vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

hitman3 2021 01 20 22 48 08 366

Год выпуска: 20 янв. 2021
Жанр: Action / Stealth / 3rd Person
Разработчик: IO Interactive A/S
Издатель: IO Interactive A/S

В HITMAN 3 безжалостный профессионал Агент 47 возвращается ради самых важных контрактов в своей карьере, где каждое убийство меняет мир. Отправляйтесь в захватывающее приключение по «Миру наемных убийц» и узнайте, чем закончится история Агента 47. Смерть ждет.

Выполняйте контракты по всему миру на продуманных до мелочей картах с бесчисленными возможностями. Легендарная технология Glacier от студии IOI погрузит вас в мир HITMAN 3, где сюжет полностью зависит от действий игрока, а каждое прохождение поистине уникально.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

HITMAN 3 поддерживается Windows 7/8/10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для HITMAN 3 является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра разарабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.

hitman2 2018 11 11 19 19 27 586

Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года; в то же время, последняя, — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году.

Hitman 47

Для игры Hitman: Absolution (2012) была разработана версия движка нового поколения — Glacier Engine 2. Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами, редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.

Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.

Hitman Absolution

Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.

Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.

hitman2 2019 04 05 17 35 24 798 

Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан.

Haven

Настроек в HITMAN 3 достаточно для гибкой настройки игры.

nastr

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в HITMAN 3 очень схожа с прошлыми сезонами серии:

 hitman3 2021 01 20 17 52 17 047 hitman3 2021 01 20 17 54 58 793

hitman3 2021 01 20 17 55 07 499 hitman3 2021 01 20 18 03 04 564

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 461.09

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Тест в бенче не проводился, так как мы, имея HDR мониторы, даже с выключенном HDR, получаем прогон в режиме HDR. Ну а отключить его в режиме бенчмарка у нас не вышло, видимо глюк игры. Процессорозависимость в игре может быть больше, а тестовый отрезок выбирался исходя из того, что бы показать как наибольшую графическую нагрузку, так и влияние на ЦП.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

nastr

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

HITMAN 3 тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


Результаты с AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.2

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

HITMAN 3 тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5074
4329
4283
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5033
4294
4249
Radeon RX 6900 XT 16 GB
4758
4208
3926
4720
4174
3933
4660
4044
3800
4568
3964
3724
4614
4004
3762
4706
4084
3837

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 3600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 3900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4900 мегабайт

ТЕСТ CPU

nastr

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

HITMAN 3 тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 5 2400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

HITMAN 3 тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
42
48
36
48
42
44
72
83
47
42
41
45
36
30
44
47
77
33
78
47
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
42
48
47
44
50
61
53
83
47
41
50
52
39
45
73
69
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
78
64
67
69
77
74
94
86
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
70
66
67
63
55
39
61
56
76
63
62
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
91
73
88
76
83
77
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
78
81
77
80
77
80
85
78
1 core
2 core
3 core
4 core
98
83
88
89
1 core
2 core
1 HT
2 HT
84
82
87
90
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
47
48
45
38
40
52
54
66
55
51
38
43
83
41
36
28
41
69
53
31
38
38
52
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
55
47
41
44
52
63
53
59
33
36
38
36
32
49
45
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
67
56
56
61
66
63
64
46
55
54
56
56
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
73
89
81
75
70
73
71
73
1 core
2 core
3 core
4 core
92
92
91
92

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

HITMAN 3 тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
9092
9040
9013
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
9019
8967
8940
Radeon RX 6900 XT 16 GB
8208
8187
8177
9047
9017
8993
8861
8903
9091
8685
8727
8911
8773
8815
9001
8948
8991
9181

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [30 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [40 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [43 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (86)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

VitoTLT

Графика конкретно посасывает у Cyberpunk и Watch Dogs Legion... Разочаровался в метро

В метро одна из лучших реализаций PBR(правда, опять же, не везде). Главная проблема в текстурах низкого качества - игра выходила во времена, когда инвалид 1063 была мейнстримом.
В Сэм Стори сильно порезали дальность детализации в сравнении с основной игрой, это даже в отрезке геймгпу хорошо видно.

Слушай, у тебя щас установлено метро? Было бы неплохо кое-что проверить.
Подробности ТУТ и ТУТ

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Кто изголодался по свежим "полосочкам", обрадую: завтра выходит тест Медиума(первый эксклюзив иксбокса, ну и пк соответственно).
А следом Король Артур, либо Тест процов на нагибающей локации в Хитмане 3 (если кто следит за телодвижениями на форуме, могли уже догадаться, на какого рода локации будет тест). Посмотрим, как карта ляжет...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

оптимизация Киберпанка покажется цветочками на фоне этого проекта

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
мне не показалось?

https://i.ibb.co/8DvkdKQ/09.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А это хто?

https://i.ibb.co/26CRXXS/gtx-1080-Google-Chrome.jpg

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

То был наш старушка korn720р, его ютуб-канал этим именем зовется. Либо же его полный тёзка с такой же картой.
Кто у тебя, я хз

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Что за додики графику занижают? Я конеш понимаю что во вселенной где существует rdr2 такой графон уже не удивит, но всякие киберпуки и влагаллы в сторонке стоят.

-2D-
This comment was minimized by the moderator on the site

Согласен, графен очень даже приятен глазу. Освещение, локации, текстуры, всё на высшем уровне.

Константин Липатов
This comment was minimized by the moderator on the site

В целом согласен, но не нужно совсем уж агрессивно.
Мне тоже графон зашел, просто у игры не было пышного пиара, ее сделали как-то тихо, без лишнего пафоса, но вышел добротный Хитман, и пожалуй, действительно лучший среди всех(хоть и короткий). В условиях агрессивного маркетинга, многим отсутствие "RTX on"(не все даже понимают, что RTX, DXR и RT это"немножко" разные вещи) уже означает провал(достаточно почитать комментарии на ютубе), хотя большинство даже не запускало игру и не понимает, что при такой реализации освещения и отражений, лучи попросту не нужны и будут лишь сажать фпс без видимого прироста качества. А некоторые оценивают все 3 критерия(тест, графон и оптимизация) исходя из расстановки сил среди видеокарт, без оглядки на общую производительность(думаю, понятно, о ком речь). Но всем в голову не залезешь и всех разом не образумишь, тем более оскорблениями

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В новом резиденте будет SMAA сглаживание.

И ещё подтвердили как минимум две технологии от AMD: CAS и SPD

mphuZ
This comment was minimized by the moderator on the site

mphuz

SPD

А вот и ответ на дылысэсы

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Наконец-то 480 обошла 1060. Потенциал раскрыт. Не прошло и 5 лет.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

С тротлингом до 1000-1100 мгц тяжело кого-то обходить

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Народ. Интересно как Метро Ексодус выглядит в 4 К? Слышал жалуются на мыльные текстуры...
Ну и ещё интересно как в 4К смотрятся Метро редуксы и Баттла 4

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Экзодус сделан перманентно. Местами красиво, местами не очень. Текстуры в том числе. Вообще, сложилось впечатление, что ситуация как с киберпанком - игру стоило выпустить минимум на год позже. Это и по оптимизации видно - она заканчивается по прибытии в пустыню(Каспий).

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо! А редуксы , резик 7 и баттла 4 ?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Все игры, которые выпускались под PS4/X1, так или иначе, выигрывают от перехода в 4К

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Две недели назад проходил Exodus Sam Story в 4К с RTX и DLSS. Графика конкретно посасывает у Cyberpunk и Watch Dogs Legion... Разочаровался в метро

VitoTLT
This comment was minimized by the moderator on the site

В Экзодусе худшая реализация длсс, к тому же он там 1.0. Небось еще экстрим пресет выкручивал? Следовало просто играть на ультра пресете, а экстрим пресет не привносит сколь-либо ощутимой разницы, кроме дикой просадки фпс.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

К производительности у меня претензий нет. Есть претензии именно к графике...

VitoTLT
This comment was minimized by the moderator on the site

VitoTLT

Графика конкретно посасывает у Cyberpunk и Watch Dogs Legion... Разочаровался в метро

одна из лучших реализаций PBR. Проблема в текстурах низкого качества - игра выходила во времена, когда инвалид 1063 была мейнстримом

Слушай, у тебя щас установлено метро? Было бы неплохо кое-что проверить.
Подробности ТУТ и ТУТ

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

К сожалению снёс его уже давненько...

VitoTLT
This comment was minimized by the moderator on the site

Сам Метро в эти новогодние праздники прошел. 4К ультра настройки с DLSS и лучами (экстрим реально сильно сажает фпс) на 3080 можно играть при 50-60 фпс, где просадки до 50 там есть в локациях с густой зеленью (и то не везде). А графика там в целом неплохая, а вот художники подвели и местами она просто отвратно смотрится.

Fanfar
This comment was minimized by the moderator on the site

вышел обещанный большой патч на киберпанк
https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077s-11-patch-goes-live-with-fixes-and-stability-improvements/
Как я и предполагал, основные улучшения будут клепать на консоли, а на пк в списке улучшений указано нечто либо второстепенное, либо абстрактное. Полагаю, производительность тоже не поменялась в лучшую сторону

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Нифига себе драйвер буст дал ))

LuisAlberto
This comment was minimized by the moderator on the site

Не везде и не всем. Нави1 просели в 4К. На радеон7 и биг нави появились некоторые проблемы со стабильностью, ниже писал об этом. Впрочем, после глобальных апдейтов глюки -обычное дело

И тем не менее:
Когда же уже они своим индусам паспорта вернут и выпустят на волю?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
короче, я понял, что происходит
Чем выше разрешение, тем ниже загрузки гпу показывает мониторинг, но по факту долбится в карту. Так в 4К вообще 80% загрузка гпу все время
Верхний - 4К. Фпс 42-55, против геймгпу радеона 7 39-54 (караууул, занижають! )
Нижний - 720р, то самое место(тюринг лучше масштабируется в низкие разрешения, потому у тебя и фпс выше, а так долбежка в гпу у нас обоих)
https://i.ibb.co/dbTwXwm/2021-01-22-22-17-01.png
https://i.ibb.co/XtSxhXd/hitman3-2021-01-22-22-19-04-603.jpg

В целом, порадовало. Это одна из сложных локаций, и тут по сути геймплейные ~50-55 фпс в 4К. При таком визуале, вопросов к производительности гпу вообще никаких не возникает. По крайней мере, для радеонов.

А вот заметил, что нави1 просели в 4К после дров, хотя в 1080р и 1440р выросли, как и весь радеон. К слову, это были не просто дрова, а нечто вроде глобального апдейта.

Но стоит отметить, что столкнулись с зависанием игры на биг нави, скрежетом звука и черным экраном на радеоне 7. На остальных радеонах(как и жифорсах) порядок

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня такого глюка в мониторинге нет ) Но есть такой момент, что загрузка 98% показывает, но при снижении настроек фпс не растет, игра неправильно выдает загрузку гпу.

Нижний - 720р, то самое место(тюринг лучше масштабируется в низкие разрешения, потому у тебя и фпс выше, а так долбежка в гпу у нас обоих)

Лучше в Мендозе протести, на форуме я скинул скрин самой тяжелой точки для проца https://gamegpu.com/forum/viewtopic.php?p=812#p812, ты говорил есть еще локации, но на других локах фпс намного выше.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Проверил, запостил на форум

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Готовится ретест радеонов с новыми дровами 21.1.1. Таки действительно есть прирост. Хотя, по гпу вроде и так проблем не было, лучше бы проблемные локации по процессорной части подтянули

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

С новым дайвером 21.1.1, фпс в этой игре на ультра настройках просто зашкаливает!

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Вышел новый драйвер 21.1.1, там есть прирост в играх.

LuisAlberto
This comment was minimized by the moderator on the site

carsar1
таки да, VRS - это тот самый Variable Rate Shading. Должен прибавлять фпс путем...бррр, лень щас расписывать, в сон уже клонит. В гугле по нему полно инфы, в том числе в обзорах по тюрингам и нави. Короче, это типа малозаметный чит с картинкой, если вкратце. Но на веге он не оказывает никакого влияния на фпс, ибо по идее его поддерживают только нави, тюринги и выше.
treex
проверь у себя. У геймгпу он включен на "качество". Как повлияет на фпс его отключение, или переход в режим "производительность"?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

VRS ужасен, качество заметно хуже чем у ДЛСС (смотрим на вывеску справа, номера желтой машины справа, красная вывеска вдалеке сверху), при этом фпс вырос на жалкие 2% ) Режим производительность дает уже 10%, но качество при этом еще хуже.

https://i.ibb.co/SnXTcHZ/hitman3-2021-01-22-00-41-11-207.jpg
https://i.ibb.co/QjJ9QHx/hitman3-2021-01-22-00-41-19-674.jpg
https://i.ibb.co/dDRmRD6/hitman3-2021-01-22-00-41-28-140.jpg

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

. VRS ужасен, качество заметно хуже чем у ДЛСС (смотрим на вывеску справа, номера желтой машины справа, красная вывеска вдалеке сверху), при этом фпс вырос на жалкие 2% ) Режим производительность дает уже 10%, но качество при этом еще хуже.

Зря ты так, это технология нвидии, и используется тюрингами по умолчанию во многих играх, в основном вулканных.

А ты видать подумал, что это технология амд?


С дылысэсами не имеет ничего общего, это не скейл, а избирательное снижение резкости, типа, где она не нужна. С шарпом попробуй, может, словишь бонус 10% и не потеряешь в картинке. Дылысэс же терпишь.

У меня эта фича, видимо, не пашет. Либо же не влияет ни на что в плане производительности, ибо это костыль для карт с малым количеством текстурников, насколько я понимаю

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Зря ты так, это технология нвидии, и используется тюрингами по умолчанию во многих играх, в основном вулканных.

Эта технология поддерживается бигнави и консолями тоже.

С дылысэсами не имеет ничего общего, это не скейл, а избирательное снижение резкости, типа, где она не нужна. С шарпом попробуй, может, словишь бонус 10% и не потеряешь в картинке. Дылысэс же терпишь.

Снижение резкости, сириоусли? На разрешение текстур посмотри внимательно, номера машины вообще почти пропали и это при настройке качество, где 2% прирост, производительность вообще не расматривается, шарп то тут причем? ) ДЛСС, например, в панке, такого явного ухудшения не дает особенно перед глазами, и главное прирост не жалкие 2%, а 50%. Разрабы говорят, что в Хитман лучи засунут позже, а значит и ДЛСС надеюсь будет.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Оказца, без лучей такое возможно. Те, кто активно топит за лучи, поймут, о чем я




Вообще, побегал по чайнатауну, ниже 110 не просаживается, настройки геймгпу. Но я не повторял отрезок со всеми этими подергиваниями камерой, просто побегал по чайнатауну. Эксперименты с тестами, технический разбор профайлером и т.д. будут завтра

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Сколько релайв сожрал, что всего 122 фпс проц тянет? Я в этом месте раскрыл видюху в 720р при 195 фпс.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Я в этом месте раскрыл видюху в 720р при 195 фпс.
молодец

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

впрочем, у этой радости, как и у нынешней реализации хуангова "некстгена", есть определенный радиус. Дальние объекты перестают отражаться, когда их нет в кадре. Но более близкие объекты не исчезают в отражении, когда их нет в кадре. Это наиболее правильная реализация SSR. Другое дело, что фпс при этом хороший. Хотя у меня проц не затащил, карточка ловила недогрузы.
Насчет ниже 110 не просаживается - тоже забудьте, просто надо было уйти в ребут игры.
Собсно, по минималке обошел радеон7, а по среднему не догнал из-за недогруза. Впрочем, у меня торрент, скайп, телеграм и брайзер были в фоне. Короче, завтра вечером пробегусь нормально
https://i.ibb.co/7Gc26C1/2021-01-21-23-42.png

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Вечером. Если законнектиться получится
Zenux опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
В игре ДХ12 появился... Мне в нем ловить нечего PS: RadeoForce запиши у себя в 4К разрешении (DX выбери тот, в котором фпс лучше). Мой в 4К...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Стало любопытно, решил повторно качнуть под дх12. И судя по тому, что у меня уже в меню чип жрет 300 ватт, в игре могут быть заметные улучшения по утилизации архитектуры ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
ну хоть по процу смогли
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
В игре ДХ12 появился, включается, если прописать в параметрах запуска -dx12. По процу прирост 70% https://imgsli.com/NDI1Njk, а по видюхе, наоборот, минус 7% https://img...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
zzzzzzz Ты купил 6800х? нет, но это единственное, что стоит внимания на вторичке после майнинга из новых карт Ты вроде хотел 2080ти купить хотел, пока по 40-42 тыс продав...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Чем неудобный? Предлагай, если есть свежие идеи ...
zzzzzzz опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Ты купил 6800х? Ты вроде хотел 2080ти купить ,кричал чта рвет 6800 и все такое
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Зачем щас то брать? Рухнет майнинг и на авите будут продаваться по 40к, ну и к тому же 12700К выйдет через год ...

Конференция

    AVATAR
    Кто желает оживить и взбодрить форум, собираемся здесь. Желающие курировать ту или иную тему - пишем, не стесняемся. Наполнение темы контентом тоже приветствуется
    14 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов Да я уже итак понял, что ты это с ДЛСС связал :-D
    3 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ты про шо? скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов
    3 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда Ты про шо?
    3 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    и сглажку на низкое это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда
    3 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Значит владельцы 8 гиговых карт должны страдать :pardon: Да не, побегал, дропов фпс нет, хотя озу на 1 Гб больше жрет, но сам фпс небольшой в районе 35-40, тени на шаг ниже и сглажку на низкое - у...
    3 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Но про ассасинов и феникса врядли можно сказать в положительном контексте в плане оптимизации :pardon: :yes:
    4 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ведьмак тот еще прожорыш, 280вт по чипу выжирает у меня, то есть вся карта тоже в районе 320 или более https://youtu.be/BMRYLUVqN3s Ну а в Фениксе ассасиновский движок Anvil, последние версии которого...
    4 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    RadeonForce Вчера запустил Ведьмака 3 побегать, моя карта выжирает в нем 320W+, а в этой игре болтается в районе 250W+. https://i.ibb.co/hZpxxrW/witcher3-2021-02-26-16-16-29-711.png
    4 дня назад

Сейчас 283 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • russellander