MindsEye вышла с критическими просадками FPS — даже RTX 5090 не спасёт, патч уже в работе
Вчера состоялся релиз экшена MindsEye от Build A Rocket Boy, но запуск сопровождался серьёзными техническими проблемами. Даже на самых мощных видеокартах игра демонстрирует крайне низкую производительность — в наших тестах на RTX 5090 при 4K-разрешении с максимальными настройками проект показывает всего около 40 кадров в секунду. Для менее производительных конфигураций ситуация ещё хуже: наблюдаются просадки до 20 FPS, фризы и баги загрузки ресурсов.
Проблемы затрагивают не только ПК-версию — на PlayStation 5 и Xbox Series X/S также фиксируются стабильные проблемы с частотой кадров и артефакты отображения. Разработчики уже признали техническое состояние релизной сборки неудовлетворительным и заявили, что команда работает над обновлением № 3, которое принесёт серьёзные улучшения производительности. Патч будет включать внедрение оптимизаций движка Unreal Engine 5.6, и точное время его выхода обещают назвать в течение ближайших суток.
В официальном обращении Build A Rocket Boy поблагодарили игроков за обратную связь и признали, что текущие системные требования оказались выше ожидаемых. Команда утверждает, что работает круглосуточно и стремится обеспечить стабильную работу как на ПК, так и на консолях. В то же время на данном этапе игра фактически неиграбельна даже на топовом железе, что вызывает справедливую волну критики.
Мы продолжим следить за ситуацией и обязательно протестируем патч после выхода, чтобы проверить, насколько улучшится производительность MindsEye.