gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Vanishing of Ethan Carter Redux графический видео обзор GameGPU

Вступлениее

maxresdefault2

Мы продолжаем развивать направление работы нашего сайта - графические игровые видеообзоры, организатором которых в данном случае выступает Palit с её видеокатами Geforce GTX 960 Super JetStream, Geforce GTX 970 и Geforce GTX 980 Super JetStream. В данном обзоре представлены видеоигры The Vanishing of Ethan Carter и The Vanishing of Ethan Carter Redux, в которой сравнивается производительность различных видеодаптеров NVIDIA при максимальных настройках качества.

Информация по игре

Студия The Astronauts, как и обещала, выпустила The Vanishing of Ethan Carter Redux — хорошо известную вам игру, перенесенную на «движок» Unreal Engine 4. Авторы уточняют, что прошлогодняя версия на UE3 и текущая на UE4 не отличаются в плане сюжетной линии, и если ваш PC не позволяет в полной мере насладиться обновленной игрой, то вы можете смело пользоваться классическим вариантом. Тем не менее, изменения выглядят достаточно весомыми: новая система сохранений запоминает состояние мира в любой момент времени (на UE3 все расследования приходится начинать заново), исчезли едва заметные «подгрузки» новых локаций, убрана необходимость возвращения в уже посещенные места в конце игры и, наконец, проведен редизайн одного из «страшных» эпизодов. Технически особых улучшений в графике вы не найдете, зато было расширено меню настроек, в котором появились дополнительные виды сглаживания, а также становящаяся стандартом шкала «разрешение рендеринга», когда вы можете увеличить или, наоборот, уменьшить реальное разрешение изображения независимо от текущего.

Тестовая конфигурация

Тестовый стенд

Intel Core i7-5820K

16 Gb DDR4-2666 

GIGABYTE X99 UD 7 WIFI

Palit Geforce GTX 960 Super JetStream

Palit Geforce GTX 970

Palit Geforce GTX 980 Super JetStream

Мультимедийное оборудование

Samsung 2333T LS23CMZKFZ

 

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 355.82

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Видеоадаптеры тестировались при разрешениях 1920х1080 при максимальных настройках качества графики игры. Сравнительный графический видеообзор проходил в самих играх.

YouTube

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ ТЕСТА

 GBT 03 nvidia palit

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 

x 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [12 Голоса (ов)]
 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (44)

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />картер 4 на UE 8.5 [url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFS1M0RDlNUFVwMFk&;export=download[/url] стабильные 50 фпс :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r, я, как обычно, согласен с тобой. Действительно очень много чего влияет, и всё это учитывать практически невозможно, а в реальном времени - абсолютно невозможно.<br />Но в любом случае новые отражения хуже старых. Не потому, что старые более детализированные, а потому, что в новых ФОРМА не совпадает.

This comment was minimized by the moderator on the site

если хорошо изучить тему, нет правых и не правых в этом вопросе. все тени, отражения, дальность видимости, контраст, цвет зависят от погодных условий, времени суток, ветра, наличия и расположения солнца, ракурса, расстояния до объекта (чего обычно в играх нет) и ещё много чего. даже одно и тоже место может выглядеть по разному. <br />эффект DOF в основном берётся с камеры, но он так же существует. в человеческом глазу нет зума. даже если присесть и сфокусироваться на какой нибудь бабочке (в принципе это получится) фоновые объекты окружающие её расплывутся из за того, что глаза скучкуются. в любом случае приблизить и разглядеть её детально глаз не в состоянии, да и она просто улетит.<br /> у тех разрабов, которые всё это учитывают, получается более менее живая картинка. таких игр мало. <br />если хватит терпения на час, то вот: [url]http://www.youtube.com/watch?v=1UeqcTvjpzU[/url] всё что есть в этой игре, существует в реале и не взято от балды, в т.ч мыло и дальность видимости как это обычно называют. теней кстати так же не бывает без источников света. даже когда они есть, что бы их увидеть, их надо поймать. вообще это целая наука. ну а графон в играх зависит от того, кто и что хочет увидеть. увидел - графон. не увидел - не графон. по этому мнения разделяются <br />были люди которые попытались максимально изобразить реальное (все знают кто) мы сразу же увидели на что способны компы. видели ещё лет 5, пока уровеня топов тех лет не достигли встройки нынешних лет :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Проходил сегодня мимо маленького искусственного водоёма.<br />[url]http://5.firepic.org/5/images/2015-09/26/jadvwlbi76p9.jpg[/url]<br />Как я понял, нужно чтоб не было течения. Потому что в прошлый раз я видел (но не сфоткал) в заливе, а не в русле реки.

This comment was minimized by the moderator on the site

А я сегодня таки видел почти зеркальное отражение на реке. Фоток нет, если будет возможность - сделаю.<br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=JRfuAukYTKg&;t=172[/url]<br />Случайно наткнулся, не думаю, что это монтаж.

Загрузить еще