gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Hitman 3 - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Hitman 3. Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет Super Sampling. В этом пункте имеется ползунок от 1.00 до 2.00. Выбрать сглаживание на наш вкус тут не получится. Разница прекрасно вида на всех скриншотах.



border

Texture Quality. Имеет 3 параметра: «Low», «Normal», «High». Рассмотрим параметр в 2х локациях.  Перейдем к первой. На скриншотах заметно, что разница между «Normal» и «High» минимальная. На «Low» хорошо заметны изменения: текстура дерева на двери – мыльная. На ковре орнамент теряет свою текстуру и превращается в неразборчивый рисунок, появляются артефакты.



Рассмотрим следующую локацию.

Перейдем к настройкам «Normal» и «High» разница заметна на отражающих поверхностях. Между «Low» и «Normal» имеются такие изменения: текстура травы, асфальт и листья теряют детализированость, отражающие поверхности искажаются.  Имеются мелкие изменения на окружающих предметах.



border

Далее идет Texture Filter. Этот пункт имеет 5 параметров: «Trilinear», «2x», «4x», «8x» и «16x». Разницы между параметрами анизотропной фильтрации не было замечено. При переходе на Трилинейную фильтрацию видно замыливание текстур под углом.


border

Переходим к Level of Detail. 4 параметра: «Low», «Medium», «High», «Ultra». На скриншотах хорошо заметна разница в прорисовке дальних объектов между параметрами «High» и «Ultra»: пальмы становятся тоньше, изменяется точность прорисовки, растительность чуть уменьшается, но незначительно.  На «Medium» уже заметно, что большое количество растительности отсутствует, листья пальм становятся низко полигональными. На «Low» изменяется дальность прорисовки, все больше моделей становятся низко полигональными, на многих деревьях отсутствуют столбы, пропадают мелкие объекты.




border

SSAO. 6 параметров: «Off», «Minimum», «Low», «Medium», «High», «Ultra». Разница между «High» и «Ultra» не была замечена. На параметре «Medium» изменяется общее освещение, появляется желтизна. Разница между «Low» и «Medium» хорошо заметна, уменьшается «точность» затенения и сам эффект. На «Minimum» эффект усиливается. При «Off» параметре мир становится «плоским» и нереалистичным.






border

Shadow Quality. Имеет 4 параметра. Разница между «High» и «Ultra»: контур тени замыливается, тень от листвы деревьев сливается в одну точку. При переходе на «Normal» данный эффект усиливается. При переходе на «Low» пропадают локальные динамические тени.




border

Mirrors Reflection Quality. 4 параметра. В игре отсутствует трассировка лучей, поэтом отражение упрощённое. На «Medium» видно замыливание всех предметов, которые отражаются в зеркале. При переходе на «Low» данный эффект усиливается, тяжело разглядеть очертания объектов. При «Off» отражение в зеркале заменяется на изображение низкого качества.




border

SSR Quality. Имеет 4 параметра. Разница между «High» и «Medium» не была замечена. На «Low» заметны минимальные изменения. При «Off» отражающие поверхности становятся матовыми.




border

Variable Rate Shading. Имеет 3 параметра. Разница хорошо заметна на всех параметрах.



border

Итак, подведем итоги. Параметров достаточно, чтобы настроить игру на ваш вкус. Hitman 3 почти не изменилась внешне, да и работает она на прежних механиках.  В целом же это хорошее завершение трилогии. Истинные фанаты серии должны остаться довольны.

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (1)

This comment was minimized by the moderator on the site

Вам нужно качество скриншотов поднять. Ничего не видно.