vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Werewolf: The Apocalypse – Earthblood.

Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет Дальность прорисовки. Этот пункт имеет 4 параметра: «Близко», «Средне», «Далеко», «Максимально». Как видно по скриншотам, разница между «Далеко» и «Максимально» хорошо заметна, меняется освещение объектов: становятся темнее. При переходе на «Средне» изменений не наблюдается. Между параметрами «Близко» и «Средне» изменения заметны на кулере.




border

Сглаживание. Имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимально». При сравнении параметров «Высокое» и «Максимально» изменений нет. На «Среднее» разница очень хорошо заметна, появляется «зубчатость» пикселей. При переходе на «Низкое» эффект усиливается.




border

Постпроцессинг. Имеет 2 параметра: «Высокое», «Максимально». Разница хорошо заметна.

border

Тени. Также стандартные 4 параметра. Для наглядности сравнение проводилось в разных локациях. На скриншотах вы видите, что разница между параметрами «Максимально», «Низкое» минимальное: тень от главного героя становится «плоской», края имеют четкие границы. На следующих скриншотах разницы не было замечено.


border

Далее идет Текстуры. Этот пункт имеет 4 параметра. Для более подробного изучения данной настройки скриншоты были сделаны в разных локациях.

Рассмотрим скриншоты на первой локации. Между «Максимально» и «Высокое» разницы нет. Между «Высокое» и «Среднее» имеется минимальные отличия, обратите вынимание на ширму. Отличительная черта "Низкое" настроек - текстуры становятся более мыльными и заметно снижается детализация. Самый серьезный "скачок" в графике заметен в переходе с «Среднее» на "Низкое" настройки графики.




Переходим к следующей локации. Сравним «Максимально» и «Низкое». Изменяется текстура сетки, ближайшая стена становится мыльно.

В запасе у нас осталась еще одна локация для изучения. Сравним «Максимально» и «Низкое». Текстуры становятся мыльными, обратите внимание на пол, и заметно снижается детализация. Интересное явление произошло на параметре «Максимально».


border

Эффекты. Имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимально». Проведем сравнение в нескольких локациях.  Между «Высокое» и «Максимально» изменений нет. При переходе на «Среднее» заметно искажение на отражающих поверхностях. На «Низкое» эффект полностью отсутствует.




Перейдем на следующую локацию. Между «Высокое» и «Максимально» имеются минимальные отличия, так как кровь это декали, то их отсутствие не берем во внимание. При переходе на «Среднее» отсутствует блик на стекле. На «Низкое» отражающие поверхности становятся матовыми, и картинка выглядит «плоско», количество крови уменьшается, становится прозрачной.




border

Листва. 4 параметра. Как видно по скриншотам, разница между «Высокое» и «Максимально» хорошо заметна, отсутствуют большие кусты, а также трава не некоторых участках. На «Среднее» большое количество растительности отсутствует, появились «проплешины». На «Низкое» осталось пару кустов, отсутствует трава.




border

Итак, подведем итоги. Графика и анимация времён PlayStation 3 и Xbox 360. Рекомендовать Werewolf: The Apocalypse – Earthblood не могу. Многие из элементов игры кажутся неполными или недостающими. Повторение дизайна уровней, которые в основном используют одни и те же промышленные текстуры и объекты из комнаты в комнату надоедает очень быстро.  Игра создана для бессмысленных потасовок на выходных.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (38)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

То что 3060 не улетела в космос - это хорошо, то есть карты уровня 2070 будут еще актуальны в роли мейнстримовой производительности. В свое время также было с 290/290Х(2013) - 580/1060(2016-2019) - сейчас уже слабо вывозят на ультре, но до этого большинство проектов вполне себе тянули "в районе 60 фпс". Сыграл роль еще тот факт, что примерно такого же уровня видеокарты стоят в консолях. Как и было с 290х, PS4 PRO и ХОХ.
Это не значит, что везде будет 60+ на максималках хотя бы в фуллхд, но это значит, что карты не придется выбрасывать на помойку раньше времени

Демо.

SVL вчера ругался на хреновые сервера, непропускаемый туториал при каждом запуске и лобби перед боем... Потому я скачал вчера, но запускать уже не стал, спать пошел. Сегодня вечером стартуют тесты.
Судя по ютубу, 1066 вывозит 50+ в 1080р на ультре, так что особых проблем с производительностью гпу быть не должно. А вот по цпу там плохи дела, зен1 не загружает даже 2060, а из амперов реально нагрузить только 3070, и то не факт. ДХ11...
Для онлайн шутера это фиаско.

Кстати, в Вальхейме завезенный вчера вулкан здорово подровнял фпс. Если раньше во время грозы ночью фпс мог падать до 40 даже в фуллхд, то теперь железно 60+ в таких же условиях. И по процессорной части стало заметно лучше. Оптимизация далека до оптимальной, но уже серьезный скачок совершен.
Но ретест не планируется, как минимум до полноценного релиза(сейчас пре-альфа). SVL и на релизе не хочет пилить тест, но я постараюсь его переубедить

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Хз...нормально всё запустилось. С аккаунтом пришлось немножко поплясать и всё.

Демка сама по себе нетребовательная. Так думаю и особая оптимизация по процу ни к чему. Это как Сталкер (без модов), да он лишь одно ядро использует, но для 60 кадров то хватает одного ядра так что и пофиг как то))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

для онлайн-шутера 60 фпс это несерьезно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Нее....не то что 25 по мне и 30 это кошмар и тормоза. Не спорю в идеале для онлайна 100 и больше но хз как на деле то играют)) Особенно на 2 Гб видяхах...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Кому как... мне и в стабильных 30 кадрах как слайд-шоу. В Ларке по мне тем более без 60 кадров никуда. Вот Детройт неспешная игра её в 30 кадров приемлемо было проходить. Но в сценах с погонями всё равно было некомфортно.

Мне даже в стратегиях порой некомфортно. Например Tiberium Wars (С&C3) там игра залочена на 30 кадров. Вроде и плавно всё, юниты там бегают красиво... но стоит начать перемещать камеру по карте и прям как то рвано всё.... а ведь подчёркиваю были прям наистабильнейшие 30 кадров!

Замечательная серия Dead Space избаловала меня в своё время) Вот же шедевральная оптимизация. Сколько раз проходил ни просадок, ни вылетов, ни багов!!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

на 2гб видяхах щас играют в дотку, танки и ммо. В ААА-тайтлы не наиграешься так.
Насчет фпс - 25 фпс тоже бывают очень разные. например, в ларке и ведьмаке комфортно и на 30 фпс, но главное, чтобы равномерные 30 фпс, с равномерным выводом кадров (иными словами, ровная полоска фреймтайма). Ежели на графике фреймтайма "кардиограмма", то и 60 фпс не спасут.
Также многое зависит от самой физики управления. В киберпанке например оно и на 60 фпс вязкое и некомфортное, а камера - как голова робота Вертера из небезызвестного советского фильма.
В квантуме нужны железные 60 фпс, чтобы игралось комфортно. Если будет болтанка 60-80 фпс, то слишком пляшет разница в отзывчивости управления и играть становится некомфортно.
игра игре рознь, реализация реализации рознь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Кому как...я не играю онлайн. Но судя по тому что на минималках игра потребляет лишь 2 Гб видеопамяти, она создаётся для таких ведрищ где 30 то кадров за радость!!

PS в ней даже ролики в 30 кадров идут.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Сингл и в 25 фпс можно, если они стабильные. В онлайне ну хотя бы сотка фпс, для адекватной отзывчивости.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
Я чет мельком глянул и подумал, что это опять твои шуточки про ник , хотя... один выстрел тебе не повредит за частое употребление "любимого движка"
https://i.imgur.com/wqxpVPb.gif

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.ibb.co/9sNvVsR/11111.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

..а ты под грибами попробуй

...В отличие от тебя не балуюсь )

Те, кто тут регулярно отписываются, плотно на них сидят, с этим даже спорить глупо, отличается тока их цвет

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

https://twizz.ru/wp-content/uploads/2018/05/ege6nxp.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Чет у тя гриб кривой, как дрова у АМД , смотри какие Хуанг присылает
https://i.ibb.co/vB2HwL9/1.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

это на нем артефакты от дылысэса?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да не, это классические, откуда у меня деньги на лучезарные

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
откуда у меня деньги
ну мало ли удачно женился

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
А что это у тебя нет отборных скринов твоей любимой игры?
нет привычки. Только если целенаправленно что-то ищу. Толку нет от жипегов, в рдр2 все в динамике надо смотреть, а не дрочить на пиксели. Но пока не появился ты, никто и не оспаривал рдр2 как самую графонистую игру поколения - сама игра не всем нравилась, но про графон никто не заикался, кроме пары альтернативно одаренных, которым крузис 3 до сих пор намба уан. Ну и пара-тройка любителей дивижона - тут соглашусь, что на вкус и цвет, это единственный реальный претендент. Главная проблема рдр2 - мыло, но и ее практически устранили введением шарпа в настройки.
Если бы мыльные игры бы хоть близко по уровню графона РДР2, я бы готов был прощать им мыловарню и душить ее шарпом
О, спасибо, что уточнил, что освещение и тени это вычисления
не за что, только я про Ray marching. Хотя все равно ты ничего не понял
И текстуры там и там явно лучше мыльных в рдр2
и в майнкрафте тоже лучше
Ничего сверхестественного в рдр2 нет, наверно из-за этого крутых скринов из этой игры у меня заметно меньше, чем из той же Одиссеи или Ориджинс. Мыло на мыле и пустые поля, только облака и погода вытаскивают.
просто лучи, дылысэс и оптимизацию под жифорсы забыли завезти, вот ты и бесишься
А ты что разработчик, чтобы знать каких там эффектов нет?
глаза есть, и некоторое понимание технической части, в отличие от твоих поверхностных суждений
Главное выглядят лучше, пусть и не дают такой нагрузки на землю в виде теней
хахах, так тебе нарисуй текстурку облаков, и та красивее будет. Ну и что, что физически некорректна и не пахнет реализмом
Облака там кстати хорошую просадку дают, на 2 шага опустить будет +30% фпс.
где, в флайт симуляторе? На релизе 10-15% выигрыш был. Видать, нвидия не смогла в облака

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Но пока не появился ты, никто и не оспаривал рдр2 как самую графонистую игру поколения - сама игра не всем нравилась, но про графон никто не заикался, кроме пары альтернативно одаренных, которым крузис 3 до сих пор намба уан. Ну и пара-тройка любителей дивижона - тут соглашусь, что на вкус и цвет, это единственный реальный претендент. Главная проблема рдр2 - мыло, но и ее практически устранили введением шарпа в настройки.
Если бы мыльные игры бы хоть близко по уровню графона РДР2, я бы готов был прощать им мыловарню и душить ее шарпом

Сам придумал, что она самая графонистая и все с тобой согласились? ) Дело не только в мыле, детализация ассетов слабая, взять тот же лес, однобразные одинаковые деревья неестественные, перила домов сделанные текстурой, горы простенькие, текстур много мыльных, пбр тоже полумультяшный, отдает гта5 пастгенным - все эти минусы никак не перечеркивают облака и погода имхо. Куча игр выигрывают по этим параметрам, но в них может не быть объемных облаков.
не за что, только я про Ray marching. Хотя все равно ты ничего не понял
Так все объемные облака по реймарчингу, даже в первом кризисе в ролике с высадкой https://youtu.be/iYB4v-9bE8w?t=297 )
и в майнкрафте тоже лучше
не ври, в майнкрафте хуже, хотя там не так бросается в глаза исходя из сеттинга )
просто лучи, дылысэс и оптимизацию под жифорсы забыли завезти, вот ты и бесишься
Где в Ориджинс и Одиссее лучи и длсс? ) Оптимизон под тьюринг как раз мощный в рдр2, там только паскали унизили.
глаза есть, и некоторое понимание технической части, в отличие от твоих поверхностных суждений
Очень сомнительно.
хахах, так тебе нарисуй текстурку облаков, и та красивее будет. Ну и что, что физически некорректна и не пахнет реализмом
В текстуру ты не залетишь и на ходу она не будет менять форму )
где, в флайт симуляторе? На релизе 10-15% выигрыш был. Видать, нвидия не смогла в облака
Разные локации наверно, не?

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Сам придумал, что она самая графонистая и все с тобой согласились? ) Дело не только в мыле, детализация ассетов слабая, взять тот же лес, однобразные одинаковые деревья неестественные, перила домов сделанные текстурой, горы простенькие, текстур много мыльных, пбр тоже полумультяшный, отдает гта5 пастгенным - все эти минусы никак не перечеркивают облака и погода имхо. Куча игр выигрывают по этим параметрам, но в них может не быть объемных облаков.
я даже не хочу эту чушь обсуждать. Есть там конечно низкополигональные модели, но это, извините, самый большой опенворлд на данный момент по площади карты (хотя, вероятно, лагалла обошла уже, но она и близко не конкурент по визуалу)
Так все объемные облака по реймарчингу, даже в первом кризисе в ролике с высадкой
не ври, в майнкрафте хуже
фух, ну слава богу!
хотя там не так бросается в глаза исходя из сеттинга
а, ну вот. А то строчкой выше я уж было думал, что ты встал на путь исправления
Где в Ориджинс и Одиссее лучи и длсс?
зеленая оптимизация. Важны 4 пункта: лучи/дылысэс/зеленая оптимизация/всеми_любимый_движок. Раньше гейворкс еще был, но сейчас за него отдувается всеми_любимый_движок
Очень сомнительно
в средневековье тоже сомневались, что земля - эллипсоид
В текстуру ты не залетишь и на ходу она не будет менять форму
а ты под грибами попробуй
Разные локации наверно, не?
то-то и оно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Есть там конечно низкополигональные модели, но это, извините, самый большой опенворлд на данный момент по площади карты (хотя, вероятно, лагалла обошла уже, но она и близко не конкурент по визуалу)
Самый большой однообразный опенворлд. Я бы сказал рдр2 явно не конкурент по визуалу Вальгалле, извини я хорошо помню как выглядит лес в рдр2, скринов навалом сделано )
в средневековье тоже сомневались, что земля - эллипсоид
Так ты же веришь, что Земля плоская )
а ты под грибами попробуй
В отличие от тебя не балуюсь )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Самый большой однообразный опенворлд. Я бы сказал рдр2 явно не конкурент по визуалу Вальгалле, извини я хорошо помню как выглядит лес в рдр2, скринов навалом сделано
нету никого, кто бы называл ассасины технологическим шедевром. А по рдр2 загугли. Твоя проблема в том, что ты судишь о графоне игр исключительно по критерию "нравится сама игра или нет", а у "нравится или нет" у тебя те самые ранее упомянутые критерии ранее критерии
Так ты же веришь, что Земля плоская
а ты веришь в зеленого кожаного мессию. Только, в отличие от твоей реплики, эта - чистая правда
В отличие от тебя не балуюсь
исходя из того, что я вечно от тебя читаю, то либо либо проблемы со зрением, восприятием, либо грибы

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

нету никого, кто бы называл ассасины технологическим шедевром. А по рдр2 загугли. Твоя проблема в том, что ты судишь о графоне игр исключительно по критерию "нравится сама игра или нет", а у "нравится или нет" у тебя те самые ранее упомянутые критерии ранее критерии
Рдр2 просто популярная игра и многие ее оценивают по ютабу, где вблизи не видны недостатки, а как начнешь играть, то сразу понимаешь, что проработка окружения слабая. Притом большинство зациклено на физике, взять сравнение фар край 5 и фар край 2, где все пели дифирамбы 2 части, хотя по графике там разница космическая. Плюс из-за сюжетки рдр2 все ее превозносят подсознательно и на другие аспекты.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Посмотри последний видос Сталкаша, он как раз эту тему поднял.

Глянул обзор сталкаша. Да, сталкаш напорол конечно. Мало того, что сравнивает карты, между которыми отродясь было более 30% разницы (щас кеплер мертв, могли и сравняться) производительности (одна чуть быстрее чем HD 4830, вторая примерно на такое же "чуть" быстрее, чем HD4870) и называя их "одноклассниками" при этом, так еще и записывает через мси аб. Ох лол.
И опять про процессорозависимость, а про дх12/вулкан как будто никто не в курсе, где все наоборот. Еще и дх9 приписал, где как раз нет разницы в процессорозависимости. Ну ладно, бывает, че
Как и такое бывает

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

И опять про процессорозависимость, а про дх12/вулкан как будто никто не в курсе, где все наоборот. Еще и дх9 приписал, где как раз нет разницы в процессорозависимости. Ну ладно, бывает, че
Сталкаш многого не знает, взять его перлы, что 1600 рузен будет круче 8600К, но потом вроде осознал свою ошибку )

Как и такое бывает
Ну и у тебя такое бывало в резике

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
сдается мне, ты просто защищаешь любимый(по понятным причинам) движок.
Что до рдр2, то ты б хоть глянул техническую часть того, как реализованы облака(то что для тебя и тетрис красивее, чем РДР2, мы уже давно усвоили). Более-менее близко подобрались разве что в вальгалле, на таком уровне никто даже близко не находился. В хорайзоне облака почти не сажают фпс - видимо, оставили без особых изменений в сравнении с консольными.
И да, показателями технологичности как раз и являются применяемые методики и уровень их реализации. Ясен хрен, что всякие амбиент оклюжны с прочими мягкими тенями и 4К текстурами сейчас есть в 90% проектах, даже в индюшатине. Но методика их реализации плавает
Кстати, Хелблейд 2 обещает крутой графон показать на УЕ5.
у УЕ5 без хуанга встроенной проприетарщины есть все шансы стать популярным, как УЕ3. Но только если он будет дружить с консольным железом без дополнительных танцев с бубном. Дай-то бог. Иначе и эта версия будет обречена на индюшатину.
То что вторая часть хеллблейда будет красивее первой - тут к бабке не ходи

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

сдается мне, ты просто защищаешь любимый(по понятным причинам) движок.
УЕ не мой любимый движок Фростбайт и движки юбиков куда круче дают картинку. Даже тот же крайэнджин не отстает, хоть и мало игр на нем.

Что до рдр2, то ты б хоть глянул техническую часть того, как реализованы облака(то что для тебя и тетрис красивее, чем РДР2, мы уже давно усвоили). Более-менее близко подобрались разве что в вальгалле, на таком уровне никто даже близко не находился.
Ну да, ну да, посмотрим что у нас было в Одиссее https://ibb.co/album/t3sXy2

у УЕ5 без хуанга встроенной проприетарщины есть все шансы стать популярным, как УЕ3. Но только если он будет дружить с консольным железом без дополнительных танцев с бубном. Дай-то бог. Иначе и эта версия будет обречена на индюшатину.
Как уе5 может не дружить с консольным железом, если это основной рынок игр и они точатся под консоли изначально. Посмотри последний видос Сталкаша, он как раз эту тему поднял.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Ну да, ну да, посмотрим что у нас было в Одиссее
по скриншотам неплохо, но все познается в динамике - видно границы отображения - в Лагалле это поправили и там действительно крутое небо вышло. Но до RDR2 не хватает вот этого, этого, этого, этого, этого, этого и вот этого - последнее вообще нечто невероятное, нигде такого не видел и врядли скоро увижу (до релиза ГТА6 наверное). Короче, как ты уже наверняка понял, и рядом не валялись ассасиновские облака.

А вообще сама технология работает вот так

Как уе5 может не дружить с консольным железом, если это основной рынок игр и они точатся под консоли изначально
то-то и оно. И это главная и единственная причина, по которой уе4 не зашел дальше индюшатины и пары-тройки ААА-тайтлов за целое поколение
Посмотри последний видос Сталкаша, он как раз эту тему поднял.
глянемс

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

по скриншотам неплохо, но все познается в динамике - видно границы отображения - в Лагалле это поправили и там действительно крутое небо вышло. Но до RDR2 не хватает вот этого, этого, этого, этого, этого, этого и вот этого - последнее вообще нечто невероятное, нигде такого не видел и врядли скоро увижу (до релиза ГТА6 наверное). Короче, как ты уже наверняка понял, и рядом не валялись ассасиновские облака.

На моих скринах облака не на максимуме, а на оч. высоко. В Вальгалле имхо похуже облака, таких мощных как в Одиссее я не встречал и разрешение облаков в Вальгалле пониже - это сразу в глаза бросилось, там упор на растительность пошел в основном.
А что ты в рдр2 показал, мыльные облака, где такие же четкие и разнообразные как в Одиссее? Давай свои скрины лучше ) Тени и освещение от облаков на земле и в Одиссее есть, из-за этого облака и нагибают карты. В динамике, когда меняется погода с освещением и начинается гроза в Одиссее у тебя тоже пачка отпадет ) Вот флайт симулятор имеет еще круче облака, особенно это ощущается, когда пролетаешь сквозь густые пасмурные облака https://youtu.be/duHJaGerBmY?t=997

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

На моих скринах облака не на максимуме, а на оч. высоко
ну начинается
В Вальгалле имхо похуже облака, таких мощных как в Одиссее я не встречал и разрешение облаков в Вальгалле пониже - это сразу в глаза бросилось, там упор на растительность пошел в основном.
в Лагалле все неплохо, кроме текстур
А что ты в рдр2 показал, мыльные облака, где такие же четкие и разнообразные как в Одиссее?
я тебе показал то, что умеют эти облака. То что этот тип запускал игру на 1066 и не факт что даже на максималках - это уже не мои трудности
Давай свои скрины лучше
побежал качать 120 гигов, чтобы еще раз бесперспективно поспорить со стенкой из советского калёного кирпича
Тени и освещение от облаков на земле и в Одиссее есть, из-за этого облака и нагибают карты.
из-за вычислений нагибают облака, а с ними у дх11 все плохо. В дх12 сгладилось, ибо появились новые возможности. В Одиссее даже близко нет ничего из того, что я тебе продемонстрировал. В лагалле тоже. Графон Лагаллы, за вычетом говнотекстур и дальности детализации, интереснее, чем в одиссее
В динамике, когда меняется погода с освещением и начинается гроза в Одиссее у тебя тоже пачка отпадет
это как сравнивать гта5 с рдр2, примерно настолько космическая разница. Просто ты не любишь рдр2 и отказываешься признать очевидное
Вот флайт симулятор имеет еще круче облака, особенно это ощущается, когда пролетаешь сквозь густые пасмурные облака https://youtu.be/duHJaGerBmY?t=997
там нет и половины эффектов из рдр2, хотя бы потому, что упор на воздушное пространство и дальние фоны. А вблизи, на высоте полета 50 метров, все грустно. Такая реализация гораздо проще. Я даже думаю, что особой просадки фпс облака не дадут, невзирая на дх11.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

побежал качать 120 гигов, чтобы еще раз бесперспективно поспорить со стенкой из советского калёного кирпича
А что это у тебя нет отборных скринов твоей любимой игры? Или стыдно мыльцо скринить? )
из-за вычислений нагибают облака, а с ними у дх11 все плохо. В дх12 сгладилось, ибо появились новые возможности. В Одиссее даже близко нет ничего из того, что я тебе продемонстрировал. В лагалле тоже. Графон Лагаллы, за вычетом говнотекстур и дальности детализации, интереснее, чем в одиссее
О, спасибо, что уточнил, что освещение и тени это вычисления. В Одиссее абсолютно все тоже самое, только облака четкие и намного разнообразнее. В Вальгалле текстуры лучше чем в Одиссее, не знаю чем ты сравнивал, чтобы такое сморозить ) И текстуры там и там явно лучше мыльных в рдр2, если уж сравнивать.
это как сравнивать гта5 с рдр2, примерно настолько космическая разница. Просто ты не любишь рдр2 и отказываешься признать очевидное
Ничего сверхестественного в рдр2 нет, наверно из-за этого крутых скринов из этой игры у меня заметно меньше, чем из той же Одиссеи или Ориджинс. Мыло на мыле и пустые поля, только облака и погода вытаскивают.
там нет и половины эффектов из рдр2, хотя бы потому, что упор на воздушное пространство и дальние фоны. А вблизи, на высоте полета 50 метров, все грустно. Такая реализация гораздо проще. Я даже думаю, что особой просадки фпс облака не дадут, невзирая на дх11.
А ты что разработчик, чтобы знать каких там эффектов нет? ) Главное выглядят лучше, пусть и не дают такой нагрузки на землю в виде теней. Облака там кстати хорошую просадку дают, на 2 шага опустить будет +30% фпс.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Херня ваши вервольфы, Days Gone этой весной портанут на ПК

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Самая графонистая игра на УЕ4 )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Наверное, ты хотел сказать, единственная графонистая игра на UE4. (не считая технологичных Гирзов, но там разработчики настолько перелопатили движок, что от UE4 одно лишь название, даже рендерер переделывали сами и завезли дх12 раньше, чем это сделали Эпики).

На самом деле, игра до ужаса примитивная технологически, художка зарешала. У игроделов не было огромных бюджетов. Да что там огромных, они даже звук в нормальном качестве не смогли записать. Думаю, поиграешь, послушаешь качество звука, поймешь.
Но игруха крутая, несмотря на перечисленное выше

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Наверное, ты хотел сказать, единственная графонистая игра на UE4.

Не единственная, еще гирзы, джедаи, хелблейд и медиум из инди.

На самом деле, игра до ужаса примитивная технологически, художка зарешала. У игроделов не было огромных бюджетов. Да что там огромных, они даже звук в нормальном качестве не смогли записать. Думаю, поиграешь, послушаешь качество звука, поймешь.

Что значит примитивная технологически? ) В ААА играх одни и те же технологии применяются по большей части, не считая лучей. Без современных технологий игра не может выглядеть хорошо. Основной упор в графике как раз идет на художку: проработку текстур, моделей, материалов, правильную растановку освещения, детализацию сцен и т.д. и в дейз гане это как раз бросается в глаза. А звук по ютубу вроде нормальный.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

еще гирзы, джедаи, хелблейд и медиум из инди.
середняки. Или выше среднего (для гирзов). В Хеллблейде крутая лицевая анимация(только главной героини), и несколько красивых локаций, а больше ничем и не запомнилась.
Кроме джедая - что он делает в этом списке?
В ААА играх одни и те же технологии применяются по большей части
лол что? Несколько базовых технологий, ты имел ввиду? А то что методов реализации каждой из них могут быть десятки, и каждый отличается сложностью и результатом? А специфические методы аля Ray marching не? Будем сопоставлять небо со звездами из Готики 2 и симуляцию облаков и рассеивание солнечных лучей из RDR 2? Ведь и там и там технологии неба
Без современных технологий игра не может выглядеть хорошо
она и выглядит так себе. Выше среднего, но до лучших представителей поколения (по визуалу) как раком до китая. Потому что движок деревянный и устаревший
Основной упор в графике как раз идет на художку: проработку текстур, моделей, материалов, правильную растановку освещения, детализацию сцен и т.д. и в дейз гане это как раз бросается в глаза
лол. Стало быть, первый Сталкер на уровне современных проектов? А ведь там еще фотореалистичные текстуры, получается, лучше любой современной игры, где средненько реализованный PBR?

Блин, ну хорош уже, правда. Технологический уровень игры застрял где-то на уровне итана картера (дх11-версии), и совпадение ли, даже есть визуальные сходства. Единственное достижение - впервые на этом движке реализовали открытый мир (еще посмотрим, как он будет работать на пк, у меня есть серьезные опасения...).
Печально осознавать, но Гирзы так и остались венцом технологий и визуала для этого движка. Впрочем, кого я обманываю, ничуть не печально, смерть проприетарщине!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

середняки. Или выше среднего (для гирзов). Кроме джедая - что он делает в этом списке?

В джедаях отличный пбр и освещение, забыл шоли https://youtu.be/PJLsPZBnUls?t=61? Очень напоминает батлфронт, правда джунгли сделаны плохо.

лол что? Несколько базовых технологий, ты имел ввиду? А то что методов реализации каждой из них могут быть десятки, и каждый отличается сложностью и результатом? А специфические методы аля Ray marching не? Будем сопоставлять небо со звездами из Готики 2 и симуляцию облаков и рассеивание солнечных лучей из RDR 2? Ведь и там и там технологии неба

Вот именно, что у всех разрабов могут быть разные методы одних и тех же технологий и об их секретах ты не узнаешь, если они сами не расскажут об этом. Объемные облака да, довольно новая технология (хотя и в первом кризисе использовались в начальном ролике с высадкой), есть в хорайзн, асасинах начиная с Ориджинс, фениксе, рдр2, флайт симуляторе, вд легионе, киберпанке, причем в хорайзоне облака очень размытые, однообразные и неестественные, в рдр2 тоже частенько очень размытые облака бывают и выглядят как будто примонтажены.

она и выглядит так себе

Ну-ну https://youtu.be/ZKpjPiZJVr4?t=1497, выглядит отлично.

лол. Стало быть, первый Сталкер на уровне современных проектов? А ведь там еще фотореалистичные текстуры, получается, лучше любой современной игры, где средненько реализованный PBR?

Лол, ты разрешение текстур в Сталкере видел? Не говоря уже о отсутствии пбр, отчего игра выглядит стремно ) Вот в Итане Картере уже крутые текстуры с хорошим пбр, ибо там фотограмметрия юзалась.

Кстати, Хелблейд 2 обещает крутой графон показать на УЕ5.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

"Игра создана для бессмысленных потасовок на выходных."
Вот тока в этой нише этому недоразумению ловить нечего, есть десятки более интересных убивалок времени

Zenux
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Вечером. Если законнектиться получится
Zenux опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
В игре ДХ12 появился... Мне в нем ловить нечего PS: RadeoForce запиши у себя в 4К разрешении (DX выбери тот, в котором фпс лучше). Мой в 4К...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Стало любопытно, решил повторно качнуть под дх12. И судя по тому, что у меня уже в меню чип жрет 300 ватт, в игре могут быть заметные улучшения по утилизации архитектуры ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
ну хоть по процу смогли
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
В игре ДХ12 появился, включается, если прописать в параметрах запуска -dx12. По процу прирост 70% https://imgsli.com/NDI1Njk, а по видюхе, наоборот, минус 7% https://img...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
zzzzzzz Ты купил 6800х? нет, но это единственное, что стоит внимания на вторичке после майнинга из новых карт Ты вроде хотел 2080ти купить хотел, пока по 40-42 тыс продав...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Чем неудобный? Предлагай, если есть свежие идеи ...
zzzzzzz опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Ты купил 6800х? Ты вроде хотел 2080ти купить ,кричал чта рвет 6800 и все такое
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Зачем щас то брать? Рухнет майнинг и на авите будут продаваться по 40к, ну и к тому же 12700К выйдет через год ...

Конференция

    AVATAR
    Кто желает оживить и взбодрить форум, собираемся здесь. Желающие курировать ту или иную тему - пишем, не стесняемся. Наполнение темы контентом тоже приветствуется
    14 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов Да я уже итак понял, что ты это с ДЛСС связал :-D
    3 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ты про шо? скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов
    3 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда Ты про шо?
    3 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    и сглажку на низкое это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда
    3 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Значит владельцы 8 гиговых карт должны страдать :pardon: Да не, побегал, дропов фпс нет, хотя озу на 1 Гб больше жрет, но сам фпс небольшой в районе 35-40, тени на шаг ниже и сглажку на низкое - у...
    3 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Но про ассасинов и феникса врядли можно сказать в положительном контексте в плане оптимизации :pardon: :yes:
    4 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ведьмак тот еще прожорыш, 280вт по чипу выжирает у меня, то есть вся карта тоже в районе 320 или более https://youtu.be/BMRYLUVqN3s Ну а в Фениксе ассасиновский движок Anvil, последние версии которого...
    4 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    RadeonForce Вчера запустил Ведьмака 3 побегать, моя карта выжирает в нем 320W+, а в этой игре болтается в районе 250W+. https://i.ibb.co/hZpxxrW/witcher3-2021-02-26-16-16-29-711.png
    4 дня назад

Сейчас 210 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce
  • russellander
  • Zenux