Alien: Rogue Incursion Evolved Edition тест GPU/CPU
Мы провели обзор и тестирование Alien: Rogue Incursion Evolved Edition на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования и так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition создаётся с акцентом на современные технологии: игра использует DirectX 12, требует SSD и оптимизирована под современные процессоры Intel, AMD и Snapdragon X Elite с графикой Adreno X1. Проект сочетает хоррор-атмосферу с высокой детализацией и поддержкой актуальных графических технологий, обеспечивая мрачный и напряжённый опыт на разных уровнях производительности.
Системные требования Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Минимальные (720p / Low):
-
ОС: Windows 10 / 11
-
Процессор: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600 / Snapdragon X
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: GeForce GTX 1060 6 ГБ / Radeon RX 580 8 ГБ / Adreno X1 GPU
-
DirectX: 12
-
Накопитель: 30 ГБ SSD
Рекомендуемые (1080p / High):
-
ОС: Windows 10 / 11
-
Процессор: Intel Core i5-12600 / AMD Ryzen 7 5700X / Snapdragon X Elite
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800 XT / Adreno X1 GPU
-
DirectX: 12
-
Накопитель: 30 ГБ SSD
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Alien: Rogue Incursion изначально создавался как VR-проект от студии Survios, которая давно работала с виртуальной реальностью и имела опыт в создании атмосферных игр для шлемов. Первая версия вышла в декабре 2024 года для PS VR2 и ПК-VR. Она получила положительные отзывы за напряжённую атмосферу и визуальный стиль, но игроки жаловались на ограниченный контент, простоту некоторых механик и недостаток оптимизации.
Evolved Edition стал ответом разработчиков на критику. Было решено перенести игру из VR в классический формат шутера от первого лица, сохранив атмосферу вселенной Alien, но убрав необходимость шлема. При этом часть контента переработали: управление адаптировали под мышь, клавиатуру и геймпад, некоторые сцены изменили, чтобы они не выглядели пустыми без VR-интерактивов. Главная героиня Зула Хендрикс и её синтетический напарник Дэвис остались, сюжетная линия полностью сохранена.
Основной упор сделали на переработку поведения ксеноморфов: теперь они действуют более агрессивно, меняют маршруты, используют тени и вентиляцию, чтобы подкрасться к игроку. Это сделано для того, чтобы компенсировать потерю эффекта погружения VR и усилить напряжение. Также добавлены новые сцены и модифицированные локации, которых не было в первой версии. В результате Evolved Edition ощущается не просто как порт, а как отдельная версия, рассчитанная на более широкую аудиторию.
ГРАФИКА |
Графическая часть в Evolved Edition заметно переработана. Если VR-версия во многом ограничивалась спецификой оборудования, то обновлённый вариант стал выглядеть тяжелее и мрачнее. Используются современные технологии освещения и тумана, благодаря которым коридоры промышленных комплексов и станции стали более реалистичными. Атмосфера строится на постоянной игре света и тени: тусклые лампы, густой дым, красные аварийные индикаторы — всё работает на создание ощущения ужаса.
Текстуры окружения получили заметное улучшение. Поверхности металла, кабели, панели и вентиляционные шахты выглядят более чётко. Лица персонажей и модели врагов также стали детальнее. В VR-версии при приближении часто бросались в глаза размытые текстуры — теперь эта проблема решена. В то же время нельзя сказать, что графика соответствует уровню самых современных проектов. Вдалеке видны упрощённые элементы, а тени в перегруженных сценах иногда выглядят неестественно.
Эффекты дыма, искр и огня стали заметно лучше, но при снижении настроек качество этих эффектов резко падает. Разработчики сделали несколько предустановок графики, включая «Очень высокий», но на нём игра требует значительных ресурсов. Камера и подгрузка локаций настроены так, чтобы минимизировать резкие появления объектов. Артефактов стало меньше, но они всё ещё встречаются в сложных сценах с множеством источников света и врагов. В целом картинка цельная и атмосферная, но современного уровня детализации ей не хватает.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition использует Unreal Engine 5. Для ПК версия была переработана, чтобы избавиться от ограничений VR. Теперь управление основано на привычной схеме для шутеров: стандартные действия через мышь, клавиатуру и геймпад заменили VR-жесты. Система взаимодействия стала проще: вместо захватов руками — кнопки и контекстные команды.
Главная особенность движка здесь — освещение и звук. Разработчики сделали акцент на динамическом свете, тумане и звуковых эффектах. Тени реагируют на фонарик, шаги и дыхание игрока могут привлечь внимание врагов. Это ключевая часть игрового процесса. Стриминг текстур и геометрии был улучшен, подгрузки проходят незаметнее, хотя в больших сценах возможны кратковременные просадки.
Искусственный интеллект ксеноморфов адаптирован под не-VR. Враги реагируют на шум, свет, перемещение и запах, могут менять маршруты, избегать прямого столкновения и нападать неожиданно. Это делает их менее предсказуемыми и усиливает напряжение. Игрока вынуждают осторожно двигаться и использовать окружение.
По производительности на ПК нет жёсткой блокировки частоты кадров: всё зависит от мощности системы и настроек. В стандартном геймплее FPS может подниматься выше 60, но в насыщенных сценах с плотным светом и множеством врагов случаются падения. Катсцены идут в фиксированных 30 FPS, чтобы обеспечить одинаковое восприятие на всех платформах.
В целом движок в Evolved Edition работает стабильнее, чем в VR-версии, но проблемы с оптимизацией до конца не устранены. Это касается просадок FPS и иногда заметных багов с освещением и тенями. Тем не менее, игра ощущается как полноценный survival horror на ПК, а не как адаптация для галочки.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки
На минимуме картинка остаётся мрачной, но заметно упрощённой. Текстуры окружения имеют низкое разрешение, поверхности выглядят размыто, а источники света работают без сложных эффектов. Тени отображаются схематично, дальность прорисовки снижена, а спецэффекты вроде дыма, огня и крови выглядят условно. Атмосфера ужаса сохраняется, но визуальная глубина ограничена, напоминая проекты прошлых лет.
Максимальные настройки
При максимуме игра демонстрирует полный потенциал: текстуры максимально детализированы, тени мягкие и динамические, свет реалистично рассеивается в тумане и сквозь полупрозрачные поверхности. Отражения становятся корректными, влажные стены и металлические поверхности блестят в свете фонарей. Атмосферные эффекты, частицы и постобработка делают картинку кинематографичной, а враги выглядят пугающе реалистично благодаря проработанным моделям и мелким анимациям.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.42 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровняRadeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |