gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Medium тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Medium Win64 Shipping 2021 01 27 09 31 48 909

Дата релиза: 28 января 2021 года
Жанр: приключения / ужасы
Разработчик: Bloober Team
Издатель/дистрибьютор: Bloober Team

The Medium — приключенческий хоррор от третьего лица, действие которого разворачивается в ужасающем заброшенном отеле скрывающим множество тайн прошлого. Играть предстоит за женщину-медиума, которая обладает особыми мистическими способностями. Она может не только связываться с миром мертвых, но также частично попадать в потусторонний мир, находясь при этом в настоящем.

 

Однажды ей сняться сны про погибшего ребенка, и женщина решает узнать о нем больше и след ее приводит в старый заброшенный отель, который пустует уже многие годы.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Medium поддерживается Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для The Medium является DX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для The Medium стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

Medium Win64 Shipping 2021 01 26 19 30 50 931 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

The Medium имеет широкий спектр графических настроек.

Medium Win64 Shipping 2021 01 27 09 31 52 076 Medium Win64 Shipping 2021 01 27 09 31 56 750

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 RTX/DLSS

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в The Medium не плоха, но как для игр с закртым миром, черезчур требовательна:

 Medium Win64 Shipping 2021 01 26 19 31 53 079 Medium Win64 Shipping 2021 01 26 19 59 36 890

Medium Win64 Shipping 2021 01 26 20 02 16 567 Medium Win64 Shipping 2021 01 26 20 10 12 785

NVIDIA тесно сотрудничала с Bloober Team над внедрением в игру эффектов на базе трассировки лучей в реальном времени и технологии NVIDIA DLSS. Ужасающий мир хоррора становится еще более впечатляющим благодаря использованию различных видов отражений и глобального освещения на базе трассировки. Интеллектуальный апскейлер NVIDIA DLSS обеспечивает значительный прирост производительности видеокартам GeForce RTX.

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 461.40

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры в режиме DirectX 11/12. DLSS, как и RTX тестировались на максимальном качестве.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Medium Win64 Shipping 2021 01 27 09 31 52 076 Medium Win64 Shipping 2021 01 27 09 31 56 750

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Medium тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX Ultra
  • RTX Ultra + DLSS High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT  GeForce RTX 2070s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3070. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или  GeForce RTX 2070 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровняRadeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2080.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT  GeForce RTX 2070s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 5600 XT или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3070. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или  GeForce RTX 2070s . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровняRadeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2080.

RTX

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3080 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3060 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3080.

RTX+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3070 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 3080 .

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Medium тест VRAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6835
5415
4774
5810
4521
3960
8118
6293
5681
6587
5045
4496
5319
3973
3604
6721
5148
4588
5428
4054
3678
8096
5862
5135
6382
5104
4243
5064
3716
3308
7821
5998
5366
5636
4378
3874
5431
4136
3450
6530
4845
4903
5647
4387
3882
5442
4144
3457
6517
4836
4893
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5625
4369
3867
5420
4127
3443
6510
4831
4888
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5580
4334
3835
5376
4094
3415
6458
4792
4849
5540
4303
3808
5338
4065
3391
6412
4758
4815
5642
4382
3878
5436
4140
3453
6530
4845
4903
6161
4900
4258
5008
3722
3054
6160
4899
4257
5008
3722
3054
5653
4391
3886
5447
4148
3460
6543
4855
4913
6223
4949
4301
5059
3760
3085
5309
4693
4200
5365
4033
3715
5282
4669
4179
5338
4012
3697
5336
4716
4221
5393
4053
3734
5611
4644
4017
5228
4621
4136
5284
3971
3659
5390
4764
4264
5447
4094
3772
5902
4555
3920
5874
4276
3868
7385
6089
5655
6109
5205
3892
9275
7504
6840
5844
4473
3823
5884
4625
3697
5932
4566
3823
6323
5225
4424
6137
4582
4009
6468
5373
4567
6077
4537
3969
6404
5321
4522
5957
4447
3891
6278
5215
4432
5992
4612
3862
6387
5278
4469
5786
4465
3842
5758
4192
3792
6017
4492
3930
6341
5268
4477
4872
4163
3855
5381
4385
4248

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8700 мегабайт

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6800 мегабайт

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт

ТЕСТ CPU

Medium Win64 Shipping 2021 01 27 09 31 52 076 Medium Win64 Shipping 2021 01 27 09 31 56 750

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Medium тест CPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX Ultra
  • RTX Ultra + DLSS High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600X.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600X.   

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2400 или Core i 5 4670K.   

При использовании видеокарт AMD  приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 5 4670K

RTX

При использовании  RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330,и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

The Medium тест Cores
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
8
20
27
22
13
44
81
31
16
56
22
23
22
28
14
17
42
44
44
23
2
3
14
2
3
5
3
73
5
86
3
8
2
3
2
3
5
66
83
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
51
43
26
24
22
23
45
95
14
14
16
14
9
22
22
94
14
24
16
3
2
5
65
74
3
3
20
17
8
3
75
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
91
48
27
39
33
21
39
97
19
34
34
16
27
20
68
39
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
58
71
40
46
40
50
23
27
25
17
45
23
30
27
42
13
13
92
25
8
11
19
6
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
89
42
34
39
58
59
35
48
27
31
59
52
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
56
59
36
45
38
65
55
31
37
56
42
27
22
28
44
1 core
2 core
3 core
4 core
87
76
68
69
65
48
66
64
1 core
2 core
1 HT
2 HT
88
91
92
93
49
46
62
55
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
63
3
16
6
60
70
42
48
25
14
11
11
5
20
5
20
26
23
6
3
2
2
0
3
54
3
5
5
3
17
11
11
34
17
2
6
66
0
1
2
1
3
6
70
0
1
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
35
28
23
28
30
52
48
43
17
16
8
11
22
9
22
47
27
27
28
19
8
16
8
2
2
74
48
3
2
0
5
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
32
45
33
36
50
55
28
28
27
20
22
52
44
6
22
15
28
14
5
42
3
69
6
5
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
69
53
67
56
34
67
52
47
38
30
25
13
13
34
36
11
1 core
2 core
3 core
4 core
82
83
82
86
35
47
80
52

GameGPU

 - 1920x1080, %

В DX 11 игра может загрузить максимум до 4 ядер/потоков. В DX 12 эффективно  используется 8 ядер, максимально задействуется 16 потоков.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Medium тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6213
6205
6236
6176
6117
6084
6205
6205
6192
5805
5736
5729
4850
4682
4942
5923
5853
5846
4949
4778
5043
6105
5883
5896
6725
6872
6830
5237
6114
6075
6887
6821
6804
7213
7267
7281
5328
5229
5371
8234
8056
6480
7228
7282
7296
5339
5240
5382
8218
8040
6467
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7199
7253
7266
5317
5219
5360
8210
8032
6461
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7141
7194
7208
5275
5177
5317
8144
7967
6409
7090
7143
7157
5237
5140
5279
8086
7911
6363
7221
7274
7288
5333
5235
5376
8234
8056
6480
6581
6593
6640
5675
5572
5493
6580
6593
6639
5674
5571
5492
7235
7289
7303
5344
5245
5387
8251
8072
6493
6647
6660
6707
5732
5628
5548
9114
7929
6888
6416
5761
5405
9068
7889
6853
6384
5732
5377
9160
7970
6923
6449
5791
5432
11105
8217
8122
8975
7809
6783
6319
5674
5322
9253
8050
6993
6514
5849
5487
6662
6613
6609
5953
5879
5827
6974
7058
7026
5671
5967
5947
7298
7259
7287
6153
6174
6264
5743
5701
5679
6264
6258
6335
5971
5929
5907
5434
5384
5476
5187
5479
5495
5380
5331
5423
5136
5426
5441
5274
5225
5315
5034
5318
5333
6327
6321
6399
6031
5989
5967
6530
6483
6479
5835
5763
5711
5327
5278
5369
5085
5372
5387
7756
7290
6135
6919
6663
6436

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 6400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9200 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 11100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [51 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [79 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 24% [84 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (100)

This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно, как изменилось расположение между Pascal и Turing. Раньше 1660 была ровно посередине между 1060 и 1070 - первую она опережала на 15%, а второй уступала те же 15% (что полностью соответствовало количеству CUDA ядер у этих карт). Теперь же ситуация изменилась. Ранее я полагал, что все дело в DX12, который позволял 1660 (благодаря его нативной железной поддержке) в играх 2018-2020 года идти почти вровень с 1070. Но вот уже даже в игре с DX11 минимальный fps у 1660 существенно выше, чем средний у 1060.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так и что не так? 1660 обходит 1060 на 6 кадров по среднему, и 1070 обходит 1660 на 4 кадра по среднему. Ну посчитай проценты если хочешь, но как по мне 1660 все так же посередине, а разница между 4 и 6 кадрами укладывается в погрешность, уверен если сделать несколько тестов в среднем 1660 будет посередине.

This comment was minimized by the moderator on the site

По среднему - да. А вот по минимальному (что куда важнее среднего) у Pascal'ей все очень плачевно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Вот минимальный фпс вообще ни разу не важнее. Потому что это такой абстрактный показатель, который хз от чего зависит. На разных прогонах может сильно отличаться. Данные с диска подгружаются, вспышки на солнце или чёрт его знает что ещё. Да даже логически подумать: если одна карта ~90% времени выдаёт больший средний фпс- то она явно быстрее, чем карта которая в секундных сценах показывает выше мин.фпс, при этом проигрывая в ~90% игрового времени.

This comment was minimized by the moderator on the site

Всякое может быть. Например, до отрезка геймгпу внга быстрее, че 1080ти(40 фпс против 35, в 4к?, это 10-15 минут игрового времени. А потом отрезок геймгпу, минуты 2 времени, а у тишки те же 35 фпс, а у меня уже 25.
Так вот, в среднем фпс моя карта быстрее, но что толку?
Но бывает, что минималка - разовое падение.

Но как понять?

Вот для такого и придумали 1% и 0.1% фпс.

This comment was minimized by the moderator on the site

Когда два мира активируются даже на Xbox Series X дропается разрешение до 900p и это при 30 FPS (!). Похоже что у нас самая требовательня игра последних лет 10))

This comment was minimized by the moderator on the site

требовательная

в слове "оптимизадница" было допущено многовато ошибок

This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизация огонь)) с учётом того, какую картинку нам продают !!

This comment was minimized by the moderator on the site

Так вот он какой этот НЕКСТГЕН

This comment was minimized by the moderator on the site

Графика в игре действительно уставрешая кроме прикрученного рендера RTX ! Одни только анимации движений чего стоят )))
Жесть и такие "игры" рекламируют RTX3080 и RX6800XT ((((

Загрузить еще