vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Hitman 3 - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Hitman 3. Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет Super Sampling. В этом пункте имеется ползунок от 1.00 до 2.00. Выбрать сглаживание на наш вкус тут не получится. Разница прекрасно вида на всех скриншотах.



border

Texture Quality. Имеет 3 параметра: «Low», «Normal», «High». Рассмотрим параметр в 2х локациях.  Перейдем к первой. На скриншотах заметно, что разница между «Normal» и «High» минимальная. На «Low» хорошо заметны изменения: текстура дерева на двери – мыльная. На ковре орнамент теряет свою текстуру и превращается в неразборчивый рисунок, появляются артефакты.



Рассмотрим следующую локацию.

Перейдем к настройкам «Normal» и «High» разница заметна на отражающих поверхностях. Между «Low» и «Normal» имеются такие изменения: текстура травы, асфальт и листья теряют детализированость, отражающие поверхности искажаются.  Имеются мелкие изменения на окружающих предметах.



border

Далее идет Texture Filter. Этот пункт имеет 5 параметров: «Trilinear», «2x», «4x», «8x» и «16x». Разницы между параметрами анизотропной фильтрации не было замечено. При переходе на Трилинейную фильтрацию видно замыливание текстур под углом.


border

Переходим к Level of Detail. 4 параметра: «Low», «Medium», «High», «Ultra». На скриншотах хорошо заметна разница в прорисовке дальних объектов между параметрами «High» и «Ultra»: пальмы становятся тоньше, изменяется точность прорисовки, растительность чуть уменьшается, но незначительно.  На «Medium» уже заметно, что большое количество растительности отсутствует, листья пальм становятся низко полигональными. На «Low» изменяется дальность прорисовки, все больше моделей становятся низко полигональными, на многих деревьях отсутствуют столбы, пропадают мелкие объекты.




border

SSAO. 6 параметров: «Off», «Minimum», «Low», «Medium», «High», «Ultra». Разница между «High» и «Ultra» не была замечена. На параметре «Medium» изменяется общее освещение, появляется желтизна. Разница между «Low» и «Medium» хорошо заметна, уменьшается «точность» затенения и сам эффект. На «Minimum» эффект усиливается. При «Off» параметре мир становится «плоским» и нереалистичным.






border

Shadow Quality. Имеет 4 параметра. Разница между «High» и «Ultra»: контур тени замыливается, тень от листвы деревьев сливается в одну точку. При переходе на «Normal» данный эффект усиливается. При переходе на «Low» пропадают локальные динамические тени.




border

Mirrors Reflection Quality. 4 параметра. В игре отсутствует трассировка лучей, поэтом отражение упрощённое. На «Medium» видно замыливание всех предметов, которые отражаются в зеркале. При переходе на «Low» данный эффект усиливается, тяжело разглядеть очертания объектов. При «Off» отражение в зеркале заменяется на изображение низкого качества.




border

SSR Quality. Имеет 4 параметра. Разница между «High» и «Medium» не была замечена. На «Low» заметны минимальные изменения. При «Off» отражающие поверхности становятся матовыми.




border

Variable Rate Shading. Имеет 3 параметра. Разница хорошо заметна на всех параметрах.



border

Итак, подведем итоги. Параметров достаточно, чтобы настроить игру на ваш вкус. Hitman 3 почти не изменилась внешне, да и работает она на прежних механиках.  В целом же это хорошее завершение трилогии. Истинные фанаты серии должны остаться довольны.

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (1)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Вам нужно качество скриншотов поднять. Ничего не видно.

OneT
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Вечером. Если законнектиться получится
Zenux опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
В игре ДХ12 появился... Мне в нем ловить нечего PS: RadeoForce запиши у себя в 4К разрешении (DX выбери тот, в котором фпс лучше). Мой в 4К...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Стало любопытно, решил повторно качнуть под дх12. И судя по тому, что у меня уже в меню чип жрет 300 ватт, в игре могут быть заметные улучшения по утилизации архитектуры ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
ну хоть по процу смогли
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
В игре ДХ12 появился, включается, если прописать в параметрах запуска -dx12. По процу прирост 70% https://imgsli.com/NDI1Njk, а по видюхе, наоборот, минус 7% https://img...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
zzzzzzz Ты купил 6800х? нет, но это единственное, что стоит внимания на вторичке после майнинга из новых карт Ты вроде хотел 2080ти купить хотел, пока по 40-42 тыс продав...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Чем неудобный? Предлагай, если есть свежие идеи ...
zzzzzzz опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Ты купил 6800х? Ты вроде хотел 2080ти купить ,кричал чта рвет 6800 и все такое
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Зачем щас то брать? Рухнет майнинг и на авите будут продаваться по 40к, ну и к тому же 12700К выйдет через год ...

Конференция

    AVATAR
    Кто желает оживить и взбодрить форум, собираемся здесь. Желающие курировать ту или иную тему - пишем, не стесняемся. Наполнение темы контентом тоже приветствуется
    14 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов Да я уже итак понял, что ты это с ДЛСС связал :-D
    3 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ты про шо? скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов
    3 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда Ты про шо?
    3 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    и сглажку на низкое это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда
    3 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Значит владельцы 8 гиговых карт должны страдать :pardon: Да не, побегал, дропов фпс нет, хотя озу на 1 Гб больше жрет, но сам фпс небольшой в районе 35-40, тени на шаг ниже и сглажку на низкое - у...
    3 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Но про ассасинов и феникса врядли можно сказать в положительном контексте в плане оптимизации :pardon: :yes:
    4 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ведьмак тот еще прожорыш, 280вт по чипу выжирает у меня, то есть вся карта тоже в районе 320 или более https://youtu.be/BMRYLUVqN3s Ну а в Фениксе ассасиновский движок Anvil, последние версии которого...
    4 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    RadeonForce Вчера запустил Ведьмака 3 побегать, моя карта выжирает в нем 320W+, а в этой игре болтается в районе 250W+. https://i.ibb.co/hZpxxrW/witcher3-2021-02-26-16-16-29-711.png
    4 дня назад

Сейчас один гость и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce
  • russellander
  • Zenux