GeForce 2 MX 400
История разработки
NVIDIA GeForce 2 MX 400 была выпущена в 2000 году как усовершенствованная версия оригинальной GeForce 2 MX. Основная цель разработки MX 400 заключалась в предоставлении пользователям более производительного решения по-прежнему по доступной цене. Карта была разработана на базе графического процессора NV11, который использовался и в других моделях серии GeForce 2 MX, включая MX 200 и стандартную MX. MX 400 предоставила улучшенные возможности по сравнению с предыдущими моделями, особенно в области производительности.
GeForce 2 MX 400 была построена на 180-нанометровом техпроцессе и включала поддержку ключевых технологий, таких как аппаратное трансформа и освещение (T&L), а также технология TwinView для работы с двумя мониторами. Карта была нацелена на бюджетный сегмент рынка, предлагая улучшенное качество изображения и производительность по сравнению с MX 200 и оригинальной MX.

Цена и продажи
На момент выхода GeForce 2 MX 400 была одной из самых доступных графических карт на рынке, стоившей около 100-150 долларов США. Благодаря своей низкой цене и улучшенной производительности, карта быстро завоевала популярность среди OEM-производителей и конечных пользователей. Карта предлагалась в различных вариантах, включая модели с 32 МБ и 64 МБ SDR или DDR памяти. Высокая цена GeForce 2 MX 400 оправдывалась её возможностями и производительностью, и карта быстро нашла своих поклонников среди геймеров и профессионалов, работающих с графикой и мультимедиа.
GeForce 2 MX 400 стала популярной не только среди домашних пользователей, но и в корпоративной среде, где её возможности использовались для создания офисных рабочих станций и мультимедийных систем. Успех GeForce 2 MX 400 способствовал росту доверия к бренду NVIDIA среди пользователей и разработчиков, что стало важным фактором в последующем успехе компании.
Характеристики
Основные характеристики GeForce 2 MX 400 включали:
- Графический процессор: NV11
- Частота ядра: 200 МГц
- Частота памяти: 166 МГц (SDR), 333 МГц (DDR)
- Память: 32 МБ или 64 МБ SDR или DDR
- Пропускная способность памяти: 2.7 ГБ/с (SDR), 5.3 ГБ/с (DDR)
- Разрешения: до 2048x1536 с 32-битным цветом и 32-битным Z-буфером
- Поддержка DirectX 7.0 и OpenGL 1.2
- Аппаратное ускорение трансформа и освещения (T&L)
- TwinView для поддержки двух мониторов
GeForce 2 MX 400 была оснащена стандартными видеоинтерфейсами, такими как 15-контактный DSUB для аналогового видео и, в некоторых моделях, S-Video для подключения к телевизорам. Карта поддерживала высокие разрешения и цветовые режимы, что делало её идеальной для использования в профессиональных графических приложениях и современных играх.
Одной из ключевых особенностей GeForce 2 MX 400 была поддержка аппаратного T&L, что позволяло обрабатывать геометрические вычисления и освещение на уровне GPU. Это значительно разгружало центральный процессор и повышало общую производительность системы. Благодаря этому, GeForce 2 MX 400 могла обрабатывать более сложные сцены с большим количеством полигонов и более реалистичными эффектами освещения.
Производительность в играх
Производительность GeForce 2 MX 400 в играх была достаточной для большинства базовых задач и менее требовательных игр того времени. Карта предлагала приличную скорость рендеринга и хорошее качество изображения, что делало её одной из лучших в своём ценовом сегменте. В таких играх, как Quake III Arena и Unreal Tournament, GeForce 2 MX 400 показывала хорошие результаты, позволяя играть на средних настройках графики.
Аппаратная поддержка трансформа и освещения (T&L) позволяла разгрузить центральный процессор и повысить общую производительность системы, что было особенно важно для современных игр, требующих сложных вычислений. Благодаря этому, GeForce 2 MX 400 могла обрабатывать более сложные сцены с большим количеством полигонов и более реалистичными эффектами освещения.
GeForce 2 MX 400 также поддерживала новые технологии, такие как многослойное текстурирование и трилинейная фильтрация, что улучшало качество изображения и делало игры более реалистичными. Карта обеспечивала плавный игровой процесс и высокую частоту кадров, что делало её привлекательной для геймеров и профессионалов.
В реальных тестах GeForce 2 MX 400 демонстрировала значительное превосходство над другими бюджетными решениями. В играх, таких как Quake III Arena, карта обеспечивала стабильные 40-50 кадров в секунду на средних разрешениях, что было впечатляющим результатом для своей ценовой категории. В Unreal Tournament GeForce 2 MX 400 также показывала высокие результаты, обеспечивая плавный игровой процесс и хорошее качество графики.
Кроме того, GeForce 2 MX 400 была оптимизирована для работы с новыми графическими API, такими как DirectX 7.0 и OpenGL 1.2, что обеспечивало поддержку самых современных игр и графических приложений. Это делало карту универсальным решением как для геймеров, так и для профессионалов, работающих с графикой и мультимедиа.
GeForce 2 MX 400 оставила значительное наследие и стала важным шагом для NVIDIA на пути к созданию ещё более мощных и производительных графических процессоров. Эта карта установила новый стандарт в индустрии компьютерной графики и подготовила почву для будущих успехов компании.