enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Der8auer тестирует кастомный водоблок для NVIDIA RTX 5090 Founders Edition, снижая температуру на 25°C

Известный оверклокер и инженер Der8auer вместе с Thermal Grizzly начали тестирование кастомного водоблока для NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition. Основной целью является оценка потенциала системы жидкостного охлаждения, так как стандартный кулер с двойным потоком воздуха хоть и эффективен, но не обеспечивает максимального охлаждения.

5090w

Установка водоблока оказалась необычно сложной из-за конструкции PCB: вместо единого монолитного текстолита используется три отдельных платы, соединенных друг с другом. Это усложняет процесс сборки и делает его рискованным, особенно если учесть стоимость видеокарты в $1999. Более того, NVIDIA использует жидкий металл в качестве термоинтерфейса, что также требует осторожности при разборке.

5090w2

До установки водоблока Der8auer провел тестирование карты в стоковом состоянии, а затем разобрал кулер и проверил состав жидкого металла с помощью спектроскопа. Как оказалось, NVIDIA использует 10% олова, что схоже с Thermal Grizzly Conductonaut, но не дотягивает до версии Extreme.

Итоги тестирования водоблока:

🔹 Температура GPU: ~50°C (-25°C от стокового охлаждения)
🔹 Температура памяти: ~60°C (-30°C от стока)
🔹 Частота ядра: ~2,680 МГц (немного выше заводского разгона)

Эти результаты показывают значительное улучшение эффективности охлаждения, особенно на фоне оригинального двухслотового кулера NVIDIA.

В дальнейшем Der8auer планирует изменить конструкцию водоблока, сократив количество меди для снижения стоимости. Однако главный вопрос остается открытым: есть ли смысл в кастомном решении, когда партнеры NVIDIA уже предлагают карты с водоблоками?

Добавить комментарий

Intel Core Ultra 9 275HX демонстрирует прирост многопоточной производительности, но уступает в однопоточной

Новый Intel Core Ultra 9 275HX показал на 11% более высокую производительность в многопоточном тесте Cinebench R23 по сравнению с Core i9-14900HX, но при этом отстаёт в одноядерной производительности на 2%.

Core Ultra 9 275HX Cinebench R23

Процессор Intel Core Ultra 9 275HX, основанный на архитектуре Arrow Lake, предлагает 24 ядра без поддержки HyperThreading, включая 8 производительных P-ядер и 16 энергоэффективных E-ядер. В тесте Cinebench R23 он набрал 35 481 балл в многопоточной производительности, что делает его одним из самых мощных мобильных чипов Intel. Однако в одноядерном тесте его результат составил 2161 балл, что немного уступает Core i9-14900HX (2200 баллов).

Снижение производительности в однопоточном режиме может стать проблемой, так как игры и многие профессиональные приложения в большей степени ориентированы на высокие частоты одного ядра. Это делает конкуренцию с AMD более сложной, особенно с учетом предстоящего релиза Ryzen 9 9955HX3D, который, вероятно, предложит более высокую игровую производительность.

Intel надеется на успех в мобильном сегменте, так как Arrow Lake-HX предлагает существенный прирост в многозадачности и энергоэффективности. Однако сможет ли он конкурировать с новыми мобильными процессорами AMD, покажут реальные тесты в ноутбуках.

Добавить комментарий

Colorful представила новую X870 – первая плата с безопасным механизмом быстрого снятия видеокарты

Компания Colorful анонсировала новую X870 в серии CVN, ставшую первой материнской платой бренда с уникальной системой быстрого демонтажа видеокарты. Представленный механизм выполнен в виде кнопочного замка, который обеспечивает безопасное снятие GPU, предотвращая повреждение разъёма PCIe.

0bb24f90 7c87 4ebb bd29 d407a6d8e282

Серия CVN занимает средний сегмент между iGame и Battle-Axe, ориентируясь на энтузиастов DIY-сборок. Согласно официальному анонсу, новинка получит улучшенную систему охлаждения, включая «холодный» VRM, в котором тепловые трубки и радиаторные пластины снижают температуру в зоне питания даже при высокой нагрузке.

На момент публикации официальный сайт Colorful ещё не представил X870/X870E, однако ожидается, что новая линейка будет доступна в ближайшее время.

Основные особенности платы включают:

  • Безопасный механизм снятия видеокарты – новая система защиты PCIe-разъёма.
  • Улучшенное охлаждение – специальный радиатор с «Frost Armor» для стабильного питания.
  • Поддержка AMD X870 – флагманский чипсет для процессоров Ryzen нового поколения.

Новинка ориентирована на геймеров и оверклокеров, предлагая комбинацию надёжности и удобства при обслуживании системы.

Добавить комментарий

AMD снижает цены на Radeon RX 9000, чтобы конкурировать с NVIDIA – RX 7800 XT снята с производства

AMD планирует агрессивное ценообразование для видеокарт Radeon RX 9000, что может повлиять на продажи RX 7800 XT. По данным инсайдеров, компания собирается значительно снизить цены на новые видеокарты серии RX 9070, чтобы конкурировать с NVIDIA RTX 50 в среднем сегменте.

9000 pricing rumor


Согласно утечкам, RX 9070 XT может стоить около 600 долларов, а RX 9070 – 500 долларов. Эти цены делают новинки конкурентами RTX 5070 Ti и RTX 5070, но с более выгодным ценником. Если слухи о производительности подтвердятся, RX 9070 XT сможет обойти RTX 5070 Ti, предлагая аналогичную мощность при цене на 150 долларов ниже.

По данным IT Home, AMD завершила производство Radeon RX 7800 XT ещё в январе, хотя изначально планировала поддерживать её выпуск до третьего квартала 2025 года. Это подтверждает, что компания делает ставку на RX 9070, чтобы сфокусировать внимание пользователей на новых картах.

Серия RX 9000 получит архитектуру RDNA 4, что приведёт к улучшенной трассировке лучей и повышенной энергоэффективности. Это может значительно увеличить привлекательность карт AMD в среднем сегменте.

Добавить комментарий

RTX 5070 Ti выйдет 20 февраля: информацию подтвердил крупный ритейлер

Выход GeForce RTX 5070 Ti теперь официально подтверждён: крупный французский ритейлер TopAchat указал 20 февраля как дату старта продаж новой видеокарты от NVIDIA.

5070 20

Ранее дата не была объявлена официально, но теперь её подтвердили сразу несколько источников, включая крупных европейских продавцов. На сайте TopAchat указано, что карты MSI RTX 5070 Ti появятся в продаже именно 20 февраля в 15:00 по местному времени, что совпадает с традиционным временем снятия эмбарго на новинки NVIDIA.

RTX 5070 Ti станет ключевой видеокартой в среднем сегменте, предлагая продвинутые технологии NVIDIA, такие как DLSS 4 и поддержку трассировки лучей на базе архитектуры Blackwell.

Добавить комментарий

Проблема плавления разъёма у RTX 5090: виноваты ли сторонние кабели?

Пользователь Reddit ivan6953 поделился фото расплавленного разъёма питания своей GeForce RTX 5090 Founders Edition, но причиной инцидента, по всей видимости, стал неофициальный кабель.

rtx 5090fe molten 12vhpwr v0 26wiwqtmv4ie1

Владелец использовал блок питания ASUS ROG Loki SFX-L и сторонний кабель Moddiy ATX 3.0 PCIe 5.0 600W 12VHPWR, утверждая, что он был полностью вставлен и зафиксирован с обеих сторон. Однако во время игры в Battlefield 5 с энергопотреблением 500–520 Вт он заметил запах гари и сразу выключил компьютер. После осмотра выяснилось, что разъёмы оплавились как на стороне GPU, так и на PSU.

rtx 5090fe molten 12vhpwr v0 jh0nuptmv4ie1 rtx 5090fe molten 12vhpwr v0 maajjqtmv4ie1

Примечательно, что до этого пользователь использовал этот же кабель с RTX 4090 в течение двух лет, и проблем не возникало. Однако в RTX 5090 NVIDIA применила новый наклонный разъём питания, а также доработала комплектный адаптер, сделав его длиннее и гибче для снижения нагрузки на кабель.

rtx 5090fe molten 12vhpwr v0 7wwoaqtmv4ie1 rtx 5090fe molten 12vhpwr v0 vzsbjrtmv4ie1

На данный момент все известные случаи связаны исключительно со сторонними кабелями, а комплектные адаптеры NVIDIA проблем не вызвали. Производитель пока не дал официальных комментариев, но ситуация подчёркивает важность использования сертифицированных кабелей, особенно при работе с топовыми GPU.

Добавить комментарий

Китайский блогер охладил GeForce RTX 4090 кондиционером, снизив температуру до 20°C

Необычный эксперимент с охлаждением мощных игровых ПК представил китайский блогер под ником Electrolytic Carbonate Sodium (ESC). Вместо стандартной системы охлаждения он установил бытовой кондиционер мощностью 12 000 БТЕ, добившись невероятных температурных показателей.

4090btf

В тесте использовалась сборка на Intel Core i9-13900K с видеокартой GeForce RTX 4090, размещенная в герметичный контейнер, куда был направлен холодный воздух от Xiaomi KFR-35GW. В ходе стресс-тестирования температура GPU снизилась до 20°C, что является крайне низким значением для столь мощной видеокарты.

Наибольшее удивление вызвал тест на открытом воздухе. При вынесении кондиционера наружу температура GPU достигла всего 2°C, а самая горячая точка внутри контейнера нагрелась лишь до 12°C. Под нагрузкой температура поднялась до 20-36°C, что остается значительно ниже стандартных показателей воздушного и даже водяного охлаждения.

4090btf2

Автор утверждает, что этот метод идеально подойдет и для будущих флагманов — Intel Core i9-14900K и RTX 5090. Однако тесты на новой видеокарте пока не проведены из-за отсутствия совместимых водоблоков.

Хотя результаты выглядят впечатляюще, эксперименту не хватает графиков температур в разных режимах, а также сравнительных данных с традиционными системами охлаждения. Однако сам факт, что RTX 4090 может работать при 2°C, делает этот метод по-настоящему впечатляющим.

Добавить комментарий

RTX Neural Texture Compression: NVIDIA показала тесты новой технологии сжатия текстур

NVIDIA продолжает внедрение новых технологий для повышения эффективности графических процессоров, и RTX Neural Texture Compression (NTC) уже прошла первые тесты в реальных игровых задачах. Исследование, проведенное Compusemble на GeForce RTX 4090, показало снижение размера текстур на 96% при использовании NTC по сравнению с традиционными методами сжатия.

Тестирование проводилось в двух режимах:

  • "NTC transcoded to BCn" – текстуры декодируются в BCn при загрузке сцены.
  • "NTC inference on sample" – текстуры обрабатываются в момент рендеринга, позволяя экономить видеопамять.

При разрешении 1440p с активным DLSS первый режим снизил размер текстур с 272 МБ до 98 МБ, а второй – до 11,37 МБ, что эквивалентно 95,8% экономии видеопамяти. Однако во втором режиме наблюдалась небольшая потеря производительности: средний FPS снизился с 1600 до 1500, а минимальный – до 840 FPS.

RTX Neural Texture Compression

На 4K-разрешении производительность падала сильнее, особенно без DLSS. В режиме "NTC inference on sample" средний FPS снизился с 1500 до 1000, а при использовании кооперативных векторов (Cooperative Vectors) FPS вернулся на уровень 1500.

Несмотря на небольшие потери производительности, RTX NTC позволяет в 4 раза повысить детализацию текстур без значительного увеличения потребления памяти. Эта технология пока находится в бета-версии, но уже поддерживает RTX 20, 30, 40 и 50 серии, а также GTX 10, Radeon RX 6000 и Intel Arc A-серию, что намекает на ее возможное распространение на консоли.

Добавить комментарий

NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC) SDK v0.5.0 Beta — нейросетевое сжатие текстур

Компания NVIDIA выпустила Neural Texture Compression (NTC) SDK v0.5.0 Beta, революционный метод сжатия текстурных данных, использующий нейронные сети. Этот алгоритм объединяет до 16 текстурных каналов в один набор и снижает объем данных без значительных потерь качества.

ntc pipeline

Основные возможности NVIDIA NTC:
🔹 Сжатие PBR-текстур (альбедо, нормали, металлик, шероховатость, AO)
🔹 Использование нейросетевого декодера в реальном времени в шейдерах рендеринга
🔹 Совместимость с DirectX 12 и Vulkan
🔹 Поддержка Cooperative Vector для ускоренного декодирования
🔹 Опция "Inference on Load" — предварительная распаковка текстур в BCn
🔹 Оптимизация для Ada и Blackwell RTX GPU

NTC показывает значительное снижение объемов данных. Например, при сжатии 2K PBR-материала с 5 текстурными каналами:
Оригинал: 32 MB
BCn-сжатие: 10 MB
NTC-on-Load: 1.52 MB (без потери качества)
NTC-on-Sample: 1.52 MB (загрузка сжатых данных напрямую в VRAM)

NVIDIA рекомендует использовать NTC совместно с Stochastic Texture Filtering (STF) для улучшенной фильтрации mip-карт. Разработчики могут интегрировать LibNTC в свои игровые движки или использовать ntc-cli для работы с текстурами через командную строку.

Технология пока требует разработческого режима Windows, но в 2025 году NVIDIA планирует перейти на официальную версию API от Microsoft. NTC доступен для тестирования на GitHub, а полная поддержка Vulkan уже включена.

Добавить комментарий

NVIDIA RTX Mega Geometry (RTXMG) 0.9 Beta

RTXMG

Компания NVIDIA выпустила RTX Mega Geometry (RTXMG) 0.9 Beta, новый SDK на базе DirectX 12, предназначенный для оптимизированного построения ускоряющих структур трассировки лучей. Этот инструмент значительно улучшает обработку сложных геометрий, таких как подразделённые поверхности, и использует NVAPI для интеграции с DXR.

Ключевые особенности RTXMG:
🔹 Адаптивная выборка Catmull-Clark для точного представления сложных моделей
🔹 Тесcеляция и дискретное смещение кластеров
🔹 Оптимизированное построение BVH с расширениями NVAPI для DXR
🔹 Иерархический Z-буфер для уменьшения частоты тесселяции при непрямых лучах
🔹 DLSS Ray Reconstruction для улучшенной фильтрации трассировки лучей

Для работы RTXMG требуется:
Windows 10/11
NVIDIA RTX GPU (10GB VRAM+)
GeForce Game Ready Driver 570+
DirectX 12 SDK, Shader Model 6.6
DirectX Raytracing 1.1 API
Visual Studio 2019+ и Windows SDK 10.0.20348.0+

Разработчики могут интегрировать RTXMG в свои движки, используя библиотеки NVAPI и Vulkan. В проекте доступны демо-приложение и документация, позволяющие легко изучить SDK. NVIDIA призывает пользователей тестировать и сообщать об ошибках через GitHub Issues.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU