Спустя всего неделю после выхода iOS 26, iPadOS 26 и macOS 26, компания представила первую бета-версию следующего обновления — iOS 26.1, а также версии для iPad, Mac, Apple Watch, Apple TV и гарнитуры Vision Pro. Новые сборки уже доступны разработчикам для загрузки и предназначены для тестирования, улучшения стабильности и устранения ошибок, которые были выявлены в начальных релизах.
Чтобы получить обновление, владельцам совместимых устройств необходимо использовать раздел «Обновление ПО» в настройках, где можно загрузить бета-версию. Важно, что для доступа к новым сборкам требуется привязать Apple ID к учётной записи разработчика. Без этого обновления не отображаются. Аналогичный процесс предусмотрен и для macOS, где загрузка осуществляется через настройки системы на совместимых компьютерах.
Помимо этого, Apple распространила тестовые версии watchOS 26.1, tvOS 26.1 и visionOS 26.1, что позволяет протестировать работу обновлений на всех актуальных платформах. Такая синхронная публикация бета-версий подчёркивает стремление компании обеспечить более полное исправление ошибок и повысить качество взаимодействия между устройствами.
Напомним, что в свежих релизах iOS 26 пользователи сталкивались с проблемами — среди них отмечались сбои в работе камеры, ускоренный разряд аккумулятора и перегрев устройств. Теперь Apple работает над исправлениями, и именно промежуточные версии вроде 26.1 должны решить большинство этих недочётов. Ожидается, что финальный вариант обновлений будет доступен широкой аудитории в ближайшие недели.
Неисправная RTX 4080 Super почти оказалась на свалке, но её удалось восстановить необычным способом. Специалист northwestrepair снял рабочее ядро и память с «мертвой» карты и установил их на донорскую плату от обычной RTX 4080. Чтобы система узнала обновлённый GPU, пришлось заменить и чип с BIOS.
Сложность возникла сразу — донорская плата пришла изогнутой, поэтому контакты легли неровно. Первые тесты показали ошибки памяти, а видеокарта отказывалась запускаться. Пришлось несколько раз снимать и заново припаивать кристалл, проверять каждую линию данных и снова прогревать текстолит, чтобы выровнять его.
Несколько попыток подряд выглядели безрезультатными. При пайке оказалось, что часть контактов под чипом не соединилась из-за неровной поверхности. Это стало главной причиной отказа. Мастер заново установил ядро, поправил память и выровнял плату под нагрузкой.
И в итоге карта ожила. RTX 4080 Super смогла заработать на чужой плате, что подтверждает: даже в самых тяжёлых случаях ремонт возможен. Этот пример показывает, насколько сложным может быть восстановление современных GPU и как важны навыки пайки, терпение и правильный подход. Несмотря на все трудности, результат оказался успешным — нерабочая видеокарта вернулась к жизни.
Тесты энтузиаста Der8auer показали, что в видеокарте Gigabyte RTX 5090 AORUS Master используется не чистый жидкий металл, а гибридная термопаста, несмотря на маркетинг под названием “Metal Thermal Grease”. Это вызвало сомнения у владельцев, и разборка карты всё подтвердила.
При помощи микроскопии и EDS-анализа Der8auer выявил, что в составе Gigabyte Metal Grease присутствует смесь классической термопасты и капель сплава галлия и индия, а также наполнители — оксид цинка и оксид алюминия. Под кристаллом часть материала вышла за границы площадки, а защитного барьера вокруг чипа нет, как, например, в Founders Edition от NVIDIA. Хотя SMD-компоненты покрыты, риск короткого замыкания сохраняется.
В тесте FurMark (15 минут, вентиляторы 40% ~1280 об/мин) карта с заводской пастой достигала 78–79 °C. После очистки и нанесения чистого жидкого металла с рамкой GPU Guard температура снизилась до 74 °C, что означает прирост в 4–5 °C при тех же условиях.
Таким образом, гибридная паста Gigabyte ближе по эффективности к классическим составам, чем к настоящему жидкому металлу, сохраняя при этом аналогичные риски. А вот реальный жидкий металл может быть опасным для гарантии и требует аккуратной установки — речь идёт о $2000 устройстве.
Компания Intel выпустила графический драйвер версии 32.0.101.7076 для встроенной графики процессоров Core 11–14 поколений, включая Intel Iris Xe (DG1). Обновление доступно для Windows 10 (22H2) и Windows 11 (21H2–24H2) и предлагает наиболее актуальные улучшения производительности и исправления.
Драйвер доступен в виде установочного файла gfx_win_101.7076.exe размером 799,2 МБ. Это универсальная версия, не содержащая OEM-настроек, поэтому при установке будут перезаписаны драйверы, предоставленные производителем ноутбука или ПК. Intel рекомендует предварительно убедиться в совместимости, особенно для корпоративных систем.
Поддерживаемые платформы включают:
11-е поколение Intel Core (Tiger Lake, Rocket Lake)
12-е поколение (Alder Lake-S/P/U/HX/N)
13-е поколение (Raptor Lake-S/H/P/U/HX)
14-е поколение (Raptor Lake Refresh – S, H, U)
Intel Iris Xe DG1
Полный список поддерживаемых ОС:
Windows 10 64-bit (22H2)
Windows 11 64-bit (21H2, 22H2, 23H2, 24H2)
Важно отметить, что при использовании Windows Update возможно автоматическое откат к более старой версии драйвера — Intel рекомендует отключать автоматическое обновление драйверов вручную, чтобы избежать проблем совместимости.
Комьюнити энтузиастов добилось запуска технологии FSR 4 на видеокартах RDNA 2, несмотря на то, что официально она ориентирована на RDNA 3. Всё стало возможным после утечки SDK и появления кастомной сборки библиотеки с поддержкой Int8. Новый апскейлер можно активировать в играх при помощи ручной настройки и определённых условий — теперь и владельцы RX 6000 могут опробовать улучшенное масштабирование.
Файлы из SDK копируются в папку с исполняемым .exe-файлом игры. Оригинальный файл amd_fidelityfx_dx12.dll рекомендуется переименовать, чтобы сохранить возможность отката. Затем в ту же папку добавляется кастомный .dll, в том числе переименованный amd_fidelityfx_loader_dx12.dll из SDK. После замены файлов игра автоматически активирует FSR 4, даже если в интерфейсе продолжит отображаться FSR 3.1 — рендер будет идти на новой версии.
На практике результат впечатляет: в The Last of Us Part II на связке Radeon RX 6950 XT и Ryzen 7 5800X3D прирост составляет до 27 FPS в режиме Ultra Performance, а качество изображения заметно превосходит FSR 3. В сравнении с XeSS, который даёт схожие цифры, FSR 4 выглядит стабильнее и чище — особенно на RDNA 2.
Появление рабочей сборки открывает доступ к FSR 4 для широкого круга пользователей, не обладающих новейшими видеокартами. Пока AMD не выпустила официальную поддержку, именно такие методы позволяют испытать потенциал нового поколения апскейлинга уже сейчас.
В долине реки Янцзы, одном из наиболее развитых регионов Китая, стартует масштабный проект по созданию мощного дата-центра на острове площадью 760 акров в городе Уху. Этот аграрный участок будет превращён в "остров данных", где разместятся сервера крупнейших компаний — Huawei, China Mobile, China Telecom и China Unicom. Проект стал частью общей стратегии Китая по наращиванию ИИ-вычислений и созданию системы, которую сами разработчики называют "Китайским звездными вратами".
Сегодня на долю Китая приходится лишь около 15% мировой ИИ-мощности, в то время как США контролируют порядка 75%. Чтобы сократить отставание, Китай сосредотачивает усилия на консолидации распределённых дата-центров в единый кластер, связанный между собой технологией UB-Mesh от Huawei. Главная цель — ускорить работу ИИ-приложений в густонаселённых районах, таких как Шанхай, Ханчжоу и Нанкин.
Мегацентр в Уху станет лишь одной частью инфраструктуры: подобные узлы строятся в Уланчабе, Гуйчжоу и Циньяне — ближе к крупным городам. При этом удалённые серверные фермы, ранее неэффективные из-за низкого спроса, будут перепрофилированы под обучение больших языковых моделей (LLM) и подключены к общей сети для продажи избыточной мощности.
Несмотря на дефицит американских GPU, Китай ускоряет рост внутреннего производства чипов и субсидирует до 30% стоимости закупок AI-ускорителей, чтобы минимизировать технологическое отставание. Стратегия предусматривает быстрый подъём ИИ-инфраструктуры как в мегаполисах, так и в отдалённых регионах, превращая страну в серьёзного конкурента США в области искусственного интеллекта.
После неожиданного партнёрства между Intel и NVIDIA, бывшие члены совета директоров Intel выступили с резонансным предложением — перевести компанию в частный статус. В колонке для Fortune Чарлин Баршевски, Рид Хант и Джеймс Пламмер утверждают, что такой шаг поможет компании сосредоточиться на разработке продуктов, а не на достижении финансовых целей перед акционерами.
По их мнению, консорциум под руководством США должен выкупить все акции Intel, а затем произвести разделение бизнеса на дизайн и фабрики. Такой шаг они считают стратегически важным — как для обеспечения технологической независимости от TSMC, так и для укрепления национальной безопасности США. Предлагаемая модель позволит превратить производственные активы Intel в полноценную независимую foundry-компанию.
Также они подчёркивают, что частный статус позволит Intel привлекать специалистов в сфере ИИ, предлагая более высокие зарплаты и условия, чем возможно на открытом рынке. С учётом оттока кадров и текущих финансовых проблем, это, по их мнению, единственный путь к восстановлению позиций Intel к 2028 году, что потенциально принесёт сотни миллиардов долларов американским налогоплательщикам.
Samsung планирует выпустить Galaxy S26 Ultra с новым OLED-дисплеем на базе материалов M14, которые делают экран ярче, долговечнее и энергоэффективнее. Это будет первое устройство Samsung с таким набором компонентов. Остальные модели серии — S26 Pro и S26 Edge — сохранят прежние материалы M13, использовавшиеся в S24 и S25.
Модель Ultra также впервые получит технологию COE (Color on Encapsulation). В отличие от стандартных экранов, здесь нет отдельного поляризационного слоя — вместо него используется встроенный цветной фильтр. Это позволяет снизить толщину экрана и повысить яркость. Ранее COE применялась только в складных смартфонах Samsung. Теперь она появится и в обычной модели, опережая планы Apple, которая собирается внедрить COE только в 2027 году.
Samsung представит сразу три модели: S26 Edge с экраном 6,27 дюйма, S26 Pro — 6,66 дюйма, и S26 Ultra — 6,89 дюйма. Все три выйдут в первом квартале 2026 года. Материалы для нового экрана поставляют ведущие мировые производители, включая DuPont, UDC, Samsung SDI и других.
Компания Asus совместно с Nacon представила уникальную версию портативного ПК ROG Ally, выполненную в стиле экшена Hell is Us. Однако вместо продаж устройство будет разыграно в рамках конкурса, и получит его только один участник.
Специальное издание ROG Ally отличается от стандартной модели не только цветом — корпус выполнен в бирюзовом оттенке с нанесённой поверх топографической картой, навеянной визуальным стилем игры. Технические характеристики не уточняются, но, скорее всего, используется модель с процессором AMD Ryzen Z1 Extreme.
Для участия в розыгрыше нужно подписаться на официальный аккаунт игры Hell is Us в X, ретвитнуть запись и оставить комментарий с любимой игрой всех времён. Конкурс завершится 26 сентября в 12:00 по центральноевропейскому времени (CEST). Участвовать могут только лица старше 18 лет и жители выбранных стран — полный список опубликован в правилах. Сотрудники Nacon и аффилированных компаний исключены из участия.
В последних сборках Windows 11 Dev и Beta (26x20.6690) обнаружена скрытая функция, позволяющая установить видеофайлы в формате .mp4 в качестве живых обоев рабочего стола. Это фактически означает возвращение технологии DreamScene, которая впервые появилась в Windows Vista и позже была удалена.
Новое решение интегрировано напрямую в систему, без необходимости в стороннем ПО, что делает настройку видеообоев максимально простой. Пользователи могут выбрать любой локальный видеоролик, который затем будет проигрываться в фоновом режиме рабочего стола.
Пока неизвестно, появится ли эта функция в стабильных версиях, но её наличие в Dev/Beta указывает на серьёзные планы Microsoft по расширению визуальной кастомизации Windows 11. Это также может стать альтернативой популярным сторонним программам, предлагающим аналогичные возможности.