enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Khronos представила Vulkan 1.4: упрощение разработки GPU-ускоренных приложений

Vulkan 1.4 16by9 Khronos

На конференции SIGGRAPH Asia 2024 в Токио Khronos Group анонсировала релиз Vulkan 1.4 — последней версии кроссплатформенного API для 3D-графики и вычислений. Vulkan 1.4 включает долгожданные функции, которые ранее были опциональными, и добавляет их в ядро спецификации, обеспечивая стабильную и единообразную работу на различных платформах.

Среди ключевых нововведений:

  • Потоковые передачи данных, позволяющие приложениям одновременно передавать большие объёмы данных и рендерить на полной производительности.
  • Поддержка 8K-рендеринга с восьмью рендер-таргетами.
  • Объединение расширений до уровня VK_KHR_maintenance6.
  • Обязательная поддержка таких функций, как push-дескрипторы, локальные чтения и скалярные блоковые макеты.

В результате Vulkan 1.4 делает разработку GPU-ускоренных приложений более простой и предсказуемой. Новая спецификация API была разработана с учётом обратной связи от разработчиков и включает ключевые функции, заложенные в дорожные карты 2022 и 2024 годов.

Представители AMD, NVIDIA, Intel, Arm и Samsung подтвердили поддержку Vulkan 1.4 на своих устройствах в 2025 году. Согласно Khronos, драйверы, прошедшие сертификацию Vulkan 1.4, уже доступны для Linux и Windows, обеспечивая совместимость с большинством платформ.

Первые обновления SDK для Vulkan 1.4 от LunarG появятся в январе 2025 года. Vulkan 1.4 открывает двери для нового поколения приложений, от мобильных игр до высокопроизводительных десктопных решений.

Топ материалов GameGPU