Новый патент Sony: масштабирование изображения в реальном времени
Компания Sony Interactive Entertainment запатентовала "реализации компьютерного метода обработки изображения", предназначенную для PS5.
Патент описывает способы, с помощью которых машинное обучение может создавать «маски» любого изображения, чтобы показать одни разделы и скрыть другие, а уже после этого видоизменять и применять процесс заполнения на основе наличия или отсутствия фрагментов. В итоге компьютер научится относительно просто определять, должна ли быть брешь или нет.
Технологи от Sony не слишком похоже на Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia, которая использует технологию апскейлинга в своих видеокартах для улучшения разрешения изображения в реальном времени. Sony планирует использовать эту технологию в PlayStation 5 и PS VR.
Интересно, что в профиле старшего инженера SIE Энди Бигоса на LinkedIn, который указан как один из создателей патента, отмечается, что недавно он возглавлял работу по применению машинного обучения и нейронного рендеринга к графике реального времени на PlayStation 5 без упоминания конкретно PS VR.