация о следующей игре будет представлена в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Capcom, возможно, намекнула на Resident Evil 9

Компания Capcom объявила, что продажи ремейка Resident Evil 4 превысили впечатляющую отметку в 10 миллионов копий. В честь такого достижения разработчики выпустили оригинальное видео, где персонажи культовой начальной сцены облачены в праздничные колпаки, а знаменитый Доктор Сальвадор размахивает своей бензопилой, словно настоящая рок-звезда.

Однако наиболее внимательные фанаты обратили внимание на загадочную деталь. В конце ролика появляется табличка со словами благодарности. Если повернуть изображение на 90 градусов вправо, можно различить римскую цифру "IX" (9), что породило слухи о скором анонсе Resident Evil 9. Подобные пасхалки Capcom использовала и ранее, поэтому многие фанаты уверены, что намёк был сделан неслучайно.

re9

Кроме того, известно, что Capcom подтвердила разработку новой части Resident Evil ещё летом 2024 года. Руководит проектом Коси Наканиси, который ранее был геймдиректором Resident Evil: Revelations и Resident Evil 7. Именно с седьмой частью серия получила второе дыхание, а сам Наканиси заявлял, что найти направление после RE7 было крайне сложно. Однако теперь он уверен в своей новой идее, которую считает значимой для будущего франшизы.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

Топ новостей GameGPU