Компания FinalWire выпустила обновлённую версию своего фирменного диагностического ПО — AIDA64 v7.65. Новая сборка доступна во всех четырёх редакциях: Extreme, Engineer, Business и Network Audit. Главное нововведение — поддержка новейших видеокарт от AMD и NVIDIA, включая Radeon RX 7650 GRE и GeForce RTX 5060 Ti. Кроме того, добавлена локализация на греческий язык и улучшена совместимость с современными CPU и блоками питания.
В версии AIDA64 7.65 реализована улучшенная поддержка процессоров Intel Panther Lake, а также китайских чипов Zhaoxin серий KX-6000G и KX-7000. Обновление включает мониторинг нового БП MSI MEG Ai1600T и сенсоров видеокарт ASUS Astral RTX 5000 Series. Также появился горячий клавишный параметр для сброса позиции панели SensorPanel, что упрощает работу с пользовательскими интерфейсами.
Дополнительно улучшена поддержка вычислительных GPU-технологий (GPGPU) от Intel, AMD и NVIDIA, что особенно важно для пользователей, выполняющих сложные расчёты на видеокартах. Новые драйверные библиотеки теперь корректно распознаются в системной информации и отчётах.
AIDA64 остаётся одним из самых надёжных решений для тестирования производительности и сбора информации о системе — как дома, так и в корпоративных сетях. Версия 7.65 уже доступна для загрузки с официального сайта.
Согласно утечкам из логистических манифестов, видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti действительно будут оснащены памятью GDDR7, однако с 128-битной шиной. Эти данные подтверждают ранние слухи и были обнаружены порталом VideoCardz в базе поставок NBD. Указаны как минимум три модели в серии RTX 5060: две версии Ti с 8 и 16 ГБ VRAM, а также обычная RTX 5060 с 8 ГБ.
Хотя ширина шины остаётся без изменений по сравнению с RTX 4060 Ti, ключевое отличие — это переход на новое поколение памяти GDDR7, которая обеспечивает пропускную способность до 448 ГБ/с. Это на 55% выше, чем у предыдущей модели на GDDR6, что может дать серьёзный прирост FPS, особенно в играх с высоким разрешением.
Напомним, что RTX 5060 Ti будет представлена в двух версиях: с 8 и 16 ГБ видеопамяти и TDP 180 Вт. Бюджетная RTX 5060 получит 8 ГБ GDDR7, 3840 ядер CUDA и ориентирована на массовый рынок. Ключевой вопрос — это соотношение цены и производительности: 5060 может стартовать с отметки в $299, а Ti-версия — с $399 (8 ГБ) и $499 (16 ГБ).
Обе модели, согласно утечкам, поступят в продажу уже в середине апреля. Переход на GDDR7 — главный драйвер роста производительности в этой линейке, но останется ли этого достаточно в борьбе с решениями AMD — покажут первые тесты.
Пользователь форума PCGamesHardware с ником Gurdi провёл интересный эксперимент: он перепрошил BIOS на видеокарте Radeon RX 9070, установив микропрограмму от более дорогой модели RX 9070 XT. Результат оказался неожиданным — производительность возросла настолько, что карта начала обгонять официальную версию XT.
В тесте участвовала модель ASUS PRIME Radeon RX 9070, которую моддер перепрошил BIOS-ом от ASUS PRIME RX 9070 XT. После прошивки тактовые частоты выросли с 2610 МГц до 3030 МГц, а TGP увеличился с 220 Вт до 317 Вт. При этом число ядер не изменилось, поскольку в RX 9070 они физически отключены на кристалле и не поддаются разблокировке.
Форумчанин сообщил, что после прошивки его карта стала работать быстрее референсной RX 9070 XT — как в синтетических тестах, так и в играх. Особенно впечатляющим стал прирост в бенчмарках, где RX 9070 с XT-BIOS уверенно опередила оригинал. Напомним, что модифицированная версия использует всего два 8-pin разъёма, в отличие от трёх у XT, но этого оказалось достаточно.
Стоит отметить, что прошивка BIOS на видеокартах — это рискованная операция, которая может привести к неработоспособности устройства. В случае ошибки пользователь может потерять гарантию или «убить» карту. Однако данный случай доказывает, что даже не-TX варианты Radeon RX 9070 могут раскрыть большой потенциал, если их технические ограничения снимаются на уровне прошивки.
Ресурс Gamers Nexus провёл масштабное расследование и подтвердил: драйверы NVIDIA последних версий вызывают серьёзные проблемы совместимости, особенно у владельцев RTX 30, RTX 40 и RTX 50 серий. Наихудшая ситуация сложилась после выхода серии RTX 50 — некоторые разработчики игр рекомендуют откатиться на драйверы до её анонса, чтобы избавиться от крашей.
По данным GN, сбои наблюдаются даже в играх, продвигаемых самой NVIDIA, таких как Inzoi. В Tomb Raider вылетает встроенный бенчмарк, в Star Wars: Outlaws игра крашится при выборе пункта Resume, а в Cyberpunk 2077 сбои происходят при загрузке. При этом откат драйвера до версии 566 решает проблему, что указывает на баги в программном обеспечении самой NVIDIA.
Наиболее уязвимыми оказались пользователи многомониторных конфигураций с G-Sync и высоким обновлением экрана. Также к сбоям могут приводить функции DLSS, Reflex и Frame Generation. GN подтверждает, что даже у них срабатывают такие сбои, в том числе появление чёрного экрана после сна, проблемы с драйвером DXGI и вылеты в Marvel Rivals.
Стив Бёрк, основатель Gamers Nexus, назвал запуск RTX 50 и её драйверов худшим в истории NVIDIA за всё время его профессиональной карьеры. Компания пока не дала конкретных обещаний по исправлению ошибок, несмотря на множество обновлений. Отмечается, что за последние месяцы было выпущено до пяти патчей для устранения «чёрных экранов», но проблемы всё ещё наблюдаются у многих пользователей.
GN рекомендует временно отключать спорные функции вроде DLSS4 и G-Sync, но подчёркивает, что это лишь временные решения. Пользователи, которые не играют в самые новые тайтлы, могут использовать старые драйверы, чтобы избежать сбоев.
Компания Valve выпустила новое обновление для Steam, которое улучшает работу клиента на всех основных платформах — Windows, Linux и macOS. Пользователи уже могут загрузить стабильную версию, которая включает десятки исправлений и доработок.
Особое внимание уделено Linux: ускорена загрузка обновлений, а также устранена редкая ошибка, из-за которой Proton выбирал неправильный инструмент совместимости для сторонних игр. Это особенно важно для геймеров, предпочитающих свободное ПО и Proton в качестве замены Windows-совместимости.
Функция Remote Play также получила несколько исправлений: решены проблемы с вводом от контроллера в S.T.A.L.K.E.R. 2 при потоковой передаче, а также с отправкой приглашений из VR-игр. Эти улучшения делают совместную игру через стриминг более удобной и предсказуемой.
Кроме того, был переработан интерфейс установки и загрузки игр: теперь он стал более понятным, а расчет оставшегося времени — точнее. В режиме Big Picture исправили баг, при котором экранная клавиатура могла перекрывать поля ввода текста, что вызывало трудности при навигации на ТВ и Steam Deck.
Для macOS добавили поддержку оверлея Steam в играх с HDR-рендерингом, а владельцы контроллеров DualSense получили улучшения в части работы адаптивных триггеров и расчета гироскопических временных меток.
Эти нововведения стали логичным продолжением предыдущего патча, направленного на устранение ошибки бесконечной загрузки на Steam Deck. Valve продолжает активно развивать свою экосистему, делая сервис максимально удобным как для ПК, так и для портативной платформы.
Ansys, Baker Hughes и Oak Ridge National Laboratory провели крупнейшее коммерческое CFD-исследование в истории на базе 1024 видеокарт AMD Instinct MI250X, установленных в суперкомпьютере Frontier. Они смоделировали турбину на 2,2 миллиарда ячеек в Ansys Fluent и сократили время расчёта с 38,5 до 1,5 часов. Это стало возможным благодаря высокой масштабируемости GPU-решения и ускоренным итерациям.
Разработка проводилась для следующего поколения газовых турбин компании Baker Hughes. Новый подход позволит снизить углеродный след, повысить КПД и в будущем удешевить разработку. По заявлению AMD, эта демонстрация доказывает, что суперкомпьютинг способен кардинально изменить процессы проектирования, ускоряя время выхода на рынок.
Fluent на GPU также будет полезен малому и среднему бизнесу, позволяя запускать сложные симуляции даже на компактных системах. Скорость, точность и энергоэффективность делают GPU-решения ключевым элементом будущих инженерных задач.
Оверклокер Der8auerпровёл эксперимент с делиддингом процессора AMD Ryzen 9 9950X3D, сняв теплораспределительную крышку (IHS) и обеспечив прямой контакт кристалла с СЖО. Результаты показали прирост производительности до 9% в бенчмарке Cinebench R23 Multi, однако потребление энергии выросло с 201 до 348 Вт, что составляет +73%.
На графике видно, что после делиддинга и разгона до 5625 МГц, Ryzen 9 9950X3D выходит на первое место среди протестированных CPU, обгоняя даже Intel Core Ultra 9 285K. При этом без делиддинга чип показывает заметно меньшее энергопотребление и всё ещё остаётся производительным.
Результаты Cinebench R23 Multi (после делиддинга и без):
Der8auer подчёркивает, что делиддинг требует осторожности и не рекомендуется новичкам. Однако он также продемонстрировал, что в стоковом режиме с открытым кристаллом процессор работает на 23 °C холоднее и потребляет на 20 Вт меньше, сохраняя штатную производительность.
Китайская индустрия цифрового видео представила GPMI — универсальный мультимедийный интерфейс нового поколения, который объединяет видео, питание, управление, передачу данных и сеть в одном порте. Стандарт прошёл финальную валидацию и утверждён серией документов 28 февраля 2025 года, официально став национальной инициативой.
Разработка GPMI стартовала ещё в 2019 году, а в 2024-м он получил идентификатор SVID от консорциума USB (0xFF10), что обеспечивает совместимость с USB Type-C. В 2025 году выпущено сразу пять стандартов, а альянс, включающий Huawei, Hisense и Skyworth, выпустил дорожную карту внедрения на всех уровнях аудиовизуальной отрасли.
Основные преимущества GPMI включают двунаправленную передачу видео и данных, высокомощное питание, мгновенный отклик, безопасность, модульность и снижение затрат. Стандарт уже тестируется в 8K-телевизорах, автомобильных системах и промышленной электронике, обещая заменить HDMI, DisplayPort, USB и даже питание одним кабелем. Он также поддерживает сквозную каскадную передачу («одна линия — много устройств»), что значительно упрощает монтаж.
Компания ARCTIC анонсировала уникальный компактный ПК Senza, выполненный в формате подвесного блока, который крепится под столом, полностью освобождая рабочее пространство. Новинка работает абсолютно бесшумно благодаря пассивному охлаждению и построена на базе 65-ваттных APU AMD Ryzen 5000G.
Корпус выполнен в виде большого алюминиевого радиатора с тепловыми трубками и скрывает внутри настольную материнскую плату с сокетом AM4, до 32 ГБ DDR4 и 1 ТБ SSD NVMe. В качестве процессоров предлагаются Ryzen 5 5500GT, Ryzen 7 5700G и Ryzen 7 5700G Pro.
Компьютер оснащён всеми необходимыми интерфейсами, включая 2.5G LAN, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, а также выносную фронтальную панель, которую можно закрепить под столом — с USB-C, USB-A, аудиоразъёмом и кнопками питания и перезагрузки. На тыльной стороне — HDMI 2.0, DP 1.2, 4 порта USB, аудио вход/выход. ПК поддерживает подключение до четырёх мониторов.
Предусмотрены версии с Windows 11 Home/Pro N, ориентированные на европейский рынок. Цены и дата выхода ARCTIC Senza пока не объявлены.
В базе FurMark обнаружен бенчмарк GeForce RTX 5060 Ti, который подтверждает устройство с ID 10DE–2D04 и драйвером R571.09. Согласно результатам, карта достигла 4411 баллов при 73 FPS на разрешении 3840x2160, что делает её крайне близкой по производительности к RTX 3080 Ti — особенно с учётом того, что тест был проведён в 4K.
На тестовой системе использовался процессор AMD Ryzen 9 3900X, ОС Windows 11 Build 26100 и эталонный драйвер NVIDIA. Карта загружалась на 99%, достигала температуры 69 °C, но TDP в отчёте указан как 0 % — скорее всего, из-за ограничений самой утилиты.
Пока невозможно сказать, какая версия карты участвовала в тесте — 8 или 16 ГБ, но ясно одно: RTX 5060 Ti сможет потягаться с картами предыдущего поколения вплоть до RTX 3080 Ti, по крайней мере, в OpenGL-нагрузках.