Call of Duty Black Ops Cold War тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 39 47 867

Дата выхода: 13 ноября 2020
Жанр: Action, Shooter, 1st Person
Разработчик: Raven Software, Treyarch
Издатель: Activision

Действие игры Call of Duty: Black Ops Cold War происходит в начале 1980-х годов - в один из напряженных периодов холодной войны. В ходе захватывающей кампании невиданных масштабов, рассчитанной на одного игрока, игрокам предстоит встречаться с историческими деятелями и узнавать жестокие истины, сражаясь в таких культовых местах, как Восточный Берлин, Вьетнам, Турция и даже штаб-квартира КГБ на Лубянке.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty Black Ops Cold War поддерживается Windows 7/8/10.

batlnet

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty Black Ops Cold War является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Call of Duty Black Ops Cold War был разработан на основе IW engine 8. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым». 

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Call of Duty Black Ops Cold War имеет широкий спектр графических настроек. 

BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 39 56 732 BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 40 06 044

BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 40 26 266 BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 40 28 641
 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 RTX/DLSS

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Call of Duty Black Ops Cold War схожа с прошлогодней частью серии:

BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 44 24 522 BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 46 46 714

BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 47 41 261 BlackOpsColdWar 2020 11 13 22 06 17 572

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 457.30

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.11.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 40 06 044 BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 40 26 266 BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 40 28 641

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Call of Duty Black Ops: Cold War тест GPU
  • Max
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 590 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 5600  XT или GeForce RTX 2060.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti и выше.

RTX

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 2080s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080sКомфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3090.

RTX+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 2060s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060sКомфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3090.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Call of Duty Black Ops: Cold War тест VRAM
  • Max
  • RTX
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

10298
8686
7888
10836
9655
9055
10136
8586
7325
9915
9275
8453
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7481
7112
7184
7807
7195
7140
7428
7062
7133
7752
7144
7089
7580
7206
7279
7910
7290
7234
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7542
7170
7243
7870
7254
7198
7565
7192
7264
7894
7275
7220
5719
5750
5542
6020
5675
5684
9984
8664
8160
7510
7489
7431
7436
7415
7357
7362
7341
7283
7585
7563
7504

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 1000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 10000 мегабайт

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8900 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 10800 мегабайт

ТЕСТ CPU

BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 40 06 044 BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 40 26 266 BlackOpsColdWar 2020 11 13 21 40 28 641

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Call of Duty Black Ops: Cold War тест CPU
  • Max
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 5 4670.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

RTX

При использовании  RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330,и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 3 7100.   

Call of Duty Black Ops: Cold War тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
73
43
36
20
41
0
16
2
3
34
4
62
63
20
64
53
55
41
49
34
43
43
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
49
48
57
2
36
0
61
3
28
17
61
83
77
34
86
77
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
70
81
48
73
67
33
61
98
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
71
73
68
29
35
31
51
54
78
94
62
91
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
77
80
100
84
83
83
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
86
84
89
92
73
70
93
88
1 core
2 core
3 core
4 core
98
98
98
97
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
98
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
17
38
45
68
79
59
48
51
3
35
19
0
2
3
15
65
54
2
2
0
6
3
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
65
62
72
66
63
60
65
60
9
28
22
6
9
17
18
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
74
75
71
60
54
56
49
48
41
44
40
41
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
92
86
77
86
78
80
81
79
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
98
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Call of Duty Black Ops: Cold War тест RAM
  • Max
  • RTX
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

9988
9757
9737
10407
9762
9745
9886
9768
9337
12311
9049
9141
11243
10625
9260
12741
11494
10677
11472
10842
9449
13001
11729
10895
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
11415
10788
9402
12936
11670
10841
11449
10820
9430
12975
11706
10873
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
11323
10701
9326
12832
11577
10753
12210
11108
10340
12462
11337
10553
13639
12210
10871
12399
11280
10500
13008
11100
9672
9407
9338
9377
12984
10520
9079
12855
10416
8989
11924
10788
9412
12726
10312
8899
13112
10624
9169
13694
12001
10198

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 10500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 11400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 12500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 11400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9800 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 10800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 12200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 11200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 14000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 12900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 12300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 10400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [24 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [27 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 44% [31 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (139)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

затестили бы лучше во Вьетнаме там гораздо требовательнее

Bill
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
старушка, загляни в личку

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Конечно же лень читать ваши портянки, потому свои пять копеек внесу :KEKW:
1) низкое сглаживание в асасине позволяет поднять процессорный фпс на единицы % в бенче, относительно режима без сглаживания. Как там в игре не знаю.
2) когда делал тест для руоверов при смене 2600к на 8700к, зафиксировал прирост в играх без упора в ЦП до 100%. Возможно между зен1 и зен3 примерно такая же разница, и также надо менять материнку и память.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

1) низкое сглаживание в асасине позволяет поднять процессорный фпс на единицы % в бенче, относительно режима без сглаживания. Как там в игре не знаю.
Так же.

Возможно между зен1 и зен3 примерно такая же разница, и также надо менять материнку и память.
Далеко не всем.

когда делал тест для руоверов при смене 2600к на 8700к, зафиксировал прирост в играх без упора в ЦП до 100%.
Ссылкой бы поделился хоть.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
Ссылкой бы поделился хоть.
вполне себе может быть, в каких-нибудь ассасино-вачдогсах, требовательных к быстрой озу, а также долбящих сандаль в соточку. Но я-то речь вел об архитектурном прогрессе.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

вполне себе может быть
Я не ставлю под сомнение, я просто бы глянул тесты.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

О, спасиб. Ну соточка там в паре игр в 720р., в большинстве своём всё более скромно, но как бы да, разница существенная, и она должна быть такой - сколько ж лет между процами, разные платформы, память и т.д.

Просто вчера, насколько я понял, изначально шел разговор о разнице Sandy/Ivy и Hasswell, а Трикс начал крутить попой и перевел всё в Sandy VS Kaby Lake

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

там хрен что найдешь. Я на тему лодов в ассасине копал - не нашел нихрена. Хотя я даже помню визуально оформление того поста)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
Ахах, кто о чем, а вшивый о бане.
в этот раз "старушка" не при чем Я тогда еще на полярисе сидел, четко помню, что на нем и проверял, в самой первой непатченной народной версии Ососина Ориджинс, и там прямо таки невооруженным глазом было видно. Позавчерашние наши результаты исследования по жипегам малость ввели меня в ступор, разницу настолько сгладили

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

там хрен что найдешь. Я на тему лодов в ассасине копал - не нашел нихрена
Ахах, кто о чем, а вшивый о бане.

Мне просто интересно глянуть тест. Без всяких подводных камней.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Новый бенчмарк 19 ноября.

https://www.youtube.com/watch?v=wzeVkgoW13c

mphuZ
This comment was minimized by the moderator on the site

Что-то ни фига не Mind Blowing.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

А по поводу процов нашел вот такую статью на 3D News.
Ну такой себе там прирост между поколениями. Уровня Zen+ >>> Zen2 нет и в помине. Про Zen 3 уж молчу.

В процессорозависимых Total War и Civilization вовсе стыдоба.
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/18/969891/game-17.png
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/18/969891/game-9.png

ЗЫ. Не знаю, насколько тесты корректные, но это единственное такое сравнение, которое мне попалось.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Зря ты привел статью Гаврика, щас тебя гусь сожрет ) Даже по его тестам в играх виден прирост в 50% между сэнди и кэбилейком.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот еще нашел от DF (это всяко лучше рандомных нонейм ютуберов)



Я вообще не особо следил что и с чем вы там сравнивали (пока Трикс меня не затронул), но ясное дело, что за 10 лет какой-то значительный прирост будет. 50% не 50% это уже надо смотреть в конкретной игре. Но между поколениями у Интел очень маленький прирост. Грубо говоря, баба Лиза за 3 года дала бОльший прирост производительности, чем Интел за 10.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
щас тебя гусь сожрет
защипает!
Даже по его тестам в играх виден прирост в 50% между сэнди и кэбилейком.
ага, особенно в Цивилизации 6

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Феномен со сглаживанием тебе объяснил, почему программа посчитала на 30% меньше треугольников.
Я никому ничего не объяснял. Я лишь проиллюстрировал данные счетчика. Мне и самому хотелось бы, чтобы он показал по-другому, но уж против цифр не попрёшь.

Дальние объекты из-за пониженного рендера просто исчезают, но это не значит, что их геометрия не обрабатывается процом, т.к. кол-во ДК не изменилось и фпс по процу тоже не изменился.
И вот с этого момента, ты начинаешь писать какую-то дичь.
ЦП обсчитывает кадр и подаёт данные в видеокарту, а точнее - в буфер. Счетчик считает количество вершин в буфере - если их там становится меньше, то значит ЦП их просто туда не подавал. Ещё раз: счётчик считает не полигоны на экране, а именно количество вершин. В полигоны они уже превращаются потом. Остальное всё – лирика.

кол-во ДК не изменилось
Меняется, но слабо, в пределах 20 ДК. Но ДК - это далеко не только геометрия, это и разнообразные шейдерные эффекты, из которых современные игры состоят более чем наполовину. Один ДК может выводить десятки тысяч полигонов, при желании – смотря как все это сделано в конкретной игре. Повесить на 20 ДК 10 тыр. треугольников – легко. Так же, как и один треугольник на 1 ДК. Это, кстати, считается одним из мерил оптимизации - чем больше полигонов выводится за 1 ДК, тем лучше.

Слушай, ты можешь спорить с Форсом, если тебе так нравится, но перевирать меня и додумывать что-то своё категорически не рекомендую. Твоё враньё в комменте потёр – в следующий раз под нож пойдут все твои полотна, целиком.

Не в обиду, но ты даже не знаешь, как рендерится видеокадр. Если речь идёт о геометрии, то ЦП даёт видеокарте информацию в виде количества и координат вершин, по которым та уже рисует треугольники (полигоны) – сколько координат подано, столько и попадает в буфер. Потом уже идут всякие оптимизации типа occlusion culling и т.д., которые обрезают количество полигонов, ВЫВОДИМЫХ НА ЭКРАН, но это уже происходит за счет движка игры и видеокарты, ЦП в это время уже готовит новый кадр со всеми возможными вершинами, и обо всех этих оптимизациях ни сном, ни духом.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Я никому ничего не объяснял. Я лишь проиллюстрировал данные счетчика. Мне и самому хотелось бы, чтобы он показал по-другому. Но уж против цифр не попрёшь.


Ну предположил, не суть. Почему тогда фпс по процу не меняется, если лоды режутся (да и режутся они уже за километры, кто туда вглядываться то будет), это уже магия какая-то, во всех играх бы так )

Твоё враньё в комменте потёр – в следующий раз под нож пойдут все твои полотна, целиком.


Во-первых я врать не хотел, во-вторых угрожать властью модератора это очень мужественно )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну предположил, не суть.
Суть. Это было моё изначальное предположение, которое позже не подтвердилось тестом. Ты же выдаёшь это за "Феномен тебе объяснил". Налицо подмена фактов. Я реагирую на это очень остро, особенно когда это касается того, что написал я сам.

Почему тогда фпс по процу не меняется, если лоды режутся
Меняется, но очень мало. Честно говоря, на этот вопрос у меня нет ответа, а если учесть то, как криво игра юзает ЦП, когда на борту видеокарты АМД, то там может происходить какая угодно магия, вплоть до искусственно создаваемых боттлнеков.

Во-первых я врать не хотел, во-вторых угрожать властью модератора это очень мужественно )
Я понимаю, что это твоя вольная интерпретация, но она искажает весь смысл моих слов и теста. Мужественным я стараюсь быть в постели, а тебя просто уже слишком далеко занесло.
https://i.ibb.co/0QTK0Sf/tenor.gif


Ошибаться и делать неправильные выводы никогда не зазорно и не стыдно, а вот упираться как баран... ну такое) Без обид.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Мужественным я стараюсь быть в постели, а тебя просто уже слишком далеко занесло.


Ну ты крутой, особенно гифка ниже это подтверждает )

Меняется, но очень мало. Честно говоря, на этот вопрос у меня нет ответа, а если учесть то, как криво игра юзает ЦП, когда на борту видеокарты АМД, то там может происходить какая угодно магия, вплоть до искусственно создаваемых боттлнеков.


У меня не меняется ни на 1 фпс. 30% вершин срезалось, а процу пофиг, вот бы во всех играх так лоды влияли )

Ошибаться и делать неправильные выводы никогда не зазорно и не стыдно, а вот упираться как баран... ну такое) Без обид


Никто тут не упирается, ты мне объясни как 30% срезаных вершин не влияют на фпс проца? Да и поначалу ты же сам говорил, что лоды не режутся, скрины делал где за километры все одинаково, а тут Форс сделал скрин где за 10 км палка не прорисовалась, вот же интересно, в игре только и делаю что в бинокль смотрю за 10 км. ) Где срезание лодов на 10-50 метрах?

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну ты крутой, особенно гифка ниже это подтверждает )
А то)

Никто тут не упирается, ты мне объясни как 30% срезаных вершин не влияют на фпс проца?
Еще раз: не знаю. Третий раз повторить?

Да и поначалу ты же сам говорил, что лоды не режутся, скрины делал где за километры все одинаково
Именно, но данные объективного мониторинга говорят о другом. Я же этим тестом сам себя опроверг, мне даже и не выгодно было его делать, если бы я хотел доказать свою правоту – просто мне не зазорно признать, что мои предположения были ошибочными, а ты идешь до последнего.

а тут Форс сделал скрин где за 10 км палка не прорисовалась
Да это фигня, она ни на что не влияет одна эта палка.

Я не разрабатывал эту игру, я откуда знаю, что и как там устроено? Я вижу цифры на счетчике, который не может врать, т.к. данные берутся из буфера ВК. Остальное – лирика, как я уже написал.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
Слушай, ты можешь спорить с Форсом, если тебе так нравится, но перевирать меня и додумывать что-то своё категорически не рекомендую.
кстати, именно так родилась подпись ворворта в профиле, которая якобы моя цитата, а на самом деле какая-то ахинея, которую я и в пьяном бреду бы врядли родил. На самом деле, случай один в один - он тоже воспринял мои слова как-то по-своему. Короче, поняли все, кроме ворворта.

Не, не то чтобы я провожу параллели, но...

Короче, просто #извините

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Не, не то чтобы я провожу параллели, но...
Да я тоже об этом вспомнил.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

немного шедевров в копилку безумных прослоек между тестовым стендом и игрой


https://i.ibb.co/StGJR5X/0000.png
https://i.ibb.co/BctSYpT/9999.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я ж говорил, что они наркоманы.
Это видно даже по дизайну графиков, где черт ногу сломит.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

хм, у нас новый чемпион среди ремастеров
https://3dnews.ru/1025316/xiii-remake-review

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а там рубят фишку
https://i.ibb.co/8bd8Ggj/555.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Ну тогда такие мощи были не нужны + конкуренции от амд не было, поэтому смысла в большом приросте не было
я понял, и тут виновата амд. А теперь амд виновата в конкуренции, мол, душат бедный интел и ценники взвинчивают. О боги!
А про ненужные мощи расскажи это играм с физиксом типа редуксов метро, ага
да и прирост 4770К над 3770К был не 5%, а около 10-20%
на оверах все это проходили, не нужно мне ноунеймами пруфать
Дурачков везде хватает, были и такие, кто почти по одной цене брали 2700 вместо 8700К
дурачки играют в игры, как мы с тобой, а более умные зарабатывают на этом. Стоит ли упоминать, насколько 2700 лучше в рабочих задачах? Игровая производительность это лишь ниша, многоядерные процы используют для другого
типо 8 ядер больше 6 значит затащит в будущем, вот и наступило будущее с новыми видюхами и уже наглядно виден огромный разрыв под 40-50%
а чего ж не 100%? Фанатеть так фанатеть!
Только я не припоминаю ни одной игры, которая утилизирует более 6 потоков на соточку(кроме трои, но и то там только за счет физики, которая просчитывается на проце, а дроуколсы все равно в один поток идут, дх11 же) - без тупого мониторинга мси аб, а именно через процесс эксплорер смотреть надо. Частично - всякие ларки могут, но это частично. самый большой профит - 6/6 ---> 6/12 или 8/8, все, на этом прогресс пока остановился, кроме чудесной Трои, там-то как раз 2700 и натягивает 8700К именно благодаря распараллеливанию игры - пока это лучший многопоток, которые предложила игровая индустрия, он утилизирует даже 3900Х под 90% и фпс при увеличении количества ядер продолжает расти. Но это только потому, что на проце высчитывается физика, а никакое не распараллеливание вызовов на отрисовку.
А давай-ка вспомним счастливых покупателей ой5 7400 по цене Р5 1600? Вот тебе и пример "раскрытия".
Ох, как же с вами сложно...
Я про зен 3 не говорил, между зен 2 и зен 3 уже разница посерьезнее
и у зен2 от 15 до 50% разница варьируется - чем кривее игра, тем сильнее зен2 уходит вперед от зен1/зен+. Ты как будто на диванах не сидел...избирательная амнезия, ей богу. а зен3 это вообще прорыв, ушатал не только зен2, но и интеловы 5.3 кокогерца. Хотя и переход с зен2 на него по моим критериям необязателен, только если брать что-то уровня 6800ХТ и сидеть в фуллхд
Между 7700К и 10700К тоже разница под 50% в тяжелых играх, а между 7600К и 10600К еще больше, под 75%.
2600К-3570К-4670К-6600К-7600К - какой прогрессище. потом с интелом случился выход райзена, что привело к к рождению 8600К, а потом ой, 9600К, прогресс забыли завезти. А 10700К и продавали бы как ХЕДТ платформу, если б лиза подсрачников не раздала. Это не щедрость, а безысходность. Прогресс всегда был, как минимум по количеству ядер, только вот интол его не выдавал, пока жЁпа не загорелась

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

я понял, и тут виновата амд. А теперь амд виновата в конкуренции, мол, душат бедный интел и ценники взвинчивают. О боги!


Хороший продукт всегда хорошо стоит, розовые очки на полку положи )

на оверах все это проходили, не нужно мне ноунеймами пруфать


Тесты не тесты ) Давай найди на помойке оверов эти норм тесты, только я думаю, никто там таких тестов как Дмитряга не делал. Дмитряга уже кучей тестов заработал авторитет, таких тестов никто не делает, кроме как i2hard, чтобы все было в комплексном разгоне. А ты до сих пор веришь в мифы про 5%, не изучая мат. часть, у хасвелла Л1 кэш в 2 раза быстрее ивика, о каких 5% там может быть речь?

дурачки играют в игры, как мы с тобой, а более умные зарабатывают на этом. Стоит ли упоминать, насколько 2700 лучше в рабочих задачах? Игровая производительность это лишь ниша, многоядерные процы используют для другого


Для серьезной работы не берут такие слабые процы, да и между 8700К и 2700 разница до 15%, только ты не учел, что во многих рабочих программах именно при работе в интерфейсе программ важна однопоточная производительность, большую часть времени проводится именно там, а конечный рендер занимает малую часть и то, в основном ускоряется видеокартой. Но я говорил именно о игровом выборе 2700, таких верователей в потанцевал было в то время много.

а чего ж не 100%? Фанатеть так фанатеть!


Во многих малопоточных играх так и было под 50% (Фар краи, кс, расты, пубги, тарковы, из многопоточных в Ларке, тотал вар 3 королевства).

Кроме чудесной Трои, там-то как раз 2700 и натягивает 8700К именно благодаря распараллеливанию игры


Сильно ли натягивает? ) И кто будет играть в эту игру с такой травой при низком фпс? Не зря же этой настройки даже нет в пресете.

А давай-ка вспомним счастливых покупателей ой5 7400 по цене Р5 1600? Вот тебе и пример "раскрытия".


Я же говорю дурачков везде хватает, большинство вообще не разбирается в железе )

и у зен2 от 15 до 50% разница варьируется - чем кривее игра, тем сильнее зен2 уходит вперед от зен1/зен+. Ты как будто на диванах не сидел...избирательная амнезия, ей богу. а зен3 это вообще прорыв, ушатал не только зен2, но и интеловы 5.3 кокогерца. Хотя и переход с зен2 на него по моим критериям необязателен, только если брать что-то уровня 6800ХТ и сидеть в фуллхд


Не чем кривее игра, а чем проще игра, тем больше будет давать буст большой кэш зен 2, таже аналогия с зен 3. Причем здесь диваны вообще не понятно ) Зен 3 мощный вышел, на 10% обошел кофе по тестам i2hard, причем в тяжелых сценах, например на рынке в Ларке разница падает до 5%, уже сказывается большая нагрузка на озу, а в легионе 10700К даже обошел 5800Х https://youtu.be/B_6JhK0doRQ?t=646. Осталось теперь дождаться их теста 5600Х против 10600К, но теперь на фоне зен 3, зен 2, а уж тем более зен смотрятся очень тухло, так скать зен 3 показал потанцевал зен )

2500К-3570К-4670К-6600К-7600К - какой прогрессище. потом с интелом случился выход райзена, что привело к к рождению 8600К, а потом ой, 9600К, прогресс забыли завезти. А 10700К и продавали бы как ХЕДТ платформу, если б лиза подсрачников не раздала. Это не щедрость, а безысходность. Прогресс всегда был, как минимум по количеству ядер, только вот интол его не выдавал, пока жЁпа не загорелась


Что плохого в таком приросте https://youtu.be/4chk3fWb6xI?t=714? Да уж, тебе нужно серьезно мат. часть подтянуть по этому вопросу ) 9600К был, потому что слабенький ответ в виде зен+ произошел, он итак был наголову выше 2600 в играх. Ты слишком наивен, ты хотел бы чтобы в ответ 2600 выпустили 10600К? Чтобы он его в 1.5 раза обходил в играх, зачем так сразу мочить амд, там не глупые люди сидят, как ты думаешь ) Вот щас амд хорошо так ответила зен 3, теперь можно и рокетлейки с нормальным приростом на ядро выпустить и так по кругу будет продолжаться.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Хороший продукт всегда хорошо стоит, розовые очки на полку положи )
я всего-лишь реалист. И если ты не заметил, зен2 тоже подорожали, и не только в рубле. Дело не в качестве продукта, а в победе на рынке цпу. Монополия меняет полярность. Я не такой конкуренции ждал, это щас похоже на избиение младенцев, учитывая доли продаж. 40 на 60 или 50 на 50 было бы идеально. А не 90 на 10. Я против такого
Для серьезной работы не берут такие слабые процы
ой, вот только не надо эту отсебятину. Ты совершенно не разбираешься в вопросе а тупо ретранслируешь интелбойские беливы
Тесты не тесты
именно
Давай найди на помойке оверов эти норм тесты
тебе надо, ты и ищи
Дмитряга уже кучей тестов заработал авторитет
ты хотел сказать, кучей удобных для интелбоев результатов? Ну да, авторитет в виде блогера с 2 тыс подписчиками. Охренеть какой авторитет. Не, может конечно и так, но результаты на бред смахивают. Можно еще сравнить результаты корна, который играется с таймером винды в биосе, против ворворта, который разгоняет железо с отрицательным приростом. Тогда да, 50% между скайлейком и зен+ набежит, ага.
Да уж, тебе нужно серьезно мат. часть подтянуть по этому вопросу
если мне надо матчасть подтянуть, то тебе вообще не нужно заходить на технические форумы, ибо тут не о вязании носков спицами. Так-то да, я в любом техническом вопросе, касаемом цпу, гпу, графики, на 3 головы лучше тебя разбираюсь. Так что давай не будем. Сколько уже было споров, в 99% из которых я оказывался прав? Не выставляй себя дураком и в этот раз, а то зачастил в последнее время
Во многих малопоточных играх так и было под 50% (Фар краи, кс, расты, пубги, тарковы, из многопоточных в Ларке, тотал вар 3 королевства).
главное - найти правильного блогера с правильными результатами. В интернете возможно все. Вон, наркоманы с DSO-гейминг (или как там их) ежетестно(ежеобзорно) опускают вегу64 на уровень 980ти, и что, это стало правдой? Вот и с твоими дмитрягами так же.
Вот похожую данной картине мы наблюдали и на оверах:
https://i.ibb.co/H4dF1dn/777777.png

Весь прогресс интела в одном жипеге(2017 год если что, щас влияние ддр4 усилилось и отрыв наверняка увеличился. И это они еще бродвел(5775C) пропустили, тогда вообще масло масляное получалось бы.
2600К - лучший игровой проц в истории интола. Только вот обзорщики любят его гонять с памятью 1600мгц, сравнивая с только что подаренными подаренными под обзор очередными "+5%"
Сильно ли натягивает?
достаточно, чтобы понимать, на что способен этот проц при нормальном распараллеливании
И кто будет играть в эту игру с такой травой при низком фпс
конечно никто, ведь интол так потеряет лидерство, гиперпень перестанет шатать фуфыксы
Не зря же этой настройки даже нет в пресете.
дык гордая статистика стима взвыла бы, если бы эту настройку в пресет бы засунули. Люди ж по большей части тупые, настройки подбирать вручную не умеют
Не чем кривее игра, а чем проще игра, тем больше будет давать буст большой кэш зен 2, таже аналогия с зен 3
и вот опять отсебятина. Ты просто не понимаешь, как это работает. Вот у меня уже появляется желание продемонстрировать всем уровень твоего понимания вопроса. Многие ж наверняка ведутся на чушь, написанную с умным видом? А мне уже порядком надоело разруливать это ваше мракобесие. Ты ж вроде адекватным можешь быть, куда тебя понесло в последние пару недель?
Осталось теперь дождаться их теста 5600Х против 10600К, но теперь на фоне зен 3, зен 2, а уж тем более зен смотрятся очень тухло, так скать зен 3 показал потанцевал зен
естественно. А о новых поколениях интел когда такое в последний раз можно было сказать? Во времена нехалем ---> сэнди бридж? Тут такие приросты без наращивания ядер в рамках одного техпроцесса. У интола самый громкий прогресс за последние лет 10 - кофелейки, и то только за счет 12-поточника вне хедт, впервые в истории интола, а ядра-то все те же, скайлейк. И то, вынужденная мера, ибо нукто уже не будет покупать 4 ядра по цене 8 ядер, даже если эти 4 ядра временно быстрее в играх на 20%
Что плохого в таком приросте https://youtu.be/4chk3fWb6xI?t=714?
не приводи мне больше этих ... в качестве пруфа, пожалуйста. Максимально упрощу задачу - смотри на оба результата 10900К
https://i.imgur.com/G15p52q.png
Закрыли вопрос по нексусам, или нет?
Ты слишком наивен, ты хотел бы чтобы в ответ 2600 выпустили 10600К?
что плохого в желании прогресса? Никакой наивности, просто интол забыл, что процы берут не только для игр, и уже поплатился за это
Чтобы он его в 1.5 раза обходил в играх
ну это во влажных фантазиях интелбоев 50%. А я из реалистов, как я уже тебе не раз говорил
Вот щас амд хорошо так ответила зен 3, теперь можно и рокетлейки с нормальным приростом на ядро выпустить и так по кругу будет продолжаться.
а, типа так и задумано? Рокет лейки на 14нм++++++++(пересчитывать плюсы не буду, запутался уже в этих рефрешах) это не прогресс, это удар отчаяния интола, болтающегося в агонии. За 2 года просрали все что можно, с упорством баранов удерживая оверпрайс и выдумывая дефициты. Тут не столько амд молодец, сколько интол надел трусы-самоё... ну ты понял

PS:
всё чаще задумываюсь, зачем я влезаю в такие вот споры? Ведь как о стенку горохом...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ой, вот только не надо эту отсебятину. Ты совершенно не разбираешься в вопросе а тупо ретранслируешь интелбойские беливы


Это ты не разбираешься в вопросе, на оверах человек, работающий в 3д архивизе все подробно расписывал, что у него большую часть времени уходит на сборку сцены, где важна однопоточность и быстрая подсистема памяти, поэтому он на интеле работал, а для конечного рендера использовал амд платформу. А у тебя работа сводится к одному рендеру аля синебенч.

ты хотел сказать, кучей удобных для интелбоев результатов? Ну да, авторитет в виде блогера с 2 тыс подписчиками. Охренеть какой авторитет. Не, может конечно и так, но результаты на бред смахивают.


Где ты там увидел удобные результаты для интелбоев? Опять фанатизм головного мозга включил? ) Ему вообще пофиг, амд или интел, он это не раз говорил. И у него авторитет явно поболее чем у тестеров на оверах, которые только свою платформу прогоняют ничего не сравнивая. Никакого бреда нет в его результатах, на ютубе много подобных тестов, ищи не хочу, вот например https://youtu.be/KPWEdbfJ0oE?t=637, если не можешь найти.

Так-то да, я в любом техническом вопросе, касаемом цпу, гпу, графики, на 3 головы лучше тебя разбираюсь.


Не смеши, с 5% прироста хасвела ты уже показал, как ты разбираешься )

главное - найти правильного блогера с правильными результатами.


https://youtu.be/O7ngnN0S-38?t=1015 - тесты не тесты. Ты вообще ни разу ни одного видеотеста не представил (даже полосочных, которые ты любишь), ты наверно даже тестам геймгпу не веришь, ведь у них тоже частенько такая разница.

и вот опять отсебятина. Ты просто не понимаешь, как это работает.


По тестам так и получается, самые большие приросты в легких играх типа кс, валорант, дота 2, потому что в них меньшее влияние задержки к озу оказывают, чем в тяжелых типа Ларки, вд, асасинов. Давай объясни мне свою точку зрения, как это работает.

А о новых поколениях интел когда такое в последний раз можно было сказать?


Ну вот рокетлейки дадут новую архитектуру с хорошим однопоточным бустом. Интел изначально сделали хорошую архитектуру и достаточно было только наращивать ядра потоки.

не приводи мне больше этих ... в качестве пруфа, пожалуйста. Максимально упрощу задачу - смотри на оба результата 10900К


Ошибки у всех бывают, ты поработай как они, такую кучу тестов поделай, я посмотрю как у тебя будет все гладко )

ну это во влажных фантазиях интелбоев 50%. А я из реалистов, как я уже тебе не раз говорил


https://youtu.be/O7ngnN0S-38?t=1015 - тут над 2700Х 50%, над 2600 еще чутка больше будет.

Рокет лейки на 14нм++++++++(пересчитывать плюсы не буду, запутался уже в этих рефрешах) это не прогресс, это удар отчаяния интола, болтающегося в агонии. За 2 года просрали все что можно, с упорством баранов удерживая оверпрайс и выдумывая дефициты. Тут не столько амд молодец, сколько интол надел трусы-самоё... ну ты понял


Вот как выйдут посмотрим какая у них агония будет )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Это ты не разбираешься в вопросе, на оверах человек, работающий в 3д архивизе все подробно расписывал, что у него большую часть времени уходит на сборку сцены, где важна однопоточность и быстрая подсистема памяти, поэтому он на интеле работал, а для конечного рендера использовал амд платформу. А у тебя работа сводится к одному рендеру аля синебенч.

узко мыслишь. Не все сводится к 3д моделированию, лол. Да и кто этот человек? Проходили через зайчиков и кефирчиков, которые якобы работали на амд и "делились опытом"
Где ты там увидел удобные результаты для интелбоев?
на мониторинге
Опять фанатизм головного мозга включил?
это не я тут тархуном и синими соплями истекаю. Пацан-то ты может и неплохой, но я лишь пытаюсь помочь тебе выглядеть чуть менее глупо. И вижу, что бесполезно, ибо тебе, похоже, нравится выглядеть глупо
Не смеши, с 5% прироста хасвела ты уже показал, как ты разбираешься )
именно, показал, что достаточно разбираюсь, чтобы не вестись на твою сине-зеленую ахинею
https://youtu.be/O7ngnN0S-38?t=1015 - тесты не тесты
эта игра ровно такое же исключение, как победа 2700 над 8700К в трое. Ты же возмодишь в абсолют
Ты вообще ни разу ни одного видеотеста не представил (даже полосочных, которые ты любишь)
а зачем выкладывать все козыри? Интереснее выжать из тебя еще больше бреда - тем нелепее будешь выглядить по итогу проигранного спора. Жаль Феномен со сглаживанием ассасина так рано пруф моей правоты выкатил, можно было еще немного понаблюдать за твоими выкрутасами и подгонкой фактов под ошибочную теорию, а потом шандарахнуть хорошенько, чтоб неповадно было
По тестам так и получается, самые большие приросты в легких играх типа кс, валорант, дота 2, потому что в них меньшее влияние задержки к озу оказывают, чем в тяжелых типа Ларки, вд, асасинов. Давай объясни мне свою точку зрения, как это работает.
что будем делать с кривотой типа ремейка готики и еще немалого количества подобной хрени? В одном ты прав, жирный кеш - панацея от кривоты. Но это поверхностно, там есть и прочие нюансы
Ну вот рокетлейки дадут новую архитектуру с хорошим однопоточным бустом. Интел изначально сделали хорошую архитектуру и достаточно было только наращивать ядра потоки.
толку от однопоточного буста, если в многопоточных задачах все равно будет работать многопоточный буст? Ах да, красивые циферки в "CPU-Z avx", где на самом деле не AVX 1 или AVX 2, а мертворожденный AVX 512.
Ошибки у всех бывают
такое уже далеко не впервые
Ошибки у всех бывают, ты поработай как они, такую кучу тестов поделай, я посмотрю как у тебя будет все гладко )
как можно опубликовать результаты "supertuned", которые вышли ниже стока? Это не мелкая ошибка, это пробитое днище
https://youtu.be/O7ngnN0S-38?t=1015 - тут над 2700Х 50%, над 2600 еще чутка больше будет.
ну вот, и опять фар край. А ты забавный
Вот как выйдут посмотрим какая у них агония будет )
если уж пошли на минус 2 ядра, то явно камень будет толстый, будут проблемы с энергопотреблением, ибо архитектура никак не была рассчитана на 14нм, а на 10нм. Ну а про процент брака стоит ли говорить?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ты уже не знаешь, за какую соломинку уцепиться. По-моему, ты заканчиваешься. Пора остановиться. Реально, всех иногда заносит, уж я-то отнесся бы с пониманием


За такую, с которой начался спор, за какую еще хвататься. Если бы ты отнесся с пониманием, то признал бы свою ошибку про 5% прироста хасвелла, когда тебе предоставили наглядный пруф, а не полоски.

там меньше. Хотя, смотря в чьих руках конечно. Дай Гаврику с 3дноньюс - там и 50% могут получиться


Опять полосочные тесты читаешь, что тебя к ним тянет то я не пойму? )

ммм, может, архитектура?


ммм, а архитектура у нас на IPC и подсистему памяти не влияет оказывается.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
я разрушил
единственное, что ты сейчас рушишь - свою репутацию. Я знаю такой тип людей - ты уже давно понял, что не прав, но никогда этого не признаешь, и будешь упиратьсядо последнего
так ты сразу начал вилять, прежде чем просто самому трезво изучить этот вопрос. Этим ты и выдал свои красные контуры. Куда играть то дальше? )
ты уже не знаешь, за какую соломинку уцепиться. По-моему, ты заканчиваешься. Пора остановиться. Реально, всех иногда заносит, уж я-то отнесся бы с пониманием
Кто сказал, что самая синяя, таких игр полно (пубг, арма, раст, тарков и т.д.).
там меньше. Хотя, смотря в чьих руках конечно. Дай Гаврику с 3дноньюс - там и 50% могут получиться
Однопоток+подсистема памяти, что там у тебя еще есть? )
ммм, может, архитектура?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

отнюдь, пишу что есть. Я реалист, мне не за кого топить. И к железу циничный подход. Я просто ложь не люблю. А вот в тебе сине-зеленые контуры давно проглядывались, а теперь они выходят на пик. Считай, я уже почти раскрыл твой потенциал. Еще поиграем?


Я вижу какой у тебя циничный подход, как манямирок про +5% я разрушил, так ты сразу начал вилять, прежде чем просто самому трезво изучить этот вопрос. Этим ты и выдал свои красные контуры. Куда играть то дальше? )

это самая синяя игра в данном поколении. Даже сенди бриджи заметно шатали зен+ в ней. Там не только в однопоточности дело. Видишь, ты и этого не знаешь, а теперь наверное начинаешь понимать, где ты был не прав


Кто сказал, что самая синяя, таких игр полно (пубг, арма, раст, тарков и т.д.).

но процессорный фпс-то меняется, да как так-то? Как думаешь, почему? Давай, гугли, почему так, я не тороплю. Все же элементарно.


Процессорный фпс не меняется, по крайней мере у меня, у тебя хз почему меняется, либо ты специально ловил такие моменты или просто так попал из-за колебания фпс в том месте, которое у меня было (143-147 фпс прыгало).

то есть ты думаешь, что дело там только в однопотоке? Мда, всё запущено, однако...


Однопоток+подсистема памяти, что там у тебя еще есть? )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
а ты истекаешь красными соплями
отнюдь, пишу что есть. Я реалист, мне не за кого топить. И к железу циничный подход. Я просто ложь не люблю, а в адрес амд ее слишком много - интелбоев и шреков раз в 10 больше, чем краснолюдов. А вот в тебе сине-зеленые контуры давно проглядывались, а теперь они выходят на пик. Считай, я уже почти раскрыл твой потенциал. Еще поиграем?
Таких малопоточных игр куча и я их уже перечислял.
это самая синяя игра в данном поколении. Даже сенди бриджи заметно шатали зен+ в ней. Там не только в однопоточности дело. Видишь, ты и этого не знаешь, а теперь наверное начинаешь понимать, где ты был не прав
Может потому что у тебя их нет?
осторожно, многие погорели на этом заблуждении
Феномен со сглаживанием тебе объяснил, почему программа посчитала на 30% меньше треугольников. Дальние объекты из-за пониженного рендера просто исчезают, но это не значит, что их геометрия не обрабатывается процом, т.к. кол-во ДК не изменилось и фпс по процу тоже не изменился.
но процессорный фпс-то меняется, да как так-то? Как думаешь, почему? Давай, гугли, почему так, я не тороплю. Все же элементарно.
Я говорю про IPC
ты озвучил "однопоточный буст"
В ракетах будет сделан упор на однопоток в играх, а утилизировать аналог 10900К ни одна игра не сможет даже в ближайшие 3-4 года
Total War Saga Troy:
http://risovach.ru/upload/2013/12/mem/klichko_37366386_orig_.png

в играх до сих пор важен однопоток, зен 3 это наглядно показал.
то есть ты думаешь, что дело там только в однопотоке? Мда, всё запущено, однако...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

это не я тут тархуном и синими соплями истекаю


Вот именно, что это я истекаю, а ты истекаешь красными соплями ) Причем тут вообще синие сопли, когда речь была о приросте хасвелла против ивика, признай уже, что твой фанатизм возымел вверх над твоим разумом.

на мониторинге


И что ты там увидел нереалистичного?

эта игра ровно такое же исключение, как победа 2700 над 8700К в трое. Ты же возмодишь в абсолют


Таких малопоточных игр куча и я их уже перечислял.

а зачем выкладывать все козыри? Интереснее выжать из тебя еще больше бреда - тем нелепее будешь выглядить по итогу проигранного спора. Жаль Феномен со сглаживанием ассасина так рано пруф моей правоты выкатил, можно было еще немного понаблюдать за твоими выкрутасами и подгонкой фактов под ошибочную теорию, а потом шандарахнуть хорошенько, чтоб неповадно было


Может потому что у тебя их нет?

толку от однопоточного буста, если в многопоточных задачах все равно будет работать многопоточный буст? Ах да, красивые циферки в "CPU-Z avx", где на самом деле не AVX 1 или AVX 2, а мертворожденный AVX 512.


Я говорю про IPC, в разгоне частота фиксированная, кому это турбобуст сдался. 25% думаю IPC должны накинуть, иначе 8 ядер в многопотоке будут слабее 10 ядер комет, а это уже несерьезно.

если уж пошли на минус 2 ядра, то явно будут проблемы с энергопотреблением, ибо архитектура никак не была рассчитана на 14нм, а на 10нм


В ракетах будет сделан упор на однопоток в играх, а утилизировать аналог 10900К ни одна игра не сможет даже в ближайшие 3-4 года, в играх до сих пор важен однопоток, зен 3 это наглядно показал.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce, treex
Ты совершенно не разбираешься в вопросе
Это ты не разбираешься в вопросе

Вам не надоело, горячие финские парни?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
Вам не надоело, горячие финские парни?
мне это еще на диванах надоело - только одних образимули, как новые люди с теми же бреднями уже тут как тут, и все по новой. Но что поделать? Просто заигнорить не получается, количество бреда начинает расти в геометрической прогрессии, им ведь никогда не надоедает

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Да надоело конечно, ему видите ли ни один тест не нравится, все все врут, сам при этом ни одного теста не предоставил. Это вообще не интересно, как со стеной разговариваешь )
как я уже говорил, пускай из тебя побольше ахинеи выйдет, после этого пойдут мои козыри в ход. Если конечно не одумаешься. Заранее предупреждаю: если думаешь, что это блеф, то блефовать я никогда не умел
Знаешь, сколько я таких зарвавшихся экспертов уже пережевал и выплюнул? Только вот играть по твоим правилам - это уже моветон. Прихлопнуть надо эффектно, как Феномен тебя вчера видеопруфом на тему сглаживания в ассасине. Вот это было красиво, хоть и рано, я бы еще посмотрел на твои телодвижения.

Но и это скучно. Потому что каждый раз прете до последнего, а чтобы выдоить вас полностью, уходит зачастую не один день. Но ты верной дорогой идешь. Осторожнее, стыдно потом на форум будет зайти. Я ведь не хочу создавать тебе дискомфорт, мы еще не так давно вполне ладили, а потом тебя куда-то заносить начало. Но и ты угомони свои беливы и споры о том, в чем не разбираешься или разбираешься поверхностно. Я одно время выжидал, не отвечал тебе, думал, твои порывы "иссякнут" без моего внимания. Но ты не иссяк, а скорее еще больше окрылился, к моему сожалению...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да надоело конечно, ему видите ли ни один тест не нравится, все все врут, сам при этом ни одного теста не предоставил. Это вообще не интересно, как со стеной разговариваешь )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux опять офигеет, читая ваши простыни.

смотри на оба результата 10900К
Хах, волосатик так и НЕ научился гнать ЦП и ОЗУ. Его "супертюненая память" для Зенов тоже вызывает много вопросов.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Хах, волосатик так и научился гнать ЦП и ОЗУ. Его "супертюненая память" для Зенов тоже вызывает много вопросов.
о том и речь. Несут сюда "пруфы", даже не вникая, насколько они достоверны. А потом еще и ретранслировать эту дичь на серьезных щщах начинают

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

как я уже говорил, пускай из тебя побольше ахинеи выйдет, после этого пойдут мои козыри в ход. Если конечно не одумаешься. Заранее предупреждаю: если думаешь, что это блеф, то блефовать я никогда не умел


Испугал, после твоего опуса про 5% хасвелла, я тебя уже всерьез не воспринимаю, извини, раньше я думал ты адекватный и умеешь признавать свои ошибки. Тот же Zenux не даст соврать про бред 5%.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Я вообще про эти тесты не кидал, тебе лишь бы повод найти засрать неудобные для тебя тесты хасвелла. А сам ни одного видеотеста мне не предоставил, вообще ни одного ни по одному процу )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

А давай-ка вспомним счастливых покупателей ой5 7400 по цене Р5 1600? Вот тебе и пример "раскрытия".

Где там Найтвиш, по 5-10 лет бегающий с одними и теми же Крузисами и Ватчдогсами, пусть расскажет, как оно.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

наверное, перепроходит крузис и первый вачдогс, или где-нибудь еще натягивает амуде, где 4 потока позволяют

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

даже не знаю, как на это реагировать. Попытался сдержанно
https://www.techpowerup.com/forums/threads/godfall-benchmark-test-performance-analysis.274557/page-2#post-4393244

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Реагируй, как будто ты сходил в зоопарк и попытался в чем-то убедить мартышек – они тебя, ясное дело не поняли. Да и разговоры с мартышками разговаривать... ну такое, бросай это.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

это я видимо попал на идеального потребителя, который каждый год покупает новый айфон, и опробовал все интолы начиная с сэнди бриджа и заканчивая 14нм++++. и бежит за новым топовым жирафчиком при выходе каждого кривого консольного порта любой посредственной игры.
И самое главное, человек-то без фанатизма, без злого умысла и на полном серьезе несет чушь. Ладно бы если буржуйский фанбой налетел, разорвал бы его там же на месте.
Что-то еще новое ответил. Он короче действительно не понял, что я имел ввиду. Ну да ладно, не вижу смысла отвечать, не поможет.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

опробовал все интолы начиная с сэнди бриджа и заканчивая 14нм++++


Не стесняйся дополнять про зен, зен+, зен 2 )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Не стесняйся дополнять про зен, зен+, зен 2 )

Только вот между 3ен1 и зен3 минимум полуторократная разница в игровой производительности за 2 поколения, а интол накидывал по +5%, если не считать перехода на ДДР4, который только спустя года 2-3 увеличил отрыв 6700К от 4790К в играх с открытым миром, что и логично. Но первые годы были те же +5%, что и 2600К ---> 3770K ---> 4770K.
Я же об индивидумах, которые гнались за +5% и "освежить соккет" (о, боги, как это глупо звучит, еще и по отношению к интолу).
На райзенах столь же нелепым переходом было разве что зен1 ---> зен+. Ну это все равно что пересесть с RX 480 на RX 580, ради +50мгц по ядру.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Только вот между 3ен1 и зен3 минимум полуторократная разница в игровой производительности за 2 поколения


Я про зен 3 не говорил, между зен 2 и зен 3 уже разница посерьезнее. Между 7700К и 10700К тоже разница под 50% в тяжелых играх, а между 7600К и 10600К еще больше, под 75%.

Но первые годы были те же +5%, что и 2600К ---> 3770K ---> 4770K.


Ну тогда такие мощи были не нужны + конкуренции от амд не было, поэтому смысла в большом приросте не было, да и прирост 4770К над 3770К был не 5%, а около 10-20%, а по редким событиям вообще до 30% доходит, вот видос на эту тему https://youtu.be/3EAxiWB6jaM?t=515.

Я же об индивидумах, которые гнались за +5% и "освежить соккет"


Дурачков везде хватает, были и такие, кто почти по одной цене брали 2700 вместо 8700К, типо 8 ядер больше 6 значит затащит в будущем, вот и наступило будущее с новыми видюхами и уже наглядно виден огромный разрыв под 40-50% )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Хм, чёт Techpowerup разошлись.

https://i.ibb.co/jRfFSv7/222.png

А на релизе хрен кто упрекнул графон Лучдогса... Ну, кроме вашего покорного слуги и его подельников
Напоминает Логвинова, у которого Crysis 2 был шедевром, к которому надо возвращаться каждые несколько лет, культовая игра. А при обзорре Crysis 3 четко сказал, что Crysis 2 был не очень

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Хм, чёт Techpowerup разошлись.
Ну вообще, они о Легионе написали очень сдержанно и подметили много недостатков.

Легион сторожевых псов использует двигатель Dunia, который мы уже видели в Far Cry раньше. На самом деле, двигатель был эксклюзивным для Far Cry до сих пор. С Watch Dogs Legion Dunia наконец—то вводит поддержку DirectX 12-важную возможность, необходимую для таких функций, как трассировка лучей и поддержка консолей следующего поколения. Это почти похоже на тестовый запуск двигателя Far Cry 6. Ubisoft отложила Watch Dogs Legion в начале этого года, что дало разработчикам больше времени, чтобы отшлифовать весь опыт, а также добавить поддержку raytracing и DLSS.

Графика в порядке, определенно не следующего поколения-мы видели подобную графику много лет назад. Watch Dogs Legion поставляется с дополнительной загрузкой "High-res Texture Pack", которую мы установили для всех наших тестов. Если вы внимательно посмотрите на наши скриншоты, то увидите, что модели персонажей превосходны, а текстуры очень четкие. Мировая геометрия, с другой стороны, совсем не впечатляет, особенно дороги, полы и автомобили выглядят бедно. Однако многие другие объекты, которые находятся внутри мира, выглядят великолепно. Во время игры у меня возникло ощущение, что несколько команд художников работали над различными миссиями. Некоторые области богато детализированы и почти то же самое, что я ожидал бы от next-gen, в то время как другие выглядят так, как будто они были сделаны кучкой скучающих стажеров с небольшим количеством навыков, времени и знаний.

Я должен похвалить Ubisoft за то, что она дала нам тонны вариантов конфигурации на ПК. Вы можете настроить огромный список настроек, чтобы точно настроить производительность игры в соответствии с возможностями вашего оборудования. Они тебе точно понадобятся. Watch Dogs Legions-одна из самых требовательных игр, которые мы когда-либо тестировали, и определенно не одна из самых красивых из-за "плохой оптимизации". Мы использовали патч Day One для всех тестов, который исправляет некоторые проблемы с производительностью, а также новейшие драйверы как от AMD, так и от NVIDIA.

В то время как другие публикации тестируют с использованием интегрированного бенчмарка, я обнаружил, что это слишком оптимистично для того, что происходит в реальном игровом процессе. Например, с GeForce RTX 3080 при 1080p интегрированные бенчмарки работают со скоростью 106 кадров в секунду, в то время как фактический игровой процесс находится на уровне около 85 кадров в секунду—огромная разница. Теперь вы, конечно, можете возразить, что не весь игровой процесс происходит в открытом мире, и что в закрытых помещениях области работают выше FPS. Однако я скорее предпочитаю реалистичную тестовую сцену, которая не является худшим случаем, но и не показывает производительность в благоприятной картине только для того, чтобы оставить вас разочарованными после покупки игры.

Для 60 кадров в секунду при 1080p Full HD с ультра-настройками вам нужен RTX 2070 Super или лучше. Только одна карта от AMD может достигать 60 кадров в секунду при 1080p, и это Radeon RX 5700 XT. При 1440p только RTX 2080 Ti и выше достигают этой волшебной отметки в 60 кадров в секунду, а при 4K даже могучий RTX 3090 не даст вам 60 кадров в секунду, но он довольно близок к 55 кадрам в секунду. Карты, которые не так давно были хороши для 1080p, едва могут достичь воспроизводимых кадров в секунду; RX 590: 34 кадра в секунду, GTX 1060: 30 кадров в секунду и RTX 2060: 48 кадров в секунду. Если посмотреть на поколения графических процессоров, то особой разницы нет, так как все они имеют примерно одинаковую производительность. Я не вижу никаких конкретных оптимизаций для Тьюринга или Ампера. На стороне AMD есть небольшое отклонение, которое немного благоприятствует архитектуре Vega, едва ли стоит упоминать.

Благодаря текстурному пакету высокого разрешения, который является необязательной загрузкой, мы наконец-то можем использовать все VRAM в паре с современными графическими процессорами. Даже при 1080p Watch Dog Legion будет использовать более 6 ГБ, что хорошо, так как текстуры значительно улучшены. Карты NVIDIA с 3 ГБ и 4 ГБ VRAM работают гораздо лучше, чем их аналоги AMD в этой ситуации с ограниченным объемом памяти. Например, 4 ГБ RX 5500 XT падает только до 12 кадров в секунду, в то время как GTX 1030 3 ГБ работает в два раза быстрее при 22 кадрах в секунду. Это только подтверждает то, что мы наблюдали в подобных сценариях ранее—NVIDIA справляется с давлением памяти гораздо лучше, чем AMD.

Watch Dogs Legion имеет поддержку raytracing и DLSS. Трассировка лучей-это минимальная реализация, как и отражения в Battlefield. Вы можете увидеть его в действии на наших сравнительных скриншотах, и хотя он выглядит довольно красиво, это не игра, меняющая опыт, вероятно, потому, что в игре есть некоторые основные отражения даже с RTX off (экранное пространство). Лучистые отражения на очень глянцевых поверхностях, вероятно, самый простой способ получить наклейку "RTX" для названия. Правильное освещение и теневая реализация, как в метро, были бы гораздо более впечатляющими. Я также получил вам набор скриншотов из гаража, где трассировка лучей имеет лишь минимальную разницу, хотя сцена имеет тонны потенциала RT. Похоже, разработчики специально должны активировать трассировку лучей для каждой поверхности или материала—определенно не простое решение "включить и забыть", о котором мы часто слышим. В зависимости от настроек, хит производительности от трассировки лучей довольно велик. Есть три настройки, которые действительно дают разные результаты, но для меня было бы достаточно RTX Medium, на самом деле вариант "RTX low" с более низким ударом FPS был бы хорош. Я бы не возражал против более размытых отражений.

DLSS отлично работает, чтобы увеличить ваш FPS без серьезной потери качества изображения. Лично я нахожу "производительность DLSS" лучшим выбором, хотя разница с "качеством DLSS" минимальна. "DLSS Ultra Performance", который продается как для использования с 8K, выглядит ужасно, хотя. Все очень размыто, и вы можете почувствовать, насколько низким разрешением является исходное изображение. Существует также очень сильное искусственное воздействие вокруг движущихся объектов с такой настройкой—не рекомендуется. Однако другие настройки работают хорошо. Что отвлекает на всех уровнях DLSS, так это то, что синий полосатый GPS-индикатор в игровом мире имеет некоторые серьезные муаровые артефакты с включенным DLSS. В целом, я все еще могу рекомендовать DLSS, так как это самый простой способ получить большую производительность, сохраняя при этом высокие детали.

В целом, я ожидал бы гораздо лучшей оптимизации производительности от названия, которое так долго создавалось. Ubisoft обладает почти бесконечными ресурсами—это не маленький разработчик / издатель. Я также немного удивлен, что NVIDIA не настаивала на лучшей реализации трассировки лучей, потому что RTX должен произвести впечатление, чтобы убедить людей—опять же, благодаря всем этим графическим настройкам, с которыми мы можем играть, поддержке широкоэкранных дисплеев и возможности запускать непокрытые FPS.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

А при обзорре Crysis 3 четко сказал, что Crysis 2 был не очень.
Но 2 же на фоне 3 реально не очень
https://i.ibb.co/YB9QVgc/Crysis2-2020-05-01-05-07-58-062.png
https://i.ibb.co/7QQh2Bv/Crysis3-2016-05-28-13-26-30-350.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Но 2 же на фоне 3 реально не очень
оба дерьмо, но 3 чуть более унылое. Речь-то не о графоне, а о переобувании...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да я понял )

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Кризис 2 как игра на голову лучше 3 части, причем она настолько круто сделана, что ощущения были как будто халф лайф 2 прохожу, очень похожая атмосфера у них.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Кризис 2 как игра на голову лучше 3 части, причем она настолько круто сделана, что ощущения были как будто халф лайф 2 прохожу, очень похожая атмосфера у них.

как игра по постановке да, лучше. Но все равно обе даже до 1 части не дотягивают, по увлекательности геймплея. И графон вообще не впечатлил. 3 часть порадовала графоном, а сама игра скучная. Вот сделали бы геймплей 1 части, постановку второй и графон третьей - был бы претендент на игру года
Ну, насчет аналогии с халвой - я хз конечно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Почитай комменты, там некоторые пишут
Мне своих глаз достаточно, зачем мне чужие?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

быдлофилд 3 вертел этот серьезный графон


В батлу 3 не играл, да я и не сравнивал с другими играми )

ну ну


Почитай комменты, там некоторые пишут, что в кризис 2 лучше графон, а половина пишет, что отличия не сильные )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Сириоусли? Для 2011 года графон был очень серьезный
быдлофилд 3 вертел этот серьезный графон
3 часть совсем не сильно ушла вперед.
ну ну
https://youtu.be/he1aAWzB_oc?t=134

RadeoForce