vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

The Medium - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем нашем графическом обзоре игры The Medium мы рассмотрим и сравним графические настройки и их влияние на качество картинки в режимах с RTX и DLSS. Перейдем непосредственно к тестированию.

border

В игре доступен выбор между DX 11 и DX 12. В DX 11 на удивление, картинка смотрится более реалистичной, если мы не обращаем внимание на отражающие поверхности. Ниже приведены скриншоты для сравнения.

Для теста был использован DX 12.



border

Трассировка лучей. В этом пункте доступен выбор между 3я настройками: «Выкл», «Вкл», «Ультра». Трассировка лучей появляется только в том случае, если вы запускаете игру с включенным DX12, т.к. RTX не отображается как часть параметров графики при выборе DX11. Сравним «Вкл» и «Ультра». Отражения становятся более реалистичными, но вы можете заметить странное его поведение на некоторых поверхностях (стекло на часах и на книжном шкафу). Разработчикам есть над чем поработать. При «Выкл» отражения отсутствуют на полу и отражающих поверхностях.



border

Обычное качество (ошибка локализации). Имеет 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». При переходе на «Среднее» изменяется текстура шторы, освещение мелких предметов становится неестественным, пропадает дымка за окном. На «Низкие» данные эффекты усиливаются.



border

Сглаживание. На выбор 4 параметра: «Выкл», FXAA, TXAA и DLSS. В игре используется фиксированная камера, что не дает в полной мере оценить эту настройку. Разница между DLSS и TXAA хорошо заметна, особенно это видно на первой локации (обратите внимание на траву).  Сравним FXAA и TXAA, FXAA заметно мылит изображение. При «Выкл» параметре сглаживание отсутствуют, и вы можете наблюдать «зубчатость» пикселей.








Во время теста был замечет «баг». При переходе на DLSS замечены артефакты.

border

DLSS. 3 параметра. Сравним «Среднее» и «Высокое». Имеются незначительные изменения на мелких объектах, обратите свое внимание на мотоцикл и траву. При переходе на «Низкое» есть минимальные отличия.



border

Далее идет Качество теней. 3 параметра. При переходе на «Среднее» пропадают тени от мелких объектов, края теней замелённые и рассеянные. На «Низкое» вы получаете темное изображение.





P.S. Где тень от персонажа?

border

Качество текстур. Стандартные 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Рассмотрим разницу между «Низкое» и «Высокое». Имеются минимальные отличия деревянного пола, штор и мелких деталей. На следующем скриншоте разницы не было замечено.


border

SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). Является имитацией глобального освещения. Разница минимальная и еле заметная на мелких объекта.

При переходе на DX 11 разница более ощутима.

border

SSR (Screen-space reflections). Имеет 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Разница была замечена только в зеркале.


При переходе на DX 11 разница более ощутима, так как отсутствует трассировка лучей.

border

Качество SSS (Sub-Surface Scattering). 2 параметра: «Низкое», «Высокое». Разница едва заметна: обратите внимание на уши, губы и брови.

border

LPV (Light Propagation Volumes). 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Имеются минимальные отличия.

border

Качество эффектов. Стандартные 3 параметра. Разница между «Среднее» и «Высокое» минимальная. На «Низкое» картинка становится менее реалистичной, плоской.



border

Качество шейдеров. Имеет 3 параметра. Смысла показать все парамеры нет. Разница минимальная.

border

Итак, подведем итоги. Графически игра выглядит по-разному. Какие-то секции кажутся фотореалистичными, а в других местах сценам не хватает детализации. The Medium запоминается качественной проработкой истории, отличным звуковым сопровождением и множеством культурных отсылок. Любителям данного жанра можно советовать смело.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (2)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

А почему сравнения такие шакальные? DLSS и сглаживание выглядит так как будто скринили видео с ютуба.

Pauls96
This comment was minimized by the moderator on the site

молодец мужик разложил всё по полочкам.

лёха
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Вечером. Если законнектиться получится
Zenux опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
В игре ДХ12 появился... Мне в нем ловить нечего PS: RadeoForce запиши у себя в 4К разрешении (DX выбери тот, в котором фпс лучше). Мой в 4К...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Стало любопытно, решил повторно качнуть под дх12. И судя по тому, что у меня уже в меню чип жрет 300 ватт, в игре могут быть заметные улучшения по утилизации архитектуры ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
ну хоть по процу смогли
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
В игре ДХ12 появился, включается, если прописать в параметрах запуска -dx12. По процу прирост 70% https://imgsli.com/NDI1Njk, а по видюхе, наоборот, минус 7% https://img...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
zzzzzzz Ты купил 6800х? нет, но это единственное, что стоит внимания на вторичке после майнинга из новых карт Ты вроде хотел 2080ти купить хотел, пока по 40-42 тыс продав...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Чем неудобный? Предлагай, если есть свежие идеи ...
zzzzzzz опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Ты купил 6800х? Ты вроде хотел 2080ти купить ,кричал чта рвет 6800 и все такое
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Зачем щас то брать? Рухнет майнинг и на авите будут продаваться по 40к, ну и к тому же 12700К выйдет через год ...

Конференция

    AVATAR
    Кто желает оживить и взбодрить форум, собираемся здесь. Желающие курировать ту или иную тему - пишем, не стесняемся. Наполнение темы контентом тоже приветствуется
    13 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов Да я уже итак понял, что ты это с ДЛСС связал :-D
    3 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ты про шо? скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов
    3 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда Ты про шо?
    3 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    и сглажку на низкое это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда
    3 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Значит владельцы 8 гиговых карт должны страдать :pardon: Да не, побегал, дропов фпс нет, хотя озу на 1 Гб больше жрет, но сам фпс небольшой в районе 35-40, тени на шаг ниже и сглажку на низкое - у...
    3 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Но про ассасинов и феникса врядли можно сказать в положительном контексте в плане оптимизации :pardon: :yes:
    4 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ведьмак тот еще прожорыш, 280вт по чипу выжирает у меня, то есть вся карта тоже в районе 320 или более https://youtu.be/BMRYLUVqN3s Ну а в Фениксе ассасиновский движок Anvil, последние версии которого...
    4 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    RadeonForce Вчера запустил Ведьмака 3 побегать, моя карта выжирает в нем 320W+, а в этой игре болтается в районе 250W+. https://i.ibb.co/hZpxxrW/witcher3-2021-02-26-16-16-29-711.png
    4 дня назад

Сейчас 390 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • Rix_Rix