Будущее Dragon Age под угрозой: BioWare теряет ключевых разработчиков
После неудачного запуска Dragon Age: The Veilguard судьба франшизы остаётся неясной. В последние месяцы EA сократила значительное число сотрудников BioWare, включая ветеранов серии, которые создавали её лучшие моменты.
Бывший разработчик Mark Darrah ещё ранее прогнозировал, что студия впервые останется с одним крупным проектом. Однако вместо перераспределения команды, многие опытные специалисты были уволены. Среди них Trick Weekes, автор Мордина из Mass Effect 2 и 3, а также Соласа и Железного Быка в Inquisition.
Критики решений EA высказались публично. Майкл Даус, директор по публикациям Larian Studios (разработчики Baldur’s Gate 3), осудил потерю ключевых кадров:
"Компании могут не увольнять сотни людей после каждого проекта. Сохранение знаний внутри студии критически важно для будущих игр, но вместо этого всё сводится к агрессивной экономии"
По его мнению, EA жертвует долгосрочной стратегией ради краткосрочной экономии. Он сравнивает происходящее с "пиратским кораблём, где капитана давно пора выбросить за борт".
Dragon Age: The Veilguard могла стать переломной точкой, но теперь франшиза может остаться без будущего. Учитывая предыдущие комментарии создателя серии Дэвида Гайдера о "тихом пренебрежении" EA к сценаристам, ситуация выглядит как повторяющийся кризис внутри компании.