arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Разработчики Battlefield 6 отказались от трассировки ради доступности игры для слабых ПК

Battlefield 6 создаётся с акцентом на доступность — разработчики намерены охватить как можно более широкую аудиторию, включая владельцев маломощных систем. Об этом рассказал технический директор проекта Кристиан Буль в интервью, отметив, что во время бета-тестирования заметная часть игроков запускала шутер на компьютерах, едва соответствующих минимальным требованиям, а иногда и на более слабом «железе».

Оптимизация началась с самых ранних этапов производства. Как только команда дизайнеров завершала работу над картой, специалисты по производительности подключались к проекту, чтобы обеспечить стабильную работу даже на минимальной конфигурации. Тесты охватывали широкий диапазон систем — от ниже минимальных до гораздо более мощных, чем рекомендованные.

Одним из ключевых решений стало осознанное исключение трассировки лучей. По словам Булa, в Battlefield 6 не будет рейтрейсинга ни на релизе, ни в обозримом будущем. Такое ограничение позволило сосредоточиться на производительности и сохранить высокую частоту кадров на доступных видеокартах. Разработчики заявили, что делают ставку не на визуальные технологии, а на то, чтобы бои были доступны как можно большему числу игроков.

Игра выйдет 10 октября, и уже сейчас ясно, что студия делает всё возможное, чтобы шутер запустился даже на системах, близких к минимальным требованиям. Такой подход особенно актуален в условиях роста цен на комплектующие и массового интереса к мультиплеерным играм с низким порогом входа.

Добавить комментарий

Call of Duty: WWII вернулась в Microsoft Store и PC Game Pass после устранения уязвимости

После более чем месяца недоступности Call of Duty: WWII вновь появилась в Microsoft Store и PC Game Pass. Игра была временно изъята в конце июня после обнаружения опасного эксплойта RCE, позволявшего хакерам получать удалённый доступ к компьютерам игроков и устанавливать вредоносное ПО. Это вызвало волну обеспокоенности среди пользователей и вынудило Activision отключить онлайн-сервисы на платформе Xbox для расследования.

WWII

Возвращение WWII в цифровые магазины состоялось спустя 41 день, хотя в официальном сообщении разработчиков причина изъятия была описана как «сообщения о проблеме». Тем не менее, тот факт, что мультиплеерные сервера снова работают, позволяет предположить, что уязвимость устранена. Это значит, что игроки вновь могут разблокировать онлайн-достижения и участвовать в сетевых матчах, ранее ставших недоступными.

Activision не раскрыла технические детали устранения проблемы, что вызывает опасения среди части аудитории. Пользователям рекомендуется быть осторожными и по возможности использовать антивирусные средства и сетевые фильтры при игре в мультиплеер. Несмотря на это, возвращение Call of Duty: WWII в MS Store является позитивным сигналом для игроков, надеющихся на стабильную работу сервиса.

Добавить комментарий

В Battlefield 6 возвращается браузер серверов

DICE официально подтвердила возвращение браузера серверов в Battlefield 6 — одной из самых ожидаемых функций, которую игроки активно просили после закрытого бета-тестирования. Этот шаг стал прямым ответом на многочисленные отзывы сообщества, и разработчики подчёркивают, что стремятся развивать игру в тесном диалоге с фанатами.

server bf6

На этапе беты игроки отмечали высокую динамику сражений и качественную графику, но отсутствие серверного браузера ограничивало свободу выбора: нельзя было вручную подключаться к конкретным сессиям, фильтровать режимы или выбирать карты. В финальной версии такая возможность будет, и в первую очередь она появится в режиме Portal, где пользователи могут настраивать свои матчи, включая классы, оружие, карты из старых частей и уникальные правила игры.

Судя по новому скриншоту, интерфейс браузера будет отображать заполненность серверов, пинг, карту, режим, модификации XP и даже местоположение хоста. Это даст игрокам полную свободу для выбора оптимального матча, что особенно важно для хардкорных режимов или фанатских сценариев.

Battlefield 6 выйдет 10 октября 2025 года, и на старте будет включать как классические режимы, так и расширенный Portal. Добавление браузера серверов подтверждает намерение DICE вернуть контроль в руки игроков и обеспечить более гибкий и открытый мультиплеерный опыт.

Добавить комментарий

Ubisoft Brasil впервые публично упомянула ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag

Слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag циркулируют в индустрии уже несколько месяцев, и теперь к ним добавился первый намёк от официального аккаунта Ubisoft. Подразделение Ubisoft Brasil неожиданно прокомментировало обсуждение в соцсетях, упомянув проект, о котором ранее говорилось лишь в утечках.

Black Flag

Один из фанатов серии написал, что засыпает и просыпается с мыслями об Assassin’s Creed Unity в 60 FPS. На это Ubisoft Brasil ответила: «Игроки засыпают и просыпаются, думая об AC Unity с частотой 60 кадр/с (или о ремейке Black Flag)». Эта короткая фраза стала первым публичным упоминанием Black Flag Remake со стороны официального аккаунта Ubisoft, что вызвало бурную реакцию в сообществе.

Официальный анонс по-прежнему отсутствует, но согласно неофициальной информации, переиздание может выйти в конце 2025 или начале 2026 года. Предполагается, что ремейк будет создаваться с нуля с применением современных технологий, как это ранее было реализовано в других проектах Ubisoft.

Black Flag остаётся одной из самых любимых игр франшизы благодаря уникальному сеттингу и морской тематике. Появление ремейка может стать крупным событием для поклонников серии, особенно с учётом продолжающегося интереса к теме пиратов и морских приключений. Хотя Ubisoft пока воздерживается от официального подтверждения, все признаки указывают на активную подготовку к анонсу, который может состояться в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Первый патч для Gears of War: Reloaded исправил ошибки с бонусами предзаказа и сбоями в Steam

Gears of War: Reloaded, вышедшая 26 августа на PS5, Xbox Series X|S и ПК, получила первый патч после релиза. The Coalition выпустила обновление, устраняющее ряд критических проблем, с которыми столкнулись игроки в первые дни.

Главной из них стала ошибка, не позволявшая получить облики Адама Феникса и Ани Страуд, предназначенные в качестве бонусов за предварительный заказ на Xbox и в Steam. Разработчики подтвердили, что проблема была локализована и устранена, и теперь все владельцы предзаказов могут получить обещанные награды.

Дополнительно исправлена ошибка, вызывавшая сбои клиента Steam, которая мешала запуску или работе игры на некоторых конфигурациях. Разработчики пояснили, что перед выпуском патча обновление прошло необходимое тестирование.

Microsoft также предупредила, что обновление может вызвать кратковременные перебои в работе сетевых функций или доступа к цифровым сервисам, что является стандартной процедурой при внедрении исправлений.

Gears of War: Reloaded — это ремастер классической части франшизы, ставший первым выходом серии на консолях PlayStation за всю 19-летнюю историю. Обновлённая версия получила переработанную графику, улучшенное освещение и поддержку современных технологий. Несмотря на некоторые проблемы на старте, команда The Coalition активно занимается поддержкой проекта и обещает дальнейшие улучшения.

Добавить комментарий

Battlefield 6: полные системные требования и отсутствие трассировки лучей

Electronic Arts и Ripple Effect раскрыли полные системные требования Battlefield 6 для ПК и подтвердили, что игра не будет поддерживать трассировку лучей ни на старте, ни в будущем. Разработчики заявили, что основная цель — максимальная производительность и глубокая оптимизация движка для широкого спектра конфигураций. Вместо RT команда сосредоточилась на улучшенных технологиях освещения, поддержке 4K-разрешения, неограниченной частоты кадров, сверхширокого формата и более 600 настроек графики.

bf6 system

Electronic Arts опубликовала три уровня системных требований — минимальные, рекомендуемые и расширенные, которые предназначены для игры на максимальных настройках графики в 4K при стабильных 60 FPS.

Минимальные системные требования:
ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600
Хранилище: 120 ГБ SSD
DirectX: 12

Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X
ОЗУ: 24 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT
Хранилище: 120 ГБ SSD
DirectX: 12 Ultimate

Расширенные системные требования (4K, ультра):
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X
ОЗУ: 32 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX
Хранилище: 120 ГБ SSD
DirectX: 12 Ultimate

Технический директор Ripple Effect Кристиан Буль подчеркнул, что трассировка лучей была исключена из проекта на раннем этапе, чтобы сосредоточить все ресурсы на оптимизации движка и повышении производительности. Студия обещает стабильный FPS и высокое качество графики даже без RTX-эффектов.

Релиз Battlefield 6 состоится 10 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Добавить комментарий

Capcom готовит демо Resident Evil Requiem

После успешного дебюта Resident Evil Requiem на выставке Gamescom 2025 студия Capcom рассматривает возможность выпуска демо-версии для широкой аудитории. Интерес к новому проекту оказался настолько высоким, что издатель официально признал потенциальную пользу раннего знакомства игроков с одним из самых ожидаемых хорроров следующего года.

Requiem

По словам представителей Capcom, внутренняя статистика и обратная связь от посетителей Gamescom превзошли ожидания: первые отзывы прессы и игроков отмечают мрачную атмосферу, классические элементы хоррора и сочетание новых механик с традиционным стилем серии. Именно высокий уровень вовлечённости аудитории стал причиной обсуждения возможности публикации пробной версии до релиза.

Главной героиней игры станет агент ФБР Грейс Эшкрофт, которой предстоит столкнуться с новыми угрозами и встретить старых персонажей. События вновь коснутся Raccoon City, но сюжет не ограничится только этой локацией и будет представлять собой самостоятельную историю. Разработчики подчёркивают, что совпадение даты выхода с 30-летием серии случайно — Requiem не является юбилейной игрой.

Режиссёр Коши Наканиши и продюсер Масато Кумазава намекнули на «неожиданные встречи» и заявили, что Resident Evil Requiem сохранит баланс между новыми идеями и уважением к наследию франшизы. Кроме того, Capcom подтвердила наличие вида от третьего лица, что делает проект более доступным для игроков, не любящих камерный хоррор.

Релиз Resident Evil Requiem состоится 26 февраля 2026 года, а полноценная демо-версия может выйти значительно раньше, позволив игрокам лично испытать возможности новой главы легендарной серии.

Добавить комментарий

Crystal Dynamics сокращает сотрудников, но новая Tomb Raider остаётся в разработке

Студия Crystal Dynamics, известная как разработчик серии Tomb Raider, подтвердила масштабные сокращения среди сотрудников. Компания работает над новой частью франшизы, однако процесс разработки столкнулся с внутренними трудностями, которые могут сказаться на темпах создания игры.

Crystal Dynamics

По официальному заявлению, сокращения затронули множество талантливых специалистов, но конкретное количество уволенных не раскрывается. Руководство объясняет решение изменением условий рынка и необходимостью сосредоточиться на ключевых творческих задачах для обеспечения долгосрочной стабильности студии.

При этом Crystal Dynamics подчеркнула, что новая Tomb Raider продолжает разрабатываться и проект остаётся приоритетным. Руководство заявило, что оказывает поддержку всем уволенным сотрудникам и благодарит их за вклад в развитие студии. По словам представителей команды, основная цель — сохранить устойчивое будущее и обеспечить качество грядущих игр.

На данный момент подробностей о новой части Tomb Raider нет: дата анонса, сеттинг и особенности проекта остаются неизвестными. Однако разработчики заверили, что серия остаётся ключевой для Crystal Dynamics, и планы по её развитию не изменились.

Добавить комментарий

Epic Games заявила о новых решениях для проблем производительности игр на Unreal Engine 5

Несмотря на использование передовых технологий и современных графических инструментов, Unreal Engine 5 продолжает сталкиваться с серьёзными проблемами с производительностью. Игры, созданные на этом движке, часто подвергаются критике за низкий FPS, нестабильность и сильную нагрузку на оборудование. По словам генерального директора Epic Games Тима Суини, корень проблемы заключается не в самом движке, а в подходе многих студий к процессу разработки.

Unreal Engine 5.6

Суини отметил, что разработчики часто ориентируются на топовые системы, изначально создавая контент для мощных ПК и консолей, а оптимизацию для слабых конфигураций откладывают на финальные этапы. По его словам, оптимизация должна быть частью разработки с самого начала, чтобы избежать перегрева систем, падения FPS и проблем с динамическим разрешением.

В качестве решения Epic Games представила два новых направления: систему автоматизированной оптимизации, которая будет встроена в Unreal Engine, и обновлённые обучающие программы для студий. Цель — помочь разработчикам учитывать ограничения оборудования уже на ранних стадиях проектов.

Ситуацию усложняет растущая сложность современных игр. Разработчики движка признают, что универсального исправления проблем производительности нет, и необходимо тесное сотрудничество между создателями движка и игровыми студиями. Для этого Epic применяет опыт оптимизации Fortnite, включая переработку рендеринга и работу с памятью, чтобы новые проекты на Unreal Engine работали лучше даже на средних и слабых системах.

В последние годы несколько громких проектов на Unreal Engine 5 подверглись жёсткой критике за нестабильность. Одним из последних примеров стала Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, где пользователи жаловались на падение частоты кадров и динамическое разрешение, опускающееся до 756p.

Недавно Epic Games представила Unreal Engine 5.6, который обещает повышение производительности до 35% и улучшенную систему глобального освещения. Ожидается, что эти изменения помогут студиям создавать более стабильные и оптимизированные проекты на новой версии движка.

Добавить комментарий

GSC Game World разрабатывает два DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World активно занимается послерелизной поддержкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и уже работает над двумя сюжетными DLC. Об этом сообщил технический продюсер студии Евгений Кулик в интервью изданию Arkaden. По его словам, дополнительный контент уже находится в разработке и будет включён в состав Ultimate Edition, однако релиз дополнений в ближайшее время маловероятен.

S.T.A.L.K.E.R. 2

DLC будут ориентированы на расширение игрового мира и развитие новых историй, продолжая традицию франшизы предлагать обширный дополнительный контент. Подробности о сюжете пока не раскрываются, но разработчики обещают, что в будущем представят больше информации.

Помимо работы над DLC, студия готовит релиз версии S.T.A.L.K.E.R. 2 для PlayStation 5, который состоится 20 ноября 2025 года. Игра получит поддержку улучшений для PS5 Pro, а также обновлённую дорожную карту с новыми функциями. В GSC Game World также не исключают, что проект в будущем может появиться в PlayStation Plus, но пока никаких конкретных планов по этому поводу нет.

Что касается кооперативного режима, Кулик отметил, что на данный момент игра остаётся строго однопользовательской, поскольку разработчики стремятся сохранить атмосферу одиночества и изоляции Зоны. Однако он допустил, что в будущем студия может рассмотреть возможность добавить новые игровые опции.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU