GeForce 2 MX 200
История разработки
NVIDIA GeForce 2 MX 200 была выпущена в 2000 году как часть серии GeForce 2, предназначенной для бюджетного сегмента рынка. Эта карта была разработана для того, чтобы предоставить пользователям доступное графическое решение с приемлемой производительностью. GeForce 2 MX 200 стала одним из нескольких вариантов GeForce 2 MX, отличающихся по характеристикам и цене. Карта была основана на графическом процессоре NV11, который использовался также в других моделях серии MX, таких как MX 400 и стандартная MX.

Основной задачей при разработке GeForce 2 MX 200 было создание графической карты с низкой стоимостью, которая могла бы удовлетворить потребности пользователей в базовой 3D-графике и мультимедийных приложениях. Для достижения этой цели инженеры NVIDIA использовали 180-нанометровый техпроцесс и уменьшили ширину шины памяти до 64 бит, что позволило значительно снизить себестоимость производства карты. Несмотря на это, GeForce 2 MX 200 сохранила ключевые особенности серии GeForce 2, такие как поддержка аппаратного трансформа и освещения (T&L), а также технологии TwinView для поддержки двух мониторов.
Цена и продажи
На момент выхода GeForce 2 MX 200 была одной из самых доступных графических карт на рынке, стоившей около 70-100 долларов США. Низкая цена и достаточная производительность сделали её популярной среди OEM-производителей и конечных пользователей. Карта предлагалась в различных вариантах, включая модели с 32 МБ и 64 МБ SDR памяти. Высокая цена GeForce 2 MX 200 оправдывалась её возможностями и производительностью, и карта быстро нашла своих поклонников среди геймеров и профессионалов, работающих с графикой и мультимедиа.
Продажи GeForce 2 MX 200 превзошли ожидания NVIDIA, и карта стала одной из самых успешных моделей компании. Это позволило NVIDIA значительно укрепить свои позиции на рынке графических процессоров и подготовить почву для будущих успехов. Успех GeForce 2 MX 200 также способствовал росту доверия к бренду NVIDIA среди пользователей и разработчиков, что стало важным фактором в последующем успехе компании.
Характеристики
Основные характеристики GeForce 2 MX 200 включали:
- Графический процессор: NV11
- Частота ядра: 175 МГц
- Частота памяти: 166 МГц (SDR)
- Память: 32 МБ или 64 МБ SDR
- Пропускная способность памяти: 2.7 ГБ/с
- Разрешения: до 2048x1536 с 32-битным цветом и 32-битным Z-буфером
- Поддержка DirectX 7.0 и OpenGL 1.2
- Аппаратное ускорение трансформа и освещения (T&L)
- TwinView для поддержки двух мониторов
GeForce 2 MX 200 была оснащена стандартными видеоинтерфейсами, такими как 15-контактный DSUB для аналогового видео и, в некоторых моделях, S-Video для подключения к телевизорам. Карта поддерживала высокие разрешения и цветовые режимы, что делало её идеальной для использования в профессиональных графических приложениях и современных играх.
Одной из ключевых особенностей GeForce 2 MX 200 была поддержка аппаратного T&L, что позволяло обрабатывать геометрические вычисления и освещение на уровне GPU. Это значительно разгружало центральный процессор и повышало общую производительность системы. Благодаря этому, GeForce 2 MX 200 могла обрабатывать более сложные сцены с большим количеством полигонов и более реалистичными эффектами освещения.
Производительность в играх
Производительность GeForce 2 MX 200 в играх была достаточной для большинства базовых задач и менее требовательных игр того времени. Карта предлагала приличную скорость рендеринга и хорошее качество изображения, что делало её одной из лучших в своём ценовом сегменте. В таких играх, как Quake III Arena и Unreal Tournament, GeForce 2 MX 200 показывала хорошие результаты, позволяя играть на средних настройках графики.
Аппаратная поддержка трансформа и освещения (T&L) позволяла разгрузить центральный процессор и повысить общую производительность системы, что было особенно важно для современных игр, требующих сложных вычислений. Благодаря этому, GeForce 2 MX 200 могла обрабатывать более сложные сцены с большим количеством полигонов и более реалистичными эффектами освещения.
GeForce 2 MX 200 также поддерживала новые технологии, такие как многослойное текстурирование и трилинейная фильтрация, что улучшало качество изображения и делало игры более реалистичными. Карта обеспечивала плавный игровой процесс и высокую частоту кадров, что делало её привлекательной для геймеров и профессионалов.
В реальных тестах GeForce 2 MX 200 демонстрировала значительное превосходство над другими бюджетными решениями. В играх, таких как Quake III Arena, карта обеспечивала стабильные 40-50 кадров в секунду на средних разрешениях, что было впечатляющим результатом для своей ценовой категории. В Unreal Tournament GeForce 2 MX 200 также показывала высокие результаты, обеспечивая плавный игровой процесс и хорошее качество графики.
Кроме того, GeForce 2 MX 200 была оптимизирована для работы с новыми графическими API, такими как DirectX 7.0 и OpenGL 1.2, что обеспечивало поддержку самых современных игр и графических приложений. Это делало карту универсальным решением как для геймеров, так и для профессионалов, работающих с графикой и мультимедиа.
GeForce 2 MX 200 оставила значительное наследие и стала важным шагом для NVIDIA на пути к созданию ещё более мощных и производительных графических процессоров. Эта карта установила новый стандарт в индустрии компьютерной графики и подготовила почву для будущих успехов компании.