ARC Raiders Beta тест GPU/CPU
Мы провели обзор и бенчмарки ARC Raiders на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
ARC Raiders Beta работает на Unreal Engine 5, предлагая масштабные битвы с физически корректным освещением и высокой степенью разрушений. Игра использует DirectX 12 и оптимизирована для стабильной работы как на системах среднего уровня, так и на современных GPU.
Системные требования ARC Raiders Beta
Минимальные:
-
ОС: Windows 10 (64-bit, последняя версия)
-
Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
-
Оперативная память: 12 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 580 / Intel Arc A380
-
DirectX: 12
-
Сеть: широкополосное подключение
Рекомендуемые:
-
ОС: Windows 10 или новее (64-bit)
-
Процессор: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc B570
-
DirectX: 12
-
Сеть: широкополосное подключение
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
ARC Raiders — это мультиплеерный extraction-шутер от студии Embark Studios, выход которого запланирован на 30 октября 2025 года для ПК и консолей. Игра развивается изначально как кооп-шутер, но за годы разработки концепция существенно изменилась.
Когда проект был впервые анонсирован в 2021 году, он позиционировался как бесплатный кооперативный шутер третьего лица. Однако позже студия пересмотрела бизнес-модель: игра станет платной (ориентировочная цена около $40) и приобретёт формат PvPvE — игроки будут не только соревноваться между собой, но и выбираться сражаясь с ИИ-машинами на поверхности постапокалиптической Земли.
Разработка прошла через несколько тестовых фаз — закрытые альфы, тех-тесты, прежде чем студия объявила, что после финальной «Server Slam» (открытого теста в октябре) будет выпуск. Такой путь разработка показал достоинства гибкости: концепция менялась, формат перерабатывался. Но вместе с этим возникли риски: модель free-to-play уже была отпущена, что для части аудитории стал тревожным сигналом — платная игра с элементами лута и экстракции воспринимается жестче.
Также в процессе было видно, что студия делает ставку на долгосрочную поддержку: не просто релиз и забыть, а рейды, экстракции, сбор ресурсов, создание развития персонажа и базы — всё это обозначено как часть игры «на годы». Но именно такие амбиции часто натыкаются на реализацию: баланс, сетевой код, оптимизация — всё должно быть выстроено сейчас, чтобы не уступить конкурентам.
ARC Raiders — это попытка войти в нишу, ставшую популярной: экстракшен-шутеры с высокой ставкой (примером может быть серия Escape from Tarkov). Однако конкуренция жёсткая, ожидания высокие. Внутри студии подчёркивали, что хотят, чтобы ты «выжил или потерял всё» — чувство риска, напряжения и “каждый выезд может быть последним”.
С другой стороны, некоторые игроки и аналитики отмечают: игра выглядит «безопасно знакомой» — механики, интерфейсы, жанровые костыли не прорывные, это скорее качественное исполнение популярного формата, чем революция. Важно помнить: запуск игры — только начало, но за ней стоит большая необходимость удержать игроков после первых недель.
ГРАФИКА |
Визуально ARC Raiders выглядит серьёзно и амбициозно. Действие происходит в мире, где роботы-механизмы «ARC» захватили поверхность Земли, а люди вынуждены жить под землёй, выбираться наверх лишь ради ресурсов. Локации контрастные: руины городов, промышленная зона, заброшенные районы, суровая природа — и всё это служит фоном для вылазок рейдеров.
Модели персонажей, оружия и техники достаточно детализированы. Металлические поверхности, повреждённые панели, дым, искры, частичные разрушения — всё это создаёт ощущение “механического апокалипсиса”. Освещение играет значительную роль: источники света часто ограничены (лампы, прожекторы, фары), поэтому тени и зоны неизвестности становятся элементом геймплея — ты не просто видишь врага, ты боишься, что его не увидишь.
Однако несмотря на сильную стилизацию и качество, есть и компромиссы. В отдалённых частях карты или при активном движении заметны упрощения: меньше деталей, текстуры ниже разрешения, некоторые объекты выглядят как “фоновые” без интерактивности. В сценах с большим количеством эффектов — взрывов, транспорта, машин — визуал иногда выглядит плотно, но производительность может страдать.
Также стоит отметить, что игра поддерживает масштабируемые настройки. На ПК есть многочисленные графические параметры: качество теней, плотность частиц, детализация окружения, эффекты разрушений, которые можно подбирать. Это важно, потому что многое в визуале зависит от настроек и железа.
В целом графика ARC Raiders — одна из сильных сторон игры: если ты любишь постапокалипсис, мультяшно-жёсткий стиль, экстракции и рейды с риском потерь, визуал соответствует настроению. Но если ты ищешь “кинематографичную AAA-картинку” с ультра-реализмом — тут будут моменты, где игра сдерживается компромиссами.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Для ПК-версии ARC Raiders заявлено несколько ключевых технологий и решений. Игра работает на движке Unreal Engine 5 — что даёт разработчикам доступ к современным инструментам освещения, геометрии, частиц и стриминга ассетов. Этот выбор позволяет студии быстрее внедрять глобальные механики экстракции, урон окружению и масштабные сцены.
Важный момент: игра не поддерживает офлайн-режим на старте. Всё, что ты делаешь — ты онлайн: входишь на сервер, рейдишь, экстрагируешь. Даже одиночные сессии направлены на матчмейкинг и сетевые расчёты. Это значит, что движок и инфраструктура ориентированы на сеть, сервера, синхронизацию состояния, что накладывает на ПК-версию специфические требования.
Движок реализует стриминг ассетов и геометрии так, чтобы большие карты и быстрые передвижения были плавными. Однако реальные отзывы beta-тестеров отмечают, что при резких переходах или появлении транспорта/роботов всё же бывают “вспышки” подгрузок. То есть движок справляется, но не идеально.
Лоды и уровни детализации (LOD) настроены таким образом, что объекты далеко упрощаются, а при приближении плавно превращаются в детализированные модели — это позволяет сохранить производительность, но требует от игрока настроек для оптимизации.
Оружие, персонажи, техника — всё подчинено логике экстракшена: если ты умрёшь, теряешь всё. Это значит, что движок должен обрабатывать большой объём статистики, инвентарей, переходов между сессиями и синхронизацию экстракций — это технически сложнее, чем обычный матч-шутер.
Есть и слабости: PC-версии игр с подобной архитектурой часто страдают от оптимизации под множество конфигураций, особенно если включаешь высокие настройки, много урбанистики, транспорта. В ARC Raiders сейчас видно, что тесты показали стабильность, но есть отчёты, что некоторые комбинации железа дают просадки или подгрузки. Это означает: если хочешь играть плавно — придётся подобрать настройки вручную, отключить лишние эффекты, снизить дальность прорисовки.
Также движок рассчитан на долгосрочную поддержку: патчи, обновления карт, режимов и системы развития персонажа. Это хорошо, но значит, что при релизе могут быть “не доведённые” части — часть функций доступна позже.
В итоге: движок ARC Raiders на ПК — мощный и современный, он даёт хорошую базу для экстракшена, но не лишён типичных проблем. Если ты готов подстроиться под игру, получить удовольствие от режима “выходи с рейда с грузом или обратно пешком” — получишь. Если же хочешь мышиного латания и “всё на ультра” — придётся быть готовым к настройкам.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках ARC Raiders Beta выглядит функционально, но без глубины и выразительности. Освещение статично, отражения отключены, а тени имеют низкое разрешение и часто рвутся на движении. Текстуры поверхностей сглажены и теряют детализацию, особенно в открытых пространствах. Эффекты пыли и разрушений упрощены, частицы отображаются ограниченно.
На максимальных настройках игра демонстрирует полную мощь Unreal Engine 5: динамическое глобальное освещение делает сцену живой, отражения и мягкие тени придают объектам объём, а материалы металла и бетона выглядят реалистично. Модели персонажей и техники получают высокую полигональность, эффекты разрушений становятся физически точными, а взрывы наполняют сцену частицами и дымом.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 5070 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 3 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |