gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Werewolf: The Apocalypse – Earthblood.

Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет Дальность прорисовки. Этот пункт имеет 4 параметра: «Близко», «Средне», «Далеко», «Максимально». Как видно по скриншотам, разница между «Далеко» и «Максимально» хорошо заметна, меняется освещение объектов: становятся темнее. При переходе на «Средне» изменений не наблюдается. Между параметрами «Близко» и «Средне» изменения заметны на кулере.




border

Сглаживание. Имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимально». При сравнении параметров «Высокое» и «Максимально» изменений нет. На «Среднее» разница очень хорошо заметна, появляется «зубчатость» пикселей. При переходе на «Низкое» эффект усиливается.




border

Постпроцессинг. Имеет 2 параметра: «Высокое», «Максимально». Разница хорошо заметна.

border

Тени. Также стандартные 4 параметра. Для наглядности сравнение проводилось в разных локациях. На скриншотах вы видите, что разница между параметрами «Максимально», «Низкое» минимальное: тень от главного героя становится «плоской», края имеют четкие границы. На следующих скриншотах разницы не было замечено.


border

Далее идет Текстуры. Этот пункт имеет 4 параметра. Для более подробного изучения данной настройки скриншоты были сделаны в разных локациях.

Рассмотрим скриншоты на первой локации. Между «Максимально» и «Высокое» разницы нет. Между «Высокое» и «Среднее» имеется минимальные отличия, обратите вынимание на ширму. Отличительная черта "Низкое" настроек - текстуры становятся более мыльными и заметно снижается детализация. Самый серьезный "скачок" в графике заметен в переходе с «Среднее» на "Низкое" настройки графики.




Переходим к следующей локации. Сравним «Максимально» и «Низкое». Изменяется текстура сетки, ближайшая стена становится мыльно.

В запасе у нас осталась еще одна локация для изучения. Сравним «Максимально» и «Низкое». Текстуры становятся мыльными, обратите внимание на пол, и заметно снижается детализация. Интересное явление произошло на параметре «Максимально».


border

Эффекты. Имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимально». Проведем сравнение в нескольких локациях.  Между «Высокое» и «Максимально» изменений нет. При переходе на «Среднее» заметно искажение на отражающих поверхностях. На «Низкое» эффект полностью отсутствует.




Перейдем на следующую локацию. Между «Высокое» и «Максимально» имеются минимальные отличия, так как кровь это декали, то их отсутствие не берем во внимание. При переходе на «Среднее» отсутствует блик на стекле. На «Низкое» отражающие поверхности становятся матовыми, и картинка выглядит «плоско», количество крови уменьшается, становится прозрачной.




border

Листва. 4 параметра. Как видно по скриншотам, разница между «Высокое» и «Максимально» хорошо заметна, отсутствуют большие кусты, а также трава не некоторых участках. На «Среднее» большое количество растительности отсутствует, появились «проплешины». На «Низкое» осталось пару кустов, отсутствует трава.




border

Итак, подведем итоги. Графика и анимация времён PlayStation 3 и Xbox 360. Рекомендовать Werewolf: The Apocalypse – Earthblood не могу. Многие из элементов игры кажутся неполными или недостающими. Повторение дизайна уровней, которые в основном используют одни и те же промышленные текстуры и объекты из комнаты в комнату надоедает очень быстро.  Игра создана для бессмысленных потасовок на выходных.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (38)

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Нее....не то что 25 по мне и 30 это кошмар и тормоза. Не спорю в идеале для онлайна 100 и больше но хз как на деле то играют)) Особенно на 2 Гб видяхах...

This comment was minimized by the moderator on the site

Кому как... мне и в стабильных 30 кадрах как слайд-шоу. В Ларке по мне тем более без 60 кадров никуда. Вот Детройт неспешная игра её в 30 кадров приемлемо было проходить. Но в сценах с погонями всё равно было некомфортно.

Мне даже в стратегиях порой некомфортно. Например Tiberium Wars (С&C3) там игра залочена на 30 кадров. Вроде и плавно всё, юниты там бегают красиво... но стоит начать перемещать камеру по карте и прям как то рвано всё.... а ведь подчёркиваю были прям наистабильнейшие 30 кадров!

Замечательная серия Dead Space избаловала меня в своё время) Вот же шедевральная оптимизация. Сколько раз проходил ни просадок, ни вылетов, ни багов!!

This comment was minimized by the moderator on the site

на 2гб видяхах щас играют в дотку, танки и ммо. В ААА-тайтлы не наиграешься так.
Насчет фпс - 25 фпс тоже бывают очень разные. например, в ларке и ведьмаке комфортно и на 30 фпс, но главное, чтобы равномерные 30 фпс, с равномерным выводом кадров (иными словами, ровная полоска фреймтайма). Ежели на графике фреймтайма "кардиограмма", то и 60 фпс не спасут.
Также многое зависит от самой физики управления. В киберпанке например оно и на 60 фпс вязкое и некомфортное, а камера - как голова робота Вертера из небезызвестного советского фильма.
В квантуме нужны железные 60 фпс, чтобы игралось комфортно. Если будет болтанка 60-80 фпс, то слишком пляшет разница в отзывчивости управления и играть становится некомфортно.
игра игре рознь, реализация реализации рознь

This comment was minimized by the moderator on the site

Кому как...я не играю онлайн. Но судя по тому что на минималках игра потребляет лишь 2 Гб видеопамяти, она создаётся для таких ведрищ где 30 то кадров за радость!!

PS в ней даже ролики в 30 кадров идут.

This comment was minimized by the moderator on the site

Сингл и в 25 фпс можно, если они стабильные. В онлайне ну хотя бы сотка фпс, для адекватной отзывчивости.

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
Я чет мельком глянул и подумал, что это опять твои шуточки про ник , хотя... один выстрел тебе не повредит за частое употребление "любимого движка"
https://i.imgur.com/wqxpVPb.gif

This comment was minimized by the moderator on the site

..а ты под грибами попробуй

...В отличие от тебя не балуюсь )

Те, кто тут регулярно отписываются, плотно на них сидят, с этим даже спорить глупо, отличается тока их цвет

This comment was minimized by the moderator on the site

https://twizz.ru/wp-content/uploads/2018/05/ege6nxp.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Чет у тя гриб кривой, как дрова у АМД , смотри какие Хуанг присылает
https://i.ibb.co/vB2HwL9/1.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

это на нем артефакты от дылысэса?

This comment was minimized by the moderator on the site

Да не, это классические, откуда у меня деньги на лучезарные

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
откуда у меня деньги
ну мало ли удачно женился

This comment was minimized by the moderator on the site

treex
А что это у тебя нет отборных скринов твоей любимой игры?
нет привычки. Только если целенаправленно что-то ищу. Толку нет от жипегов, в рдр2 все в динамике надо смотреть, а не дрочить на пиксели. Но пока не появился ты, никто и не оспаривал рдр2 как самую графонистую игру поколения - сама игра не всем нравилась, но про графон никто не заикался, кроме пары альтернативно одаренных, которым крузис 3 до сих пор намба уан. Ну и пара-тройка любителей дивижона - тут соглашусь, что на вкус и цвет, это единственный реальный претендент. Главная проблема рдр2 - мыло, но и ее практически устранили введением шарпа в настройки.
Если бы мыльные игры бы хоть близко по уровню графона РДР2, я бы готов был прощать им мыловарню и душить ее шарпом
О, спасибо, что уточнил, что освещение и тени это вычисления
не за что, только я про Ray marching. Хотя все равно ты ничего не понял
И текстуры там и там явно лучше мыльных в рдр2
и в майнкрафте тоже лучше
Ничего сверхестественного в рдр2 нет, наверно из-за этого крутых скринов из этой игры у меня заметно меньше, чем из той же Одиссеи или Ориджинс. Мыло на мыле и пустые поля, только облака и погода вытаскивают.
просто лучи, дылысэс и оптимизацию под жифорсы забыли завезти, вот ты и бесишься
А ты что разработчик, чтобы знать каких там эффектов нет?
глаза есть, и некоторое понимание технической части, в отличие от твоих поверхностных суждений
Главное выглядят лучше, пусть и не дают такой нагрузки на землю в виде теней
хахах, так тебе нарисуй текстурку облаков, и та красивее будет. Ну и что, что физически некорректна и не пахнет реализмом
Облака там кстати хорошую просадку дают, на 2 шага опустить будет +30% фпс.
где, в флайт симуляторе? На релизе 10-15% выигрыш был. Видать, нвидия не смогла в облака

This comment was minimized by the moderator on the site

Но пока не появился ты, никто и не оспаривал рдр2 как самую графонистую игру поколения - сама игра не всем нравилась, но про графон никто не заикался, кроме пары альтернативно одаренных, которым крузис 3 до сих пор намба уан. Ну и пара-тройка любителей дивижона - тут соглашусь, что на вкус и цвет, это единственный реальный претендент. Главная проблема рдр2 - мыло, но и ее практически устранили введением шарпа в настройки.
Если бы мыльные игры бы хоть близко по уровню графона РДР2, я бы готов был прощать им мыловарню и душить ее шарпом

Сам придумал, что она самая графонистая и все с тобой согласились? ) Дело не только в мыле, детализация ассетов слабая, взять тот же лес, однобразные одинаковые деревья неестественные, перила домов сделанные текстурой, горы простенькие, текстур много мыльных, пбр тоже полумультяшный, отдает гта5 пастгенным - все эти минусы никак не перечеркивают облака и погода имхо. Куча игр выигрывают по этим параметрам, но в них может не быть объемных облаков.
не за что, только я про Ray marching. Хотя все равно ты ничего не понял
Так все объемные облака по реймарчингу, даже в первом кризисе в ролике с высадкой https://youtu.be/iYB4v-9bE8w?t=297 )
и в майнкрафте тоже лучше
не ври, в майнкрафте хуже, хотя там не так бросается в глаза исходя из сеттинга )
просто лучи, дылысэс и оптимизацию под жифорсы забыли завезти, вот ты и бесишься
Где в Ориджинс и Одиссее лучи и длсс? ) Оптимизон под тьюринг как раз мощный в рдр2, там только паскали унизили.
глаза есть, и некоторое понимание технической части, в отличие от твоих поверхностных суждений
Очень сомнительно.
хахах, так тебе нарисуй текстурку облаков, и та красивее будет. Ну и что, что физически некорректна и не пахнет реализмом
В текстуру ты не залетишь и на ходу она не будет менять форму )
где, в флайт симуляторе? На релизе 10-15% выигрыш был. Видать, нвидия не смогла в облака
Разные локации наверно, не?

This comment was minimized by the moderator on the site

Сам придумал, что она самая графонистая и все с тобой согласились? ) Дело не только в мыле, детализация ассетов слабая, взять тот же лес, однобразные одинаковые деревья неестественные, перила домов сделанные текстурой, горы простенькие, текстур много мыльных, пбр тоже полумультяшный, отдает гта5 пастгенным - все эти минусы никак не перечеркивают облака и погода имхо. Куча игр выигрывают по этим параметрам, но в них может не быть объемных облаков.
я даже не хочу эту чушь обсуждать. Есть там конечно низкополигональные модели, но это, извините, самый большой опенворлд на данный момент по площади карты (хотя, вероятно, лагалла обошла уже, но она и близко не конкурент по визуалу)
Так все объемные облака по реймарчингу, даже в первом кризисе в ролике с высадкой
не ври, в майнкрафте хуже
фух, ну слава богу!
хотя там не так бросается в глаза исходя из сеттинга
а, ну вот. А то строчкой выше я уж было думал, что ты встал на путь исправления
Где в Ориджинс и Одиссее лучи и длсс?
зеленая оптимизация. Важны 4 пункта: лучи/дылысэс/зеленая оптимизация/всеми_любимый_движок. Раньше гейворкс еще был, но сейчас за него отдувается всеми_любимый_движок
Очень сомнительно
в средневековье тоже сомневались, что земля - эллипсоид
В текстуру ты не залетишь и на ходу она не будет менять форму
а ты под грибами попробуй
Разные локации наверно, не?
то-то и оно

This comment was minimized by the moderator on the site

Есть там конечно низкополигональные модели, но это, извините, самый большой опенворлд на данный момент по площади карты (хотя, вероятно, лагалла обошла уже, но она и близко не конкурент по визуалу)
Самый большой однообразный опенворлд. Я бы сказал рдр2 явно не конкурент по визуалу Вальгалле, извини я хорошо помню как выглядит лес в рдр2, скринов навалом сделано )
в средневековье тоже сомневались, что земля - эллипсоид
Так ты же веришь, что Земля плоская )
а ты под грибами попробуй
В отличие от тебя не балуюсь )

This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Самый большой однообразный опенворлд. Я бы сказал рдр2 явно не конкурент по визуалу Вальгалле, извини я хорошо помню как выглядит лес в рдр2, скринов навалом сделано
нету никого, кто бы называл ассасины технологическим шедевром. А по рдр2 загугли. Твоя проблема в том, что ты судишь о графоне игр исключительно по критерию "нравится сама игра или нет", а у "нравится или нет" у тебя те самые ранее упомянутые критерии ранее критерии
Так ты же веришь, что Земля плоская
а ты веришь в зеленого кожаного мессию. Только, в отличие от твоей реплики, эта - чистая правда
В отличие от тебя не балуюсь
исходя из того, что я вечно от тебя читаю, то либо либо проблемы со зрением, восприятием, либо грибы

This comment was minimized by the moderator on the site

нету никого, кто бы называл ассасины технологическим шедевром. А по рдр2 загугли. Твоя проблема в том, что ты судишь о графоне игр исключительно по критерию "нравится сама игра или нет", а у "нравится или нет" у тебя те самые ранее упомянутые критерии ранее критерии
Рдр2 просто популярная игра и многие ее оценивают по ютабу, где вблизи не видны недостатки, а как начнешь играть, то сразу понимаешь, что проработка окружения слабая. Притом большинство зациклено на физике, взять сравнение фар край 5 и фар край 2, где все пели дифирамбы 2 части, хотя по графике там разница космическая. Плюс из-за сюжетки рдр2 все ее превозносят подсознательно и на другие аспекты.

This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Посмотри последний видос Сталкаша, он как раз эту тему поднял.

Глянул обзор сталкаша. Да, сталкаш напорол конечно. Мало того, что сравнивает карты, между которыми отродясь было более 30% разницы (щас кеплер мертв, могли и сравняться) производительности (одна чуть быстрее чем HD 4830, вторая примерно на такое же "чуть" быстрее, чем HD4870) и называя их "одноклассниками" при этом, так еще и записывает через мси аб. Ох лол.
И опять про процессорозависимость, а про дх12/вулкан как будто никто не в курсе, где все наоборот. Еще и дх9 приписал, где как раз нет разницы в процессорозависимости. Ну ладно, бывает, че
Как и такое бывает

This comment was minimized by the moderator on the site

И опять про процессорозависимость, а про дх12/вулкан как будто никто не в курсе, где все наоборот. Еще и дх9 приписал, где как раз нет разницы в процессорозависимости. Ну ладно, бывает, че
Сталкаш многого не знает, взять его перлы, что 1600 рузен будет круче 8600К, но потом вроде осознал свою ошибку )

Как и такое бывает
Ну и у тебя такое бывало в резике

Загрузить еще