enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Трассировка лучей в The Lord of the Rings: Gollum: Игровой вызов или смерть видеокарт?

Убийцы видеокарт выходят из тени! Crysis Remastered и Cyberpanc 2077 были официально обвинены в покушении на графические устройства посредством трассировки лучей. Но оказалось, что неожиданный поджигатель видеопамяти скрывался в самой неожиданной игре - The Lord of the Rings: Gollum!

Недооцененный голлумский персонаж оказался истинным ужасом для видеокарт, особенно тех, у кого всего 8 гигабайт видеопамяти. В разрешении 2К они были беззащитны перед его жадными требованиями, а 12-гигабайтные модели просто стали сражаться за выживание в 4К!

2

В отчаянии, можно обратиться к спасительным технологиям DLSS и FSR, но оказывается, что FSR просто сбежал из своих обязанностей, оставив игроков с замыленными изображениями. DLSS пытался помочь, но его усилия были напряжены до предела.

Однако, самыми отважными стали обладатели RTX 4070/Ti, которые решили встать на защиту Средиземья. Их решительность в сочетании с DLSS 3.0 позволила им бороться с трассировкой лучей в разрешении не выше 2К. Они были на грани их возможностей, но они не сдались!

1

Но даже мощные RTX 4080 с их 16 гигабайтами видеопамяти не избежали нехватки ресурсов при трассировке лучей в 4К. И в этот момент на сцену вступил RX 7900 XTX с 24 гигабайтами видеопамяти, пытающийся догнать RTX 4080. Он доказал, что ничто не может остановить его, хотя в 2К ему пришлось потрудиться, чтобы догнать RTX 4070 Ti.

Но не все видеокарты смогли справиться с безумием трассировки лучей в The Lord of the Rings: Gollum. Младшие модели Radeon RX с их 8 гигабайтами видеопамяти были вынуждены уступить. Их сердца оказались слишком слабыми, чтобы справиться с этой непреодолимой нагрузкой. Они превратились в безысходных зрителей, лишенных возможности погрузиться в игру даже на разрешении Full HD с применением FSR. Их мечты о приключениях в Средиземье рассыпались в прахе ограничений памяти и низкой производительности.

Таким образом, трассировка лучей в The Lord of the Rings: Gollum стала не только вызовом для видеокарт, но и тестом на выживание. Она разделила видеокарты на две группы: тех, кто мог справиться с ее требованиями, и тех, кто оказался в безвыходном положении.

Будем надеяться, что разработчики игр будут учитывать разнообразие конфигураций видеокарт и предоставлять более гибкие настройки графики, чтобы все игроки могли наслаждаться увлекательными приключениями без ограничений и проблем с производительностью.

Купить комплектующие для ПК можно по ссылке у нашего партнера

Топ материалов GameGPU