enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Вопросы к Sony: PlayStation 5 Pro и ИИ-апскейлинг без AMD?

В свете последних слухов, промышленность видеоигр сталкивается с новыми вызовами и вопросами, особенно касательно развития консольных технологий. На переднем крае дискуссии находится предстоящий релиз PlayStation 5 Pro от Sony, который предположительно включает в себя передовую функцию ИИ-масштабирования изображений. Однако, согласно инсайдерской информации от известного аналитика Kepler, специализированного на продукции AMD, подход Sony к реализации этой функции вызывает вопросы.

vN 14XsE7VsGcTcufTz R1S4lOQO8e8Zn92Z85 5rQk

Kepler подчеркивает, что в отличие от ожиданий, Sony не планирует использовать нейронные вычислительные блоки в APU Viola, основе PlayStation 5. Вместо этого компания обратилась к интринсикам gfx11/12 WMMA, реализованным на графическом ускорителе, а не в центральном процессоре. Этот выбор ставит под сомнение эффективность и новаторство обещанной функции ИИ-масштабирования, поскольку специализированные нейронные блоки считаются ключевыми для подобных технологий.

Кроме того, Kepler выражает сомнение относительно решения Sony вести разработку независимо от AMD, учитывая, что сотрудничество могло бы улучшить и ускорить процесс разработки и внедрения ИИ-масштабирования. Это решение кажется странным, учитывая длительное партнерство между двумя компаниями в разработке игровых консолей.

Тем не менее, основная цель PlayStation 5 Pro, согласно слухам, – предложить игрокам возможность наслаждаться играми в качестве 4K при 120 кадрах в секунду. Улучшение изображения с помощью ИИ является ключевой частью этой стратегии, что делает выбор технологического решения Sony еще более значимым.

В заключение, пока общественность ожидает официального объявления и подробностей от Sony, возникают вопросы о том, как эти решения повлияют на конечный продукт и его прием на рынке. Сможет ли PlayStation 5 Pro действительно предоставить обещанное качество изображения и игровой опыт, или эти технологические компромиссы окажутся слишком большими? Ответы на эти вопросы станут ясными только с выпуском консоли, ожидаемым в конце этого года.

Источник GameGPU.tech

Топ материалов GameGPU