gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Предстоящие системы Meteor Lake от Intel демонстрируют обнадеживающую игровую производительность с технологией масштабирования XeSS

Недавно Intel предоставила предварительный взгляд на игровые возможности своих еще не выпущенных систем Meteor Lake через демо-версию Dying Light 2. Пре-продуктовая система работала на интегрированном графическом процессоре (iGPU) Meteor Lake Xe-LPG, демонстрируя плавное геймплейное взаимодействие с родным разрешением 1080p. Заметно, что производительность увеличилась в 1,6-1,8 раза при использовании технологии масштабирования Intel XeSS.

Dying Light 2 running

Демо-версию, разъяснил старший технический маркетинговый инженер Intel, Чак Дюваль, продемонстрировал новый графический модуль в Meteor Lake, который, по словам Дюваль, повышает производительность до уровня, сопоставимого с наличием "дискретной графической карты ... интегрированной прямо в процессор". Сравнение бок о бок показало игру с родным разрешением 1080p на iGPU против разрешения 720p, улучшенного до изображения 1080p с использованием технологии AI-масштабирования XeSS. Несмотря на то что точные частоты кадров не были раскрыты, технология XeSS явно привела к частоте кадров, которая на 1,6-1,8 раза выше, чем родные 1080p.

Кроме того, демо-версия также коснулась показателей потребления энергии, что важно для мобильных платформ. Потребление энергии оставалось довольно схожим в обоих игровых сценариях, колеблясь чуть ниже 30 ватт. Эта демонстрация стала первым официальным запуском XeSS на интегрированных графических процессорах Intel, показывая обнадеживающий прогноз для современных игр AAA на портативных, тонких и легких устройствах. С более чем 80 PC-тайтлами, в настоящее время поддерживающими XeSS, геймеры могут ожидать значительного улучшения своего игрового опыта на предстоящих системах Intel Core Ultra Meteor Lake, запланированных к розничной продаже либо в конце этого года, либо в начале следующего, после запланированного запуска в середине декабря.

GameGPU.tech

Комментарии (0)