Неадекватный ранний доступ: подлое давление разработчиков на игроков
Предложение досрочного доступа к видеоиграм за дополнительную плату стало распространенной практикой среди разработчиков и издателей игр, особенно в отношении горячо антципированных релизов. Однако этот подход часто вызывает недовольство среди геймерского сообщества, поскольку он может создать разделение между теми, кто может позволить себе заплатить за ранний доступ, и теми, кто этого сделать не может. Основной критикой является то, что досрочный доступ может быть предложен как преимущество премиальных или коллекционных изданий игры, что считается несправедливым отношением к другим игрокам.
Последний пример такого подхода можно найти в игре Call of Duty: Modern Warfare 3. Премиальное издание этой игры включает в себя ранний доступ к игре за неделю до официального релиза. Это предложение может выглядеть привлекательным для тех, кто готов заплатить больше, чтобы начать играть раньше других. Однако, этот момент также может вызвать разочарование среди тех, кто не может себе позволить приобрести премиальное издание.
Разработчики и издатели утверждают, что досрочный доступ помогает сгладить пиковую нагрузку на серверы в день релиза, и в некотором роде это может быть правдой. Однако,мы думаем что разработчики жадные у****, и что этот подход создает неравные условия для игрового сообщества, и подчеркиваем, что все игроки должны иметь одинаковые возможности в день релиза, независимо от того, какую версию игры они приобрели.