The Medium - обзор и сравнение графических настроек игры
В сегодняшнем нашем графическом обзоре игры The Medium мы рассмотрим и сравним графические настройки и их влияние на качество картинки в режимах с RTX и DLSS. Перейдем непосредственно к тестированию.
В игре доступен выбор между DX 11 и DX 12. В DX 11 на удивление, картинка смотрится более реалистичной, если мы не обращаем внимание на отражающие поверхности. Ниже приведены скриншоты для сравнения.
Для теста был использован DX 12.
Трассировка лучей. В этом пункте доступен выбор между 3я настройками: «Выкл», «Вкл», «Ультра». Трассировка лучей появляется только в том случае, если вы запускаете игру с включенным DX12, т.к. RTX не отображается как часть параметров графики при выборе DX11. Сравним «Вкл» и «Ультра». Отражения становятся более реалистичными, но вы можете заметить странное его поведение на некоторых поверхностях (стекло на часах и на книжном шкафу). Разработчикам есть над чем поработать. При «Выкл» отражения отсутствуют на полу и отражающих поверхностях.
Обычное качество (ошибка локализации). Имеет 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». При переходе на «Среднее» изменяется текстура шторы, освещение мелких предметов становится неестественным, пропадает дымка за окном. На «Низкие» данные эффекты усиливаются.
Сглаживание. На выбор 4 параметра: «Выкл», FXAA, TXAA и DLSS. В игре используется фиксированная камера, что не дает в полной мере оценить эту настройку. Разница между DLSS и TXAA хорошо заметна, особенно это видно на первой локации (обратите внимание на траву). Сравним FXAA и TXAA, FXAA заметно мылит изображение. При «Выкл» параметре сглаживание отсутствуют, и вы можете наблюдать «зубчатость» пикселей.
Во время теста был замечет «баг». При переходе на DLSS замечены артефакты.
DLSS. 3 параметра. Сравним «Среднее» и «Высокое». Имеются незначительные изменения на мелких объектах, обратите свое внимание на мотоцикл и траву. При переходе на «Низкое» есть минимальные отличия.
Далее идет Качество теней. 3 параметра. При переходе на «Среднее» пропадают тени от мелких объектов, края теней замелённые и рассеянные. На «Низкое» вы получаете темное изображение.
P.S. Где тень от персонажа?
Качество текстур. Стандартные 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Рассмотрим разницу между «Низкое» и «Высокое». Имеются минимальные отличия деревянного пола, штор и мелких деталей. На следующем скриншоте разницы не было замечено.
SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). Является имитацией глобального освещения. Разница минимальная и еле заметная на мелких объекта.
При переходе на DX 11 разница более ощутима.
SSR (Screen-space reflections). Имеет 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Разница была замечена только в зеркале.
При переходе на DX 11 разница более ощутима, так как отсутствует трассировка лучей.
Качество SSS (Sub-Surface Scattering). 2 параметра: «Низкое», «Высокое». Разница едва заметна: обратите внимание на уши, губы и брови.
LPV (Light Propagation Volumes). 2 параметра: «Выкл» и «Вкл». Имеются минимальные отличия.
Качество эффектов. Стандартные 3 параметра. Разница между «Среднее» и «Высокое» минимальная. На «Низкое» картинка становится менее реалистичной, плоской.
Качество шейдеров. Имеет 3 параметра. Смысла показать все парамеры нет. Разница минимальная.
Итак, подведем итоги. Графически игра выглядит по-разному. Какие-то секции кажутся фотореалистичными, а в других местах сценам не хватает детализации. The Medium запоминается качественной проработкой истории, отличным звуковым сопровождением и множеством культурных отсылок. Любителям данного жанра можно советовать смело.