Sony помогает AMD с FSR 4 и UDNA
Появились новые сведения о сотрудничестве между Sony и AMD, касающиеся разработки PS5 Pro и будущих технологий, включая FSR 4 и архитектуру UDNA. Эти данные раскрывают, что роль Sony в создании графических технологий оказалась значительно больше, чем предполагалось ранее.
Ранее считалось, что технология PlayStation Super Resolution (PSSR) была полностью создана AMD по запросу Sony и использовалась в оптимизации FSR 4. Однако стало известно, что Sony самостоятельно разработала PSSR и передала её AMD для улучшения FSR 4. Это меняет представление о том, как происходит взаимодействие компаний. FSR 4, будучи ключевым обновлением апскейлинга, может стать важным инструментом для игровых GPU.
Среди других достижений стоит отметить новую унифицированную архитектуру UDNA, предложенную Sony. AMD планирует отказаться от разделения архитектур для серверов и игровых систем, объединяя их под единым подходом. Этот переход стал возможным благодаря значительному влиянию Sony, чей вклад в доходы AMD через продажи APU для PS5 и PS5 Pro превышает 50%.
Ожидается, что новая архитектура будет внедрена в PS6, релиз которой, по слухам, запланирован на 2026 год. Унификация снизит затраты и повысит производительность, что крайне важно для конкурентной борьбы с NVIDIA, доминирующей на рынке GPU.