Intel признаёт проблемы с производительностью Core Ultra 200 в играх и обещает исправить их к декабрю
Недавнее интервью вице-президента Intel Роберта Хэллока, отвечающего за клиентский AI и технический маркетинг, с изданием Hot Hardware пролило свет на проблему, с которой столкнулись многие пользователи процессоров Core Ultra 200 серии — падение производительности в играх. Intel заявила, что с момента запуска серии Arrow Lake компания изучала отзывы рецензентов и обнаружила, что на некоторых системах производительность может значительно отличаться от официальных заявлений Intel.
Хэллок отметил, что проблема многогранная и связана не только с задержками памяти, хотя в ряде случаев задержка превышала 180 нс вместо ожидаемых 80 нс. Проблема также лежит на уровне операционной системы и BIOS, что привело к неожиданным потерям производительности, особенно в играх. По словам Хэллока, ошибки в конфигурациях были неожиданными для Intel и стали «смиренным уроком» для компании.
Intel начала внутреннее расследование, чтобы устранить причины снижения производительности. Проблема может быть связана с определёнными версиями BIOS или настройками системы, которые Intel сейчас проверяет. Хотя детали остаются под секретом, компания обещает, что улучшения будут внедрены к концу ноября или в начале декабря.
Также в интервью поднимался вопрос о будущей совместимости процессоров с сокетом LGA-1851. Хэллок, ссылаясь на юридические ограничения, не смог предоставить более точную информацию о возможной поддержке будущих поколений процессоров.