The Medium тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата релиза: 28 января 2021 года
Жанр: приключения / ужасы
Разработчик: Bloober Team
Издатель/дистрибьютор: Bloober Team
The Medium — приключенческий хоррор от третьего лица, действие которого разворачивается в ужасающем заброшенном отеле скрывающим множество тайн прошлого. Играть предстоит за женщину-медиума, которая обладает особыми мистическими способностями. Она может не только связываться с миром мертвых, но также частично попадать в потусторонний мир, находясь при этом в настоящем.
Однажды ей сняться сны про погибшего ребенка, и женщина решает узнать о нем больше и след ее приводит в старый заброшенный отель, который пустует уже многие годы.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
The Medium поддерживается Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для The Medium является DX 11/12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Основой для The Medium стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
The Medium имеет широкий спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
RTX/DLSS |
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в The Medium не плоха, но как для игр с закртым миром, черезчур требовательна:
NVIDIA тесно сотрудничала с Bloober Team над внедрением в игру эффектов на базе трассировки лучей в реальном времени и технологии NVIDIA DLSS. Ужасающий мир хоррора становится еще более впечатляющим благодаря использованию различных видов отражений и глобального освещения на базе трассировки. Интеллектуальный апскейлер NVIDIA DLSS обеспечивает значительный прирост производительности видеокартам GeForce RTX.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 20H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 461.40 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1 |
Программы мониторинга |
PlayClaw MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры в режиме DirectX 11/12. DLSS, как и RTX тестировались на максимальном качестве.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT GeForce RTX 2070s.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3070. .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2070 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровняRadeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2080.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT GeForce RTX 2070s.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 5600 XT или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3070. .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2070s . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровняRadeon RX 6900 XT или GeForce RTX 2080.
RTX
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3080 .
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3060 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3080.
RTX+DLSS
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3070 .
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняGeForce RTX 3080 .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3070.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7000 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8700 мегабайт
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4700 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5400 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6800 мегабайт
RTX
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5700 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8100 мегабайт
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DirectX 11
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600X.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600X.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2400 или Core i 5 4670K.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 5 4670K.
RTX
При использовании RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330,и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100.
GameGPU
В DX 11 игра может загрузить максимум до 4 ядер/потоков. В DX 12 эффективно используется 8 ядер, максимально задействуется 16 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max DX 11
- Max DX 12
- RTX Ultra
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8600 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8900 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 6400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9200 мегабайт.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.
RTX
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 11100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [53 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [79 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 24% [84 Голоса (ов)] |