Call of Duty: Black Ops 7 тест GPU/CPU
Мы провели обзор и бенчмарки Call of Duty: Black Ops 7 на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Call of Duty: Black Ops 7 на ПК ориентирована на современное железо и использует DirectX 12, чтобы обеспечить высокую детализацию и стабильный мультиплеерный опыт. Игра рассчитана на 64-битные версии Windows и требует SSD с крупным объёмом свободного пространства, что связано с высоким качеством текстур, многочисленными картами и объёмными ресурсами для сетевых режимов.

Минимальные системные требования Call of Duty: Black Ops 7
Для запуска шутера на базовом уровне подойдёт конфигурация с четырёхъядерным процессором и видеокартой среднего класса предыдущих поколений, но уже с SSD-накопителем:
-
Операционная система: Windows 10 64-bit (последняя версия).
-
Процессор: AMD Ryzen 5 1400 или Intel Core i5-6600.
-
Оперативная память: 8 ГБ.
-
Видеокарта: AMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1060 или Intel Arc A580.
-
DirectX: версия 12.
-
Сеть: широкополосное интернет-подключение.
-
Дополнительно: SSD с 161 ГБ свободного места на момент запуска.
Рекомендуемые системные требования Call of Duty: Black Ops 7
Для более комфортной игры с высоким качеством изображения и стабильным фреймрейтом в сетевых режимах потребуется более производительная система с запасом по видеопамяти и оперативной памяти:
-
Операционная система: Windows 11 64-bit (последняя версия).
-
Процессор: AMD Ryzen 5 1600X или Intel Core i7-6700K.
-
Оперативная память: 12 ГБ.
-
Видеокарта: AMD Radeon RX 6600 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 или Intel Arc B580.
-
DirectX: версия 12.
-
Сеть: широкополосное интернет-подключение.
-
Дополнительно: SSD с 161 ГБ свободного места на момент запуска.
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Call of Duty: Black Ops 7 ― это редкий для серии случай, когда новая часть выходит сразу после предыдущей, без привычной паузы в несколько лет. Игру снова делают Treyarch и Raven, а издают под зонтиком Activision. Формально это прямое продолжение сюжетной линии Black Ops II: действие переносится в 2035 год, в центр истории ставят Давида Мейсона и его отряд JSOC, а старый антагонист Рауль Менендес возвращается в обновлённом конфликте вокруг технологического гиганта The Guild.
На уровне структуры кампания ощутимо построена под современные привычки игроков. Вместо длинной линейной истории на 10–12 часов здесь 11 достаточно компактных миссий, которые в сумме занимают в среднем 4–5 часов прохождения. Важный момент: впервые в истории Black Ops кампания официально заточена под кооператив на 1–4 человек, а одиночный режим по сути выступает «частным случаем» общего ко-опного дизайна.
Сюжетная завязка проста: отряд Мейсона оказывается в вымышленном средиземноморском городе Авалон, который одновременно служит витриной для мощной корпорации и ареной для очередной глобальной игры спецслужб и террористических сетей. История водит по нескольким точкам мира ― от Никарагуа до Токио ― но постоянно возвращает в Авалон как в центральный узел, где сталкиваются интересы Менендеса, The Guild и сил коалиции. Это классический для Black Ops «шпионский триллер», только перенесённый в ещё более цифровую, контролируемую корпорациями реальность.
Параллельно кампания выступает длинным прологом к крупному PvE-режиму Endgame. Он открывается только после прохождения основной истории и превращает Авалон в полуоткрытую зону на 1–32 игроков, которые рейдами зачищают районы, штурмуют укрепления и управляют «зонами заражения». С точки зрения дизайна это явная попытка связать сюжет, кооператив и «живущий» сервисный режим так, чтобы игрок не воспринимал кампанию как одноразовый аттракцион.
Разработка Black Ops 7 шла уже на готовом основании Black Ops 6: используется тот же базовый ветвь движка IW 9.0, та же пара студий, общий Call of Duty-лаунчер и связанная экосистема Warzone. Это позволило сконцентрироваться не на радикальных технических скачках, а на расширении движения (Omnimovement плюс новые вертикальные трюки вроде прыжков от стен), переработке PvE и попытке объединить прогрессию во всех режимах ― от кампании до зомби.
С бизнес-стороны Black Ops 7 идёт по уже знакомой модели. Полноценная цена, две основные версии (стандартная и расширенная Vault Edition), боевой пропуск и внутриигровой магазин поверх базового контента. Важное отличие последних лет ― плотная связка с Game Pass: игра доступна в подписке Ultimate и на PC, что заметно влияет на структуру аудитории и конкуренцию с Battlefield 6, где стартовый онлайн на Steam оказался значительно выше.
При этом запуск нельзя назвать триумфальным: по ранним цифрам онлайна и по реакции на бета-тест видно, что усталость от ежегодных релизов и «комбайна» Call of Duty накапливается. Black Ops 7 выглядит уже не как отдельное событие, а как очередной крупный сезон в одной бесконечной платформе ― с теми же знакомыми лицами, теми же видами оружия и стандартным набором режимов, лишь обёрнутым в новую декорацию.
| ГРАФИКА |
Визуально Black Ops 7 опирается на всё тот же IW 9.0, доработанный после Modern Warfare II/III и Black Ops 6. Это значит знакомый тип картинки: агрессивный постпроцессинг, объёмное освещение, высокодетализированные модели оружия и персонажей, плотные шейдеры на окружении и общая ставка на «киношный» лук вместо сверхреалистичного документального стиля. Существенного разрыва по качеству с прошлогодней частью нет, но набор приёмов выверен и доведён до очень высокого уровня.
Главная визуальная сцена игры ― город Авалон. Это многослойный средиземноморский мегаполис, одновременно курорт, витрина технокорпорации и поле боя. В кампаниях и режиме Endgame он раскрывается по-разному: днём и ночью, в закрытых районах и открытых промзонах, с разной степенью разрушения. Город выполнен с упором на вертикаль и сложную геометрию: мосты, уровни, фасады и внутренние дворы, по которым как раз и работаю новые возможности передвижения.
Мультиплеер на старте предлагает 16 карт для классического 6х6 и ещё две ― для масштабных боёв 20х20. География уходит далеко за пределы Авалона: здесь и футуристический Токио с неоном и стеклянными фасадами, и суровые заснеженные просторы Аляски, и более привычные городские арены. Карты в целом выполнены в традиционной для Treyarch манере: много визуальных деталей, но при этом чётко читаемые линии огня и ясная структура для трёхлинейных и гибридных схем.
Отдельный уровень постановки ― зомби-режим. Классический раундовый формат возвращается с крупнейшей картой в истории Black Ops Zombies, причём действие происходит в искажённом мире Тёмного эфира. Здесь разработчики позволяют себе больше визуальной фантазии: сюрреалистичные локации, необычные источники света, абсурдные объекты и монстры, которые выбиваются из более «сдержанного» реализма кампании и мультиплеера.
Технически из интересного ― дебют AMD FSR 4 Redstone c функцией Ray Regeneration именно в Black Ops 7. Это новое поколение апскейлинга и «умного» денойзинга, которое по сути конкурирует с DLSS-реконструкцией лучей: ИИ достраивает недостающие пиксели при трассировке освещения, убирая шум и артефакты. Пока Ray Regeneration работает только на видеокартах Radeon RX 9000, но сам факт, что именно Call of Duty стала стартовой площадкой для технологии, показателен.
При этом Nvidia по-прежнему поддерживается через DLSS и фирменную генерацию кадров, так что на стороне ПК-версии у игрока есть выбор между двумя крупными экосистемами апскейлинга. В связке с динамическим масштабированием разрешения это позволяет вытягивать 4K и высокую частоту кадров даже в самых тяжёлых сценах кампании и массовых боях в мультиплеере, хотя, как всегда, многое упирается в настройки и конкретное железо.
В целом графика Black Ops 7 не ломает представление о том, как должна выглядеть современная Call of Duty. Это эволюция, а не революция: отточенный до блеска стиль, хорошо знакомые приёмы освещения и анимации, тщательно нарисованные карты и оружие. Визуальный скачок ощущается не столько в «вау-эффекте», сколько в мелочах ― более чистой картинке при трассировке лучей, дополнительных деталях окружения, более живой анимации движения благодаря новой системе Omnimovement и прыжкам от стен.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Основой Black Ops 7 остаётся тот же IW 9.0, который уже использовался в Modern Warfare II/III и Black Ops 6, но здесь он идёт в «ветке» Treyarch с упором на движение и PvE. С точки зрения архитектуры это уже не старый сильно модифицированный Quake, а современный крупный движок, который одновременно тянет кампанию, мультиплеер, кооперативный Endgame, зомби и интеграцию с Warzone в рамках единого лаунчера.
Главная геймплейная новинка ― развитие системы Omnimovement. Ещё в Black Ops 6 она позволяла спринтовать, нырять и скользить в любом направлении, а также поворачиваться на 360 градусов в положении лёжа. В Black Ops 7 к этому добавляют вертикальные трюки: прыжки от стен и «батутообразных» поверхностей, а тактический спринт выводят в отдельный перк, чтобы сильнее завязать мобильность на сборке персонажа. Для многих это шаг в сторону ещё более быстрой и агрессивной меты, где карта превращается в трёхмерный паркур-парк.
Движок отвечает не только за анимацию, но и за довольно сложную физику перемещения с учётом наклонов, уступов и взаимодействия с поверхностями, по которым можно отталкиваться. В мультиплеере это раскрывается максимально: на картах становится важна не только горизонтальная разметка коридоров, но и вертикальная навигация ― окна, карнизы, вывески, контейнеры, от которых игроки прыгают и комбинируют слайд, рывок и прыжок от стены. Для тех, кто не готов заниматься «фингербрейкингом», предусмотрен помощник Wall Jump Assist, который автоматизирует второе нажатие для прыжка по стене в нужном направлении.
Сетевую часть поддерживает уже привычная экосистема: кроссплей, единый аккаунт, общий прогресс между кампаниями, мультиплеером, зомби и Endgame. Любой полученный опыт, уровни оружия, камуфляжи и прогресс боевого пропуска засчитываются независимо от того, в каком режиме вы играете. Для издателя это способ удерживать игрока в экосистеме как можно дольше, для игрока ― удобство: можно фармить один и тот же ствол в кампании, а потом использовать его в сетевых матчах и наоборот.
Отдельно стоит упомянуть требования к ПК-версии и технический фундамент. Игра требует 64-битную Windows 10 с включёнными TPM 2.0 и Secure Boot, а объём установки переваливает за 110 ГБ. На стороне движка это оправдывается количеством режимов, объёмом ассетов и поддержкой современных технологий рендеринга вроде DLSS и FSR Redstone, но для игрока это всё равно тяжёлый клиент, который придётся размещать отдельно от других крупных шутеров.
Наконец, PvE-режим Endgame ― это фактически маленькая «игра в игре». В движке под него реализована своя система прогрессии, древо навыков, рейтинг боя, механика «выноса» лута и перманентной смерти, при которой прогресс забега частично обнуляется. Всё это накладывается на ту же физику стрельбы и движения, что и в мультиплеере, но подано в формате кооперативных рейдов по Авалону с постепенным усилением врагов и усложнением задач.
В итоге игровой движок Black Ops 7 ощущается именно эволюцией, а не новым стартом. Стрельба и «ощущение оружия» остались узнаваемыми, сетевой код и инфраструктура ― в рамках давно отстроенной модели сервиса, а настоящие новшества лежат на стыке движения, кооперативного PvE и новых графических технологий. Это не революция, но последовательное наращивание мышц на уже знакомом скелете, с явным акцентом на то, чтобы игрок не выходил за пределы экосистемы Call of Duty ни в кампании, ни в мультиплеере, ни в зомби-режиме.
| КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки. При минимальных параметрах Call of Duty: Black Ops 7 снижает разрешение и детализацию текстур, упрощает эффекты дыма, взрывов и частиц, а также уменьшает дальность прорисовки объектов. Освещение и тени работают в более лёгких режимах, часть декоративных элементов окружения отключается или заменяется упрощёнными вариантами. Это позволяет системам уровня минимальных требований обеспечить приемлемую плавность геймплея и стабильность в сетевых матчах, пусть и за счёт менее выразительной картинки и более «плоских» сцен.
Максимальные настройки. На высоких и максимальных настройках шутер раскрывает весь визуальный потенциал: повышается качество и чёткость текстур на персонажах, оружии и окружающей среде, заметно увеличивается количество мелких деталей на картах, а эффекты взрывов, дыма и искр становятся более насыщенными и плотными. Улучшается система динамического освещения и теней, более реалистично выглядят ночные карты и сцены с большим количеством источников света. В таких условиях, на видеокартах уровня рекомендованных характеристик, игра предлагает максимально насыщенную картинку и комфортный фреймрейт, что особенно важно для соревновательных режимов.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.11.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива DLAA(GeForce RTX), FSR 3 Native(Radeon RX 6000/7000) и FSR 4 Native(Radeon RX 9000)
| Тест GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
DirectX 12
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|














