The Callisto Protocol провалился из-за нехватки времени на доработку: признание Глена Шофилда
The Callisto Protocol, задумывавшийся как духовный наследник Dead Space, столкнулся с серьезными проблемами после своего релиза в декабре 2022 года. Игра, разработанная Striking Distance Studios под руководством Глена Шофилда, получила смешанные отзывы, включая оценку 7.2/10 от Wccftech. Несмотря на потрясающую графику и атмосферу, проект не смог удержать внимание игроков из-за однообразного геймплея и недостаточно проработанных механик.
В недавнем интервью с YouTuber'ом Dan Allen Gaming Глен Шофилд поделился своим мнением о причинах неудачи игры. По его словам, The Callisto Protocol должна была быть отложена как минимум на три с половиной месяца для завершения разработки. Однако издатель Krafton принял решение выпустить игру в декабре 2022 года, несмотря на предупреждения Шофилда о возможных последствиях такого шага.
Шофилд отметил, что ему изначально обещали дополнительное время на доработку, но в начале 2022 года планы изменились. В итоге, команде пришлось ускорить процесс разработки, что негативно сказалось на качестве продукта. Глен подчеркнул, что ускорение разработки привело к дополнительным затратам и стрессу для команды, что в конечном итоге отразилось на финальном качестве игры.