Hitman 3 - обзор и сравнение графических настроек игры
В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Hitman 3. Перейдем непосредственно к тестированию.
Первым пунктом идет Super Sampling. В этом пункте имеется ползунок от 1.00 до 2.00. Выбрать сглаживание на наш вкус тут не получится. Разница прекрасно вида на всех скриншотах.
Texture Quality. Имеет 3 параметра: «Low», «Normal», «High». Рассмотрим параметр в 2х локациях. Перейдем к первой. На скриншотах заметно, что разница между «Normal» и «High» минимальная. На «Low» хорошо заметны изменения: текстура дерева на двери – мыльная. На ковре орнамент теряет свою текстуру и превращается в неразборчивый рисунок, появляются артефакты.
Рассмотрим следующую локацию.
Перейдем к настройкам «Normal» и «High» разница заметна на отражающих поверхностях. Между «Low» и «Normal» имеются такие изменения: текстура травы, асфальт и листья теряют детализированость, отражающие поверхности искажаются. Имеются мелкие изменения на окружающих предметах.
Далее идет Texture Filter. Этот пункт имеет 5 параметров: «Trilinear», «2x», «4x», «8x» и «16x». Разницы между параметрами анизотропной фильтрации не было замечено. При переходе на Трилинейную фильтрацию видно замыливание текстур под углом.
Переходим к Level of Detail. 4 параметра: «Low», «Medium», «High», «Ultra». На скриншотах хорошо заметна разница в прорисовке дальних объектов между параметрами «High» и «Ultra»: пальмы становятся тоньше, изменяется точность прорисовки, растительность чуть уменьшается, но незначительно. На «Medium» уже заметно, что большое количество растительности отсутствует, листья пальм становятся низко полигональными. На «Low» изменяется дальность прорисовки, все больше моделей становятся низко полигональными, на многих деревьях отсутствуют столбы, пропадают мелкие объекты.
SSAO. 6 параметров: «Off», «Minimum», «Low», «Medium», «High», «Ultra». Разница между «High» и «Ultra» не была замечена. На параметре «Medium» изменяется общее освещение, появляется желтизна. Разница между «Low» и «Medium» хорошо заметна, уменьшается «точность» затенения и сам эффект. На «Minimum» эффект усиливается. При «Off» параметре мир становится «плоским» и нереалистичным.
Shadow Quality. Имеет 4 параметра. Разница между «High» и «Ultra»: контур тени замыливается, тень от листвы деревьев сливается в одну точку. При переходе на «Normal» данный эффект усиливается. При переходе на «Low» пропадают локальные динамические тени.
Mirrors Reflection Quality. 4 параметра. В игре отсутствует трассировка лучей, поэтом отражение упрощённое. На «Medium» видно замыливание всех предметов, которые отражаются в зеркале. При переходе на «Low» данный эффект усиливается, тяжело разглядеть очертания объектов. При «Off» отражение в зеркале заменяется на изображение низкого качества.
SSR Quality. Имеет 4 параметра. Разница между «High» и «Medium» не была замечена. На «Low» заметны минимальные изменения. При «Off» отражающие поверхности становятся матовыми.
Variable Rate Shading. Имеет 3 параметра. Разница хорошо заметна на всех параметрах.
Итак, подведем итоги. Параметров достаточно, чтобы настроить игру на ваш вкус. Hitman 3 почти не изменилась внешне, да и работает она на прежних механиках. В целом же это хорошее завершение трилогии. Истинные фанаты серии должны остаться довольны.