NVIDIA готовит поддержку DLSS 3 для Linux: новые детали
В сообществе Linux-геймеров активно обсуждается новость: NVIDIA, похоже, работает над поддержкой технологии DLSS 3 для Linux. Слухи появились после того, как на GitHub был обнаружен коммит от инженера NVIDIA Лиама Миддлбрука, занимающегося игровыми фреймворками на Vulkan. В коммите была добавлена поддержка Vulkan "VK_NV_optical_flow".
VK_NV_optical_flow — это расширение Vulkan, предназначенное для оценки 2D-смещения пикселей между кадрами, что является основой технологии генерации кадров, используемой в DLSS 3. Появление этой поддержки сразу вызвало обсуждения в сообществе, а позднее сам Лиам Миддлбрук подтвердил, что работает над интеграцией DLSS 3 в Wine, Proton и VKD3D — ключевые инструменты для обеспечения совместимости Windows-игр на Linux.
Пока что нет точных сроков появления DLSS 3 на Linux, но очевидно, что работа ведётся полным ходом. Это открытие даёт большие надежды всем, кто предпочитает играть на Linux, так как DLSS 3 обещает значительное повышение производительности в играх, особенно в тех, которые требуют больших ресурсов. Поддержка DLSS 3 позволит геймерам на Linux наслаждаться улучшенной графикой и более плавным геймплеем, что может существенно изменить восприятие этой платформы как игровой.
Сама DLSS 3 — это технология, основанная на искусственном интеллекте, которая генерирует дополнительные кадры и тем самым увеличивает частоту кадров, обеспечивая плавный игровой процесс. Поддержка DLSS 3 для Linux может стать значительным шагом в сторону улучшения игрового опыта на открытых операционных системах, что вызвало большой интерес среди поклонников NVIDIA и Linux.