Появились новые подтверждения того, что Starfield готовится к выходу на PlayStation 5, и произойти это может уже в ближайшие месяцы. Авторитетный инсайдер NateTheHate сообщил в соцсети X, что Bethesda действительно работает над портом для консоли Sony, и анонс ожидается до конца 2025 года. Более того, по его данным, выпуск и официальное объявление будут разделены минимальным промежутком, что намекает на скорую премьеру.
О версии Starfield для PS5 ходят слухи уже несколько месяцев. В марте внимательные пользователи заметили логотип PlayStation 5 в одной из записей в системе Creation — фирменной платформе Bethesda для пользовательского контента. Тогда это посчитали намёком на скорый порт, однако официального подтверждения так и не последовало.
С учётом приближающегося сезона летних презентаций и того, что Microsoft уже начала выпускать свои игры на конкурирующих платформах, релиз Starfield на PS5 выглядит логичным шагом в стратегии расширения аудитории. Тем более что Sony, по данным Bloomberg, рассматривает повышение цен на PS5 в США — а значит, сторонние хиты могут стать важной частью продвижения консоли.
Напомним, Starfield вышла в сентябре 2023 года на Xbox Series X|S и ПК. Игра получила смешанные отзывы: несмотря на масштабный открытый космос и амбициозные идеи, игровой процесс оказался спорным, а большая часть контента — пустой. В 2024 году проект получил первое крупное дополнение Shattered Space, но оно не смогло изменить общую критику в адрес базовой версии. Возможно, выпуск на PlayStation 5 даст проекту второй шанс — особенно если за ним последуют патчи или обновления.
В сети появились новые геймплейные кадры следующей части Battlefield, и бывший продюсер серии Дэвид Голдфарб, работавший над Bad Company 2, поделился своими впечатлениями. По его словам, увиденное напоминает ему классику серии, а именно — первую демонстрацию карты Arica Harbor, одной из самых узнаваемых в истории франшизы.
Голдфарб отметил, что разрушения и тактические сражения с использованием техники действительно воссоздают атмосферу Bad Company 2. Особенно он выделил момент, когда снаряд из танка пробивает стены здания — это, по его мнению, та степень разрушаемости, которая давно не встречалась в играх серии.
Однако, несмотря на позитивную реакцию, он указал и на недостатки. По его мнению, анимации выглядят «неестественно», а персонажи кажутся чрезмерно шаблонными. Визуально проект вызывает ассоциации с более современными Battlefield 3 и 4, как указали пользователи соцсетей, но Голдфарб уточнил, что говорил прежде всего о механике разрушений.
Некоторые игроки скептически отнеслись к восторженной реакции разработчика. В комментариях под постом на X (бывший Twitter) многие утверждают, что графика и геймдизайн напоминают старые части, но при этом отсутствует ощущение свежести и новизны. Тем не менее, танковые дуэли, стрельба и масштабные разрушения выглядят впечатляюще, и это придаёт надежду фанатам на возвращение духа классических Battlefield.
Electronic Arts уже подтвердила, что релиз Battlefield 6 состоится до апреля 2026 года, а полноценный показ игры назначен на лето 2025-го. Пока официальное название не раскрыто, но демонстрации геймплея продолжают будоражить интерес поклонников.
По данным Insider Gaming, первое крупное дополнение к Assassin’s Creed Shadows под названием Claws of Awaji выйдет в сентябре 2025 года. Это будет первое платное расширение после выхода игры, включающее до 10 часов нового контента, новую территорию и дополнительное оружие, расширяющее боевые возможности игроков.
Ранее в мае уже было выпущено бесплатное сюжетное обновление, включавшее квест "The Works of Luis Frois". В июне ожидается ещё одно бесплатное дополнение, в котором появится новый напарник, которого можно будет добавить в Лигу Ассасинов. Однако Claws of Awaji станет первым дополнением, распространяемым по платной модели, и, судя по всему, предложит куда более масштабный опыт.
Дополнение представит новый регион, где игрокам предстоит продолжить борьбу с властью сегуна в альтернативной Японии периода Сэнгоку. Также появятся новые типы оружия, адаптированные под уникальные стили главных героев — Наоэ и Ясуке.
Кроме того, источники сообщают, что кооперативный режим, о котором ходили слухи ранее, выйдет в 2026 году. При этом, по словам источников, он не будет ограничен только двумя протагонистами. Режим позволит управлять различными персонажами из Лиги, встраиваясь в основную механику призыва союзников в бою. Это подтвердит, что Ubisoft развивает командную механику в сторону полноценного кооператива.
На данный момент Assassin’s Creed Shadows остаётся второй по продажам игрой года в США, демонстрируя устойчивую популярность. Выход Claws of Awaji в сентябре должен ещё больше усилить интерес к проекту и дать толчок дальнейшему расширению вселенной Shadows.
Push On и издательство HypeTrain Digital представили первый геймплейный тизер своего нового проекта — Alkahest, ролевого экшена от первого лица, вдохновлённого такими играми, как Dishonored и Dark Messiah of Might and Magic. Игру разрабатывают для PC, но точная дата релиза пока не названа.
Alkahest обещает мрачную атмосферу фэнтезийного Средневековья, где игроку предстоит сражаться с врагами, используя окружение в бою, изучать алхимию и исследовать запутанные леса и укреплённые замки. Судя по первому тизеру, основной упор сделан на физическое взаимодействие с миром, активное использование ловушек и магии, а также ближний бой с отбрасыванием, поджиганием и добиваниями — в духе Dark Messiah, о чём прямо пишут и зрители под роликом.
По сюжету герой принадлежит к благородному роду, стремящемуся вернуть былую славу. Для этого ему предстоит исследовать мир, применяя алхимические навыки и участвуя в политических и боевых конфликтах. Разработчики заявляют о свободе выбора стиля игры — можно действовать скрытно или вступать в открытые схватки.
Alkahest создаётся на Unreal Engine, и визуальный стиль демонстрирует плотную работу с освещением, физикой объектов и детализацией окружения. Из тизера видно, что в игре будет система улучшений, возможно, связанная с алхимией или навыками персонажа. Также можно отметить выразительный дизайн противников и окружения, напоминающий тёмное фэнтези в духе Thief и Arx Fatalis.
Игра выйдет только на ПК, и хотя разработка, судя по тизеру, ещё на ранней стадии, проект уже вызывает интерес у поклонников жанра. На момент публикации информации о поддержке русского языка, системных требованиях или возможном релизе в Early Access не поступало.
Комьюнити-менеджер GSC Game World под ником McCulkin обратился к журналистам и авторам контента, освещающим релиз S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition. В своём обращении он отметил, что переиздание столкнулось с волной критики в Steam, что уже негативно повлияло на рейтинг игры. По словам представителя студии, если игра попадёт в категорию «в основном отрицательные», вернуть репутацию будет крайне сложно.
McCulkin предложил обозревателям ненавязчиво напоминать зрителям и читателям, что положительный отзыв в Steam может реально повлиять на будущее проекта. По его словам, в данный момент любая поддержка от комьюнити крайне важна для GSC, поскольку студия старается сохранить баланс между историческим наследием оригинала и требованиями текущего времени.
Однако возникает двойственная ситуация: несмотря на открытое обращение к прессе, многим авторам не был предоставлен доступ к ревью-версиям, включая наш редакционный отдел. Нам пришлось приобрести игру самостоятельно, чтобы подготовить объективный и своевременный обзор. В то же время другим площадкам ключи были выданы заранее, что вызывает вопросы о прозрачности и равноправии доступа.
S.T.A.L.K.E.R. Enhanced Edition включает ремастеры «Тени Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти» с обновлённой графикой, переработанным управлением и улучшенной поддержкой современных платформ, включая консоли текущего поколения и Steam Deck. Однако отсутствие оригинальной локализации для части аудитории стало камнем преткновения, о чём студия, похоже, не была готова говорить открыто.
Build a Rocket Boy раскрыла официальные системные требования для PC-версии MindsEye, сюжетного экшена на Unreal Engine 5 от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса. Игра выйдет 10 июня 2025 года, и уже сейчас ясно, что проект нацелен на современные конфигурации. Поддержка DLSS 4 с Multi-Frame Generation делает его одним из первых тайтлов, полноценно использующих возможности видеокарт RTX 50-й серии.
MindsEye предлагает кинематографичный одиночный режим с упором на зрелищные погони, перестрелки и эффектные кат-сцены. Несмотря на движок UE5, конфигурации требований сбалансированы — но без современной видеокарты комфортной игры не получится.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 10/11 64-bit (с последними обновлениями)
Процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X
На ПК проект поддерживает DLSS 4 с Multi-Frame Generation для RTX 50, а также DLSS 3 для RTX 40. Владельцы RTX 30 и RTX 20 смогут использовать режим Super Resolution. Поддержка FSR 4 и Intel XeSS пока официально не подтверждена, но может появиться позже.
Таким образом, MindsEye становится одним из первых UE5-тайтлов, ориентированных на новое поколение видеокарт и продвинутые методы апскейлинга. Игра требует минимум 6 ГБ видеопамяти и поддерживает все функции DirectX 12 — в том числе трассировку лучей и ускорение кадросоздания на соответствующем оборудовании.
Ubisoft работает над расширенной версией Avatar: Frontiers of Pandora, в которой основной акцент будет сделан на современных графических технологиях, включая DLSS 4, FSR 4, трансформерную модель апскейла и мультикадровую генерацию (Multi-Frame Generation). Обновление также объединит уже выпущенные DLC и доработки движка Snowdrop.
В оригинальной версии 2023 года использовались DLSS и FSR третьего поколения, однако в перспективе Ubisoft может внедрить новейшие версии апскейлинга, поддерживающие нейросетевую реконструкцию лучей, кадровую интерполяцию и трансформерные ИИ-модели, аналогичные тем, что применяются в DOOM: The Dark Ages и Cyberpunk 2077. Это позволит повысить качество картинки без ущерба для производительности, особенно в 4K.
Также ожидается переработка освещения, теней и материалов, а поддержка патчтрейсинга (path tracing) может стать ключевым нововведением в расширенном издании. Движок Snowdrop уже использует продвинутые системы GI и PBR, но Ubisoft Massive может адаптировать его под новые GPU-функции — например, RTX Video, DirectSR и AV1-ускорение.
В состав издания войдут дополнения The Sky Breaker и Secrets of the Spires, расширяющие карту, вертикальные регионы, способности банши и миссии с новым кланом На’ви. Но главное отличие новой версии — глубокая визуальная модернизация, ориентированная на владельцев RTX 40/50 и Radeon RX 9000.
Переиздание, по информации инсайдеров, будет выпущено в преддверии релиза фильма Avatar: Fire and Ash, который выйдет в прокат 19 декабря 2025 года. Ubisoft рассчитывает вернуть внимание к игре за счёт масштабного технического обновления и синергии с кинофраншизой.
Компания Square Enix выпустила обновление для ПК-версии JRPG Fantasian: Neo Dimension, в котором была полностью удалена система защиты Denuvo. Это стало стандартной практикой для издателя, который часто избавляется от DRM спустя несколько месяцев после выхода своих игр. В данном случае прошло ровно 6 месяцев с момента релиза, прежде чем анти-манипуляционный механизм был отключён.
Fantasian: Neo Dimension — это приключенческая японская ролевая игра, разработанная при участии создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути. Главный герой по имени Лео отправляется на поиски отца, но в результате мощного взрыва оказывается в альтернативном измерении — так называемом "Машинном царстве", полностью отделённом от человечества. Потеряв память, Лео помнит лишь таинственную девушку Кину, которая может помочь ему вернуться обратно.
В ходе повествования игроку предстоит исследовать разделённые реальности, восстановить память персонажа, а также раскрыть тайну загадочной инфекции, угрожающей миру. Игра сочетает пошаговую боевую систему, традиционный JRPG-дизайн и оригинальный визуальный стиль с цифровыми диорамами.
После выхода на PC проект подвергался критике за наличие Denuvo, которое могло негативно влиять на производительность. Теперь же, с выходом патча, игроки смогут запускать игру без онлайн-проверки DRM и без потенциальных ограничений, связанных с защитой.
Fantasian: Neo Dimension доступна на PC, PS4, PS5, Nintendo Switch и Xbox Series X/S. Обновление с удалением Denuvo уже распространяется в Steam.
По словам технического директора Kojima Productions, разработка Death Stranding 2: On the Beach на PlayStation 5 стала более эффективной, но между PS4 и PS5 не наблюдается кардинального технологического скачка. В интервью журналу Edge, процитированном GameSpot, CTO Сакамото отметил, что главным преимуществом PS5 остаётся скорость загрузки, однако истинное изменение кроется в подходе к созданию миров и уровней.
На PS4 художникам и левел-дизайнерам приходилось искать обходные решения, чтобы уложиться в ограничения старого железа. Теперь же, благодаря архитектуре PS5, они могут реализовать задуманное напрямую, не прибегая к хакам и трюкам. Это дало большую свободу, но вызвало и новые сложности для программистов, которым приходится адаптироваться под изменённые процессы. «В какой-то момент художники стали выходить из-под контроля», — иронично отметил Сакамото, описывая ситуацию в студии Хидео Кодзимы, где креатив часто опережает техническую реализацию.
Он также подчеркнул, что масштабные скачки поколений ушли в прошлое, и сегодня консоли больше дают удобство, чем принципиально новые возможности. Несмотря на заявления Microsoft о радикальном обновлении в будущем поколении, современное "железо" уже достаточно мощное, чтобы создавать впечатляющие миры — пример тому Death Stranding 2, работающий на базовой PS5 без апгрейдов.
Напомним, релиз Death Stranding 2: On the Beach состоится 26 июня 2025 года эксклюзивно на PlayStation 5. Проект остаётся одной из самых ожидаемых игр года и продолжает философию первого тайтла, делая акцент на атмосфере, эстетике и нестандартном геймплее.
Во время выступления на Digital Dragons 2025 создатель оригинальной настольной вселенной Cyberpunk Майк Пондсмит раскрыл, что в сиквеле Cyberpunk 2077, известном под кодовым названием Project Orion, появится вторая крупная локация, дополняющая Найт-Сити. По его словам, новая карта кардинально отличается по настроению и визуальной стилистике, но вписывается в каноны киберпанковского мира.
Пондсмит уточнил, что хотя не участвует в разработке напрямую, он ознакомлен со сценарием и визуальными наработками: «Я недавно разговаривал с одним из художников по окружению. Он показывал мне новую локацию и рассказывал о её концепции. И да, это не Найт-Сити — это совершенно другой город, и я не скажу больше… но он там будет». Позже он добавил: «Это не похоже на Blade Runner. Это похоже на Чикаго, который пошёл не по тому пути. И я сказал — да, это работает».
Пока CD Projekt RED не спешит с полноценным анонсом, поскольку студия в первую очередь сосредоточена на The Witcher 4, но уже известно, что Night City сохранится в игре, а «Чикаго gone wrong» станет новым полноценным регионом. Судя по описанию, он может быть сопоставим по масштабу с оригинальной картой, и предложит совершенно иную атмосферу — возможно, более индустриальную, мрачную и анархичную по духу.
Проект Orion пока не имеет даты релиза и всё ещё находится на ранней стадии, однако разработка активно ведётся, и студия уже формирует концепцию окружения, киберимплантов и новых фракций. Вполне вероятно, что новая локация откроет свежие подходы к дизайну заданий и вертикальному геймплею, на что намекал один из ведущих левел-дизайнеров ранее.
Пока остаётся ждать официальных материалов, но факт добавления второго крупного города в Cyberpunk-сеттинг — уже важный шаг к амбициозному расширению вселенной.