Как выбрать видеокарту для игр?

Как подобрать видеокарту для игр при использовании максимальных настроек? Многих пользователей больше всего волнует этот вопрос. Отметим, что каждая игра индивидуальна и под каждую конкретную игру нужно выбирать конечно же конкретную видеокарту. В большей мере ответ на этот вопрос Вам дадут наши обновленные тесты GPU/CPU, которые в полной мере ответят Вам на этот вопрос. Для этого в нашем поиске ищем интересующую Вас игру с дописанной приставкой тест GPU/CPU:

1

Далее переходим к тестированию и останавливаемся в первом пункте тестов, который в графике имеет подзаголовок тест GPU:

2

Первоначально на графике отображается одно разрешение 1920х1080, которое является наиболее массовым. Разрешения 2560х14400 и 3840х2160 выбираются пользователем отдельно вручную:

3

По умолчанию в графике отображаются все видеокарты, принимающие участие в тестировании данной игры. Но их можно индивидульно выбирать и убирать из списка, подстраивая график под свой вкус:

 4

Теперь вернемся к определению подходящих качеств производительности видеокарты для игры:

2

Если средний FPS видеокарты меньше 25 кадров, она в графике окрашена в серый цвет(примерв графике - GEFORCE GTX 750 Ti), а это значит что она абсолютно не подходит для данной игры. Вторым показателем является минимальный FPS и если он менее 25 кадров, но сама видеокарта в среднем даёт 25 кадров в игре(примерв графике- GEFORCE GTX 780), то данная видеокарта является предельным минимальным уровнем для игры, но ощутимого игрового комфорта она не принесёт. Если же видеокарта имеет минимальный FPS не ниже 25, то она более-менее подходит для плавной игры без критичных просадок кадров(примерв графике- GEFORCE GTX 780 Ti). Ну и оптимальным решением для игры будет являтся та видеокарта, которая в среднем обеспечит плавный средний фреймрейт в районе 60 кадров(примерв графике- GEFORCE GTX 1080).

Ну и последним, немаловыжным фактором является то, какой же у вас процессор, и подойдёт ли он для полного раскрытия видеокарт:

5

Для этого из списка выбираем тестируемый процессор, который есть у Вас, или же по характеристикам ближе к Вашему, в результате чего он сопоставляется с данными производительности видеокарт. В итоге мы можем видеть, расскрывает ли он необходимую видеокарту, или же свой выбор можно остановить на менее производительной модели видеокарты, которая ,к слову, так же более доступна в цене. 

  1. Комментарии (0)

  2. Добавить свои
Здесь не опубликовано еще ни одного комментария

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
В этой игре - точно нет. Для Zen 2 тоже DDR4 вносит вклад для преимущества над Zen 1, да? И для 5960X DDR4 почему-то не помогает. Откуда вы такие выводы делаете, я не представляю....
row добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Ну дык частота 5960х 3 ггц, а 9900к 4.7 ггц, разница такакая же самая в частоте...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
хасвелу тесно с ддр3. Вон в конфе товарищ гоняет 5960Х на воде, который с ддр4, и который с 4-каналом, и он на 4.7ггц в играх не дотягивает 10-15% до 9900К, вжаренного до 5.1 коког...
Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Опять Skylake почти в полтора раза быстрее, чем Haswell. Всё-таки за многие годы своего присутствия на рынке, эта архитектура успела получить оптимизацию со всех сторон Еще и DDR4...
Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
было бы что признавать А если читерить в тестах наконец перестанет Аккуратней ...
Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Опять Skylake почти в полтора раза быстрее, чем Haswell. Всё-таки за многие годы своего присутствия на рынке, эта архитектура успела получить оптимизацию со всех сторон. Даже удиви...
Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
там был гораздо более значимый переход с 28 на 16нм Зато при апдейте сразу был виден прирост производительности во всех играх, а не тока там, где RT\DLSS прикручены, коих всего не...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Да было бы чем портить ты так говоришь, как будто жалобы на мои посты не летят Ты должен признать мощь старушки. а ты все ломаешься было бы что признавать Ведь известно, как э...

Сейчас 246 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • RadeoForce
Google