enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone: обновлённые ремастеры трилогии уже доступны на всех платформах

Вышла улучшенная версия знаменитой трилогии S.T.A.L.K.E.R. — Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition, объединившая Shadow of Chornobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Теперь этот сборник доступен не только на ПК, но и на PlayStation 5 и Xbox Series, открывая доступ к культовой Зоне новым поколениям игроков.

trilogy

Ключевой особенностью релиза стало то, что все владельцы оригинальных версий в Steam получают обновлённые игры бесплатно. Это решение уже вызвало положительную реакцию в игровом сообществе и стало поводом для обсуждения щедрого подхода разработчиков к фанатам. GSC Game World переработала визуальную часть, улучшив текстуры, освещение, шейдеры и добавив современные эффекты, сохранив при этом атмосферу постсоветской Зоны.

Кроме визуальных улучшений, ремастеры поддерживают геймпады, Steam Deck и совместимы с модификациями через Steam Workshop. Это делает серию удобной как для новичков, так и для ветеранов. Все три игры доступны отдельно или в составе сборника со скидкой 30%, что особенно выгодно для новых игроков, решивших познакомиться с серией с нуля. Общий размер всех трёх ремастеров на ПК составляет около 19,3 ГБ.

Legends of the Zone Enhanced Edition — это не просто возвращение культовых проектов, а попытка сделать их актуальными для современных игроков без ущерба для атмосферы. Отличная возможность вновь отправиться в Зону.

Добавить комментарий

Тест: как влияет Denuvo на производительность Stellar Blade на ПК

Stellar Blade 2

Разработчики Stellar Blade опубликовали результаты внутреннего теста, демонстрирующие влияние защиты Denuvo на производительность игры. Как утверждает студия Shift Up, DRM никак не ухудшает средний FPS, а в ряде случаев даже увеличивает минимальные показатели.

GrFmL82aIAAFmSF

Сравнение проводилось в идентичных условиях. Средний фреймрейт остался одинаковым — 59,9 FPS с включённой и выключенной защитой. При этом минимальный FPS оказался выше с Denuvo58,2 против 48,6. Показатели 1% и 0.1% low FPS также оказались примерно равными: 32,8 / 30,4 с защитой против 32,5 / 31,7 без неё. Разработчики утверждают, что DRM «тонко настроено» и не влияет на игровой опыт, а моды при этом полностью поддерживаются.

Stellar Blade выйдет на ПК 11 июня без необходимости входа в PSN, но с ограничением по регионам в ~130 странах. Shift Up пообещала устранить региональную блокировку и продолжать поддерживать проект наравне с версией для PS5.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил хотфикс 1.4.1 — устранены вылеты с модами, но стабильность всё ещё под вопросом

На фоне масштабного обновления 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, включающего более 700 правок и улучшений, студия GSC Game World была вынуждена оперативно выпустить срочный хотфикс версии 1.4.1. Исправление направлено на устранение критических вылетов, с которыми столкнулись игроки на ПК и консолях сразу после установки основного патча.

Согласно официальной информации, обновление устраняет сбой при запуске игры при установленном моде Simple Mod Loader, а также вылет при загрузке сохранений, связанных с модами UETools и аналогичными утилитами. Эти ошибки затронули значительную часть пользователей, особенно тех, кто использует пользовательские надстройки и модификации. Разработчики подчёркивают, что работа с модами требует особой осторожности из-за текущего состояния движка.

Хотфикс весит около 4 ГБ на ПК, несмотря на минимальный перечень изменений. Это объясняется тем, что некоторые затронутые файлы требуют полной перезаписи, а не дифференциального обновления, как в большинстве современных игр. Такой объём патча может вызвать сложности у игроков с ограниченным дисковым пространством или медленным интернетом.

Разработчики поблагодарили сообщество за оперативные отчёты и поддержку через соцсети и техподдержку. В команде обещают и дальше активно реагировать на проблемы, а также работать над устранением побочных эффектов от обновлений. Пока игроки отмечают снижение производительности после патча 1.4, особенно на видеокартах RTX 3070 и RTX 5060 Ti, но о решении этих проблем в 1.4.1 речи пока не идёт.

S.T.A.L.K.E.R. 2 останется в активной поддержке в течение всего 2025 года, и уже появились первые утечки, связанные с будущими дополнениями. Ожидается, что студия предоставит план развития игры в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Anno 117: Pax Romana — первые геймплей-детали. Империя, которой управляешь ты

Ubisoft официально представила первый геймплей Anno 117: Pax Romana, новой части культовой градостроительной серии, действие которой развернётся во времена расцвета Римской империи. По словам разработчиков из Ubisoft Mainz, это самая масштабная и гибкая игра во всей истории серии Anno. Релиз запланирован на зиму 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna и ПК (Steam, Epic Games Store и Ubisoft Connect), с поддержкой кроссплея и кросспрогресса.

Игроку предстоит взять на себя роль наместника, назначенного лично императором, и развивать отдалённые провинции Империи — от латинского региона Лацио до кельтских земель Альбиона, населённых племенами, не признающими римскую власть. В Anno 117: Pax Romana игроки смогут выбрать, как именно управлять своими землями: навязывать римские традиции или принимать местные культуры, развивать торговлю и дипломатию или прибегать к военной экспансии, быть верным императору или развязать мятеж.

Развитие города будет иметь невиданную ранее детализацию — от детей, играющих на улицах, до гладиаторов, сражающихся на аренах Колизея. Любой элемент можно настраивать: архитектуру, религию, систему налогообложения и даже формат армии. Геймплей обещает модульные морские сражения, масштабные сухопутные битвы и продвинутую экономику, сочетающую черты симулятора и стратегии.

Каждое принятое решение определяет не только развитие города, но и судьбу народа и самого игрока. Можно расширить влияние с помощью силы или построить сеть провинций, процветающих благодаря сотрудничеству. Игра обещает глубокую вариативность: от внешнего вида зданий до геополитического курса. Anno 117 предлагает игрокам самим определить цену мира, управляя судьбой своих провинций в рамках глобальной империи.

Добавить комментарий

Альфа-тест Vindictus: Defying Fate стартует 8 июня в Steam

Компания Nexon объявила о начале альфа-тестирования Vindictus: Defying Fate — новой экшен-RPG во вселенной Vindictus, ориентированной на динамичные сражения и одиночную кампанию. Тестирование будет проводиться исключительно через платформу Steam и продлится с 8 по 17 июня 2025 года. Игрокам потребуется учётная запись и доступ к клиенту, который станет доступен ближе к началу периода.

ss 6d24077de0e04c1e81f2a79b4bf7f53fa9adbd15.1920x1080

Главной особенностью текущей альфы станет расширение списка играбельных персонажей. К уже представленным Ланну и Фионе добавятся Делия и Карок — два героя с уникальным стилем боя. Делия специализируется на тяжёлом мечевом оружии и широких ударах, в то время как Карок — медленный, но мощный боец, способный прерывать атаки врагов и проводить приёмы захвата. Это даёт игрокам возможность протестировать разнообразные боевые стили и связки в PvP-режимах.

Разработчики подчёркивают, что альфа будет включать как PvE-сценарии, так и соревновательный PvP, чтобы протестировать баланс, интерфейс, механику комбо и стабильность серверов. Также игрокам станет доступна одиночная кампания, представляющая собой переработанное введение в мир игры, где повествование пересекается с мифологическими и героическими темами, характерными для оригинального Vindictus.

Vindictus: Defying Fate разрабатывается на Unreal Engine 5 и предлагает более современную визуальную составляющую, систему парирования, перекатов, усилений и уникальных ультимативных атак для каждого персонажа. Цель альфы — собрать как можно больше отзывов о боевой системе, управлении и производительности на разных конфигурациях ПК. Nexon пообещала, что по итогам альфы выйдет подробный отчёт, а следующая стадия тестирования будет запущена ближе к концу года.

Добавить комментарий

Portal RTX получил патч с DLSS 4, Multi-Frame Generation и RTX NRC — апгрейд для RTX 50

Спустя почти три года после релиза, Portal RTX продолжает получать технологические обновления, закрепляя за собой статус демонстрационной площадки для передовых RTX-функций. Новый патч, доступный с 19 мая, принёс сразу несколько серьёзных улучшений, ориентированных на владельцев современных видеокарт серии GeForce RTX 5000.

Ключевое нововведение — поддержка DLSS 4 с многокадровой генерацией (Multi-Frame Generation), которая позволяет формировать до четырёх кадров на каждый рендерованный, значительно повышая производительность. Разработчики отмечают, что в ряде сцен частота кадров может увеличиться до 4 раз, хотя при этом увеличивается задержка отклика. MFG настраивается отдельно через графическое меню и доступен только на GPU поколения Blackwell.

Также в игру добавлена технология RTX Neural Radiance Cache (NRC) — нейросетевая система кэширования отражений и непрямого освещения, которая уменьшает нагрузку на трассировку лучей. Благодаря сочетанию AI-алгоритмов и шейдерной интерполяции, NRC делает отражения и рассеянный свет более стабильными при движении камеры, устраняя дрожание и визуальный шум. Эта функция включается автоматически при активации полной трассировки.

Помимо этого, обновление улучшает стабильность рендеринга, ускоряет компиляцию шейдеров и оптимизирует использование видеопамяти. Теперь текстуры подгружаются с меньшими задержками, а время запуска игры заметно сокращено. Все изменения зафиксированы в официальной заметке на форуме Portal RTX в Steam.

Portal RTX по-прежнему остаётся одной из самых продвинутых демонстраций RTX-технологий, и с релизом DLSS 4 она получает вторую жизнь — особенно для пользователей с GPU RTX 5090 и RTX 5080.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Enhanced Edition — новые скриншоты из ремастера и подробности релиза

st1st1 st2

В базе данных SteamDB появились новые скриншоты из S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Enhanced Edition, демонстрирующие переработанные локации и улучшения визуального ряда. Обновлённая версия получила существенно изменённые текстуры, освещение и модели объектов, сохранив узнаваемую атмосферу Зоны. Игроки смогли заметить улучшенные погодные эффекты, детализированную растительность, корректную работу динамического неба и обновлённые визуальные эффекты при стрельбе и взаимодействии с мутантами.

st3 st4

Ремастер станет частью S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition, релиз которой назначен на 20 мая. На консолях (PS5 и Xbox Series X|S) сборник будет распространяться в виде единого продукта и включает все три оригинальные игры. В версии для ПК действует другая система: улучшенные версии будут доступны только владельцам оригинальных игр в Steam или GOG. Если пользователь имеет одну или две части, он получит ремастеры только этих игр.

st5 st6

Самое важное в переиздании — это поддержка современных технологий и устройств. Для ПК добавлены широкоформатные мониторы, Steam Deck и геймпады, а на консолях обещаны нативное 4K, повышенное качество текстур и освещения, а также поддержка 120 кадров в секунду. Визуальные изменения особенно заметны на локациях: кафе «Припять», заброшенный порт, грозовые поля и укреплённые базы сталкеров.

st7 st8

Переиздание создаётся с сохранением оригинальной структуры уровней и геймплея, но в новом техническом исполнении. GSC Game World обещает сохранить дух оригиналов, улучшив только то, что действительно устарело, не нарушая легендарную формулу S.T.A.L.K.E.R. Переиздание уже получило поддержку локализаций, включая русский язык.

Добавить комментарий

Rainbow Six Siege X: опубликованы полные системные требования для всех режимов и пресетов на ПК

Ubisoft официально представила полные системные требования Rainbow Six Siege X для ПК, охватывающие два игровых режима — Core Siege и Dual Front. Игроки смогут выбрать между высокочастотным киберспортивным форматом и более визуально насыщенным тактическим режимом. Поддерживаются три графических пресета: Minimum, High и Ultra. Отдельно уточнено, что Dual Front всегда ограничен 60 FPS, даже на ультра-настройках, тогда как Core Siege ориентирован на 120 FPS.

Rainbow Six Siege X

 Minimum (1080p / 60 FPS)

Core Siege / Dual Front
CPU: AMD Ryzen 3 3100 / Intel i3-8100
GPU: NVIDIA GTX 1650 4 GB / AMD RX 5500 XT 4 GB / Intel Arc A380 6 GB
RAM: 8 GB
OS: Windows 10 / 11 (DirectX 12)
Storage: 65 GB SSD

 High (1080p / 120 FPS – Core / 60 FPS – Dual)

CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel i5-10400
GPU (Core Siege): NVIDIA RTX 2060 6 GB / AMD RX 6600 8 GB
GPU (Dual Front): NVIDIA RTX 2060 6 GB / AMD RX 6600 8 GB
RAM: 16 GB
OS: Windows 11 (DirectX 12)
Storage: 65 GB SSD

 High (1440p / 120 FPS – Core / 60 FPS – Dual)

CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel i5-10400
GPU (Core Siege): NVIDIA RTX 3070 8 GB / AMD RX 6700 XT 8 GB
GPU (Dual Front): NVIDIA RTX 2060 6 GB / AMD RX 6600 8 GB
RAM: 16 GB
OS: Windows 11 (DirectX 12)
Storage: 65 GB SSD

 Ultra (2160p / 120 FPS – Core / 60 FPS – Dual)

CPU (Core): AMD Ryzen 7 3700X / Intel i5-11600K
CPU (Dual): AMD Ryzen 5 5600X / Intel i5-11600K
GPU (Core): NVIDIA RTX 4070 Ti Super 16 GB / AMD RX 7900 XT 20 GB
GPU (Dual): NVIDIA RTX 4070 Ti Super 16 GB / AMD RX 7900 XT 20 GB
RAM: 16 GB
OS: Windows 11 (DirectX 12)
Storage: 110 GB SSD

Core Siege предназначен для максимальной частоты кадров, а Dual Front предлагает более плотную графику и расширенный геймплей, но работает строго при 60 FPS. Ubisoft также указывает, что при включении ультра-настроек можно выбрать режим качества, ограничивающий частоту ради визуала. Игра не гарантирует стабильность на системах ниже минимальных требований.

Добавить комментарий

The Last of Us Part II Remastered на ПК получил DLSS 4 и Multi Frame Generation в патче 1.4

Студии Nixxes и Naughty Dog выпустили обновление 1.4 для ПК-версии The Last of Us Part II Remastered, сосредоточившись на интеграции графических технологий нового поколения и устранении критических технических проблем. Главным нововведением стал DLSS 4 с поддержкой Multi Frame Generation, который теперь доступен для видеокарт серии GeForce RTX 50.

Naughty Dog

Новая версия DLSS работает на базе нейросетевой модели типа Transformer, обеспечивая более чистое изображение, лучшее сглаживание и уменьшение визуальных артефактов. Игроки могут вручную выбрать между новой моделью и классическим режимом Legacy в настройках экрана. Также появилась опция Max Generated Frames, позволяющая гибко контролировать интенсивность генерации кадров на RTX 50 — вплоть до 4-х дополнительных кадров на каждый рендерованный.

Для пользователей других видеокарт также имеются улучшения. Владельцы AMD получили исправления для технологии FSR, устраняющие проблемы с генерацией кадров. На системах с видеокартами Intel добавлена обновлённая версия XeSS 2.0.1, повышающая качество апскейлинга. Эти изменения делают патч актуальным для широкой аудитории, а не только для владельцев RTX.

Помимо графики, патч 1.4 устраняет десятки багов: исправлены ошибки с волосами, снегом и глубиной резкости, баги с контроллером DualSense по Bluetooth, а также проблемы с текстурами, интерфейсом и кинематографией в ультрашироких режимах. Обновлена локализация, улучшена доступность и увеличена стабильность при длительных сессиях. Разработчики обещают продолжать поддержку и выпускать дополнительные улучшения в ближайших обновлениях.

Добавить комментарий

Path Tracing и DLSS 4 в DOOM: The Dark Ages в июне— новые детали с Computex

doom 1

На презентации NVIDIA в рамках Computex 2025 показали улучшенную версию DOOM: The Dark Ages с поддержкой полноценных RTX-эффектов. Path tracing, DLSS 4 и технология NVIDIA Reflex станут доступны уже в июне в составе отдельного патча.

doom 2

Главной особенностью патча станет режим полного трассирования путей, который включает глобальное освещение, реалистичные отражения, сложное рассеивание света и тени. Графика в игре значительно меняется — это видно по сравнению скриншотов с включённым Ray Tracing и полноценным Path Tracing: усиливаются отражения, свет проникает в глубину сцен, а огонь и световые источники становятся физически точными.

doom 3

Важное преимущество реализуется за счёт DLSS 4 с поддержкой трансформерного апскейла и Multi-Frame Generation, который на видеокартах серии GeForce RTX 50 обеспечивает прирост до 7 раз в 4K при включённом path tracing. Эта технология не только ускоряет рендеринг, но и улучшает визуальное качество, делая изображение более чётким и стабильным. В сравнении с выключенным DLSS видно, насколько трансформерная модель устраняет шум и добавляет детализацию.

Точное время выхода path tracing патча для DOOM: The Dark Ages всё ещё не уточнено, но NVIDIA прямо заявляет: "Coming in June".

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU