Компания Atlus объявила, что глобальный релиз Persona 5: The Phantom X состоится 26 июня 2025 года. Игра будет доступна на ПК (через Steam), а также на мобильных платформах iOS и Android. Распространение пройдёт по условно-бесплатной модели, а вместе с анонсом был опубликован новый сюжетный трейлер с участием главного героя, его Персоны и Бархатной комнаты.
Persona 5: The Phantom X — это мобильная RPG с элементами гача, действие которой разворачивается после событий оригинальной Persona 5. В центре истории — новый протагонист, оказавшийся в Метавселенной, где он пробуждает свою Персону при помощи загадочной совы по имени Лефай. Игроков ждёт путешествие по Дворцам, сбор Сокровищ, развитие связей с союзниками и пошаговая боевая система в стиле классических игр серии.
Разработкой проекта занималась китайская студия Black Wings Game Studio по официальной лицензии Atlus и Sega. В прошлом году игра прошла стадию открытого тестирования в Китае, после чего была доработана с учётом отзывов. Теперь проект выходит на международный рынок с локализацией на английском и японском языках — при этом озвучка останется исключительно японской.
Игровой процесс включает в себя сбор и развитие Персон, тактические бои и взаимодействие с персонажами, как и в оригинальной Persona 5. При этом визуальный стиль, интерфейс и музыка сохраняют фирменную атмосферу франшизы. Пользователи смогут свободно загружать игру из App Store, Google Play или Steam и играть без подписки, но с поддержкой внутриигровых покупок.
Глобальный запуск Persona 5: The Phantom X назначен на 26 июня, и теперь фанаты Persona по всему миру смогут попробовать мобильное ответвление культовой серии.
Начался приём предзаказов на ПК-версию Stellar Blade, однако не все геймеры восприняли новость положительно. Одним из главных поводов для критики стало внедрение системы защиты Denuvo, известной по другим крупным релизам и регулярно вызывающей споры по поводу влияния на производительность.
Некоторые пользователи в Steam открыто заявили, что отказываются от покупки из-за DRM-защиты. Один из игроков отметил, что его ПК не обладает высокой производительностью, и Denuvo может дополнительно нагружать систему. Представители разработчика, студии Shift Up, оперативно отреагировали и попытались успокоить обеспокоенных покупателей.
Разработчики утверждают, что никакого снижения производительности из-за Denuvo не будет. По их словам, даже на бюджетных системах игра будет работать в хорошем качестве. Тем не менее, в комментариях продолжаются обсуждения и сомнения, так как на просторах интернета неоднократно появлялись тесты, демонстрирующие разницу между защищёнными и взломанными версиями.
Denuvo в свою очередь настаивает, что подобные сравнения некорректны: по их утверждению, в «взломанных» сборках отсутствуют элементы, требующие дополнительных проверок, что делает тесты невалидными. Однако часть игроков продолжает настаивать на обратном, указывая на зафиксированные случаи падения FPS в других проектах.
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник прокомментировал ценовую политику вокруг Mafia: The Old Country, которую компания будет продавать по цене $49,99 (примерно 4 000 рублей). Он отметил, что цель Take-Two — создавать качественные игры, а не максимизировать доход за счёт потребителя.
По словам Зельника, компания не пытается «трясти игрока и смотреть, сколько мелочи из него выпадет». Он подчеркнул, что основной приоритет — создать лучший продукт, и если игра действительно хороша, выручка последует сама. Он также добавил, что цена в $50 позволит большему количеству игроков попробовать новую Mafia, что в интересах всей аудитории.
Take-Two уже давно придерживается подхода, при котором разные игры могут стоить по-разному, в зависимости от формата, масштаба и аудитории. Зельник считает, что потребитель получает «ценность, превышающую ту сумму, что указана на ценнике». Он убеждён, что это подход, на котором компания будет продолжать строить всю свою продуктовую политику.
Кроме того, Зельник высоко оценил работу студии, ответственной за разработку Mafia: The Old Country, и заявил, что игра получилась «великолепной». Она выйдет 8 августа 2025 года на ПК, PlayStation и Xbox с полным русским переводом. По заявлению главы компании, именно такой подход позволяет сохранить доверие к бренду и дать игрокам доступный и качественный контент.
Mafia: The Old Country будет стоить $50, и руководство Take-Two считает это честным предложением для всех игроков.
Несмотря на то что основное внимание фанатов серии Battlefield традиционно сосредоточено на мультиплеере, в Battlefield 6 вернётся полноценная сюжетная кампания, чего не было в Battlefield 2042. В интервью для Inverse разработчики из студии Motive, отвечающей за одиночный режим, поделились деталями об источниках вдохновения и основных темах истории.
Креативный директор Роман Кампос-Ориола рассказал, что его вдохновил сериал Lioness от Paramount+, в центре которого — работа американских разведчиц. А исполнительный продюсер Филипп Дюшарм назвал в качестве ориентира фильм «Гражданская война» Алекса Гарленда, где США расколоты на воюющие стороны. По словам команды, они хотят передать напряжение и остроту конфликтов, характерных для подобных сюжетов.
Кампания сосредоточится на образах обычных людей, оказавшихся в экстремальных условиях, где проверяются их личные качества и взаимодействие с окружающими. Авторы подчёркивают, что ключевой акцент будет сделан на эмоциональной вовлечённости игрока и построении связей между персонажами.
Разработка ведётся с нуля, и для Motive это полностью оригинальный проект, не связанный с ремейками. Тем не менее, опыт, полученный студией при создании ремейка Dead Space, помог в построении драматургии. Разработчики объяснили, что отработанная на хорроре система "кривой напряжения" поможет в Battlefield выстроить грамотный ритм событий — от пиков до спокойных моментов.
Battlefield 6 будет представлен летом 2025 года, а его релиз ожидается до апреля 2026 года. Помимо кампании, Motive также помогает DICE в создании карт для мультиплеера.
Сюжетный режим Battlefield 6 создаётся с нуля и будет вдохновлён шпионскими триллерами и внутренними конфликтами.
Разработчики Delta Force: Hawk Ops объявили о скором выходе одиночного режима Black Hawk Down, который станет частью обновления середины сезона. Релиз состоится 22 мая, и пользователи смогут пройти миссии в одиночку, без участия других игроков.
Режим основан на одноимённой сюжетной кампании, вдохновлённой событиями в Могадишо. Игрокам предстоит взять на себя роль бойца, действующего в одиночку, и выполнить серию заданий по спасению, эвакуации и борьбе с противником. Авторы описывают режим как «историю одного героя», подчёркивая атмосферу полного погружения и высокую сложность.
Delta Force: Hawk Ops — это условно-бесплатный военный шутер от студии TiMi Studio Group, входящей в состав Tencent. Проект позиционируется как перезапуск классической франшизы, сочетающий PvP, спецоперации и сюжетные миссии. Кампания Black Hawk Down ранее была доступна только в кооперативе, и запуск одиночной версии стал одним из самых ожидаемых элементов среди фанатов.
Согласно официальному анонсу, игрокам предстоит выступить в роли «одного человека против всех», а новый режим даст возможность более вдумчиво изучить миссии и сюжет. Также разработчики заявили, что обновление включает дополнительные исправления и балансировку, но подробности пока не раскрываются.
Режим Black Hawk Down: Solo станет доступен бесплатно 22 мая, и его можно будет активировать в рамках стандартного клиента игры.
Через два месяца после выхода Assassin’s Creed Shadows многие игроки признались, что прекратили прохождение из-за потери интереса. На форуме NeoGAF пользователям задали вопрос о том, смогли ли они завершить игру. Большинство ответов было отрицательным: несмотря на сильное первое впечатление, геймплей быстро начал вызывать скуку.
Среди немногих положительных сторон участники обсуждения отметили графику и погодные эффекты, но в остальном Shadows получила массу критики. Игроки назвали сюжет «безжизненным», а персонажей — «одномерными и неинтересными». Основная претензия — чувство усталости от открытого мира, который кажется искусственно растянутым и не предлагает свежих идей. Та же проблема уже наблюдалась в других проектах Ubisoft последних лет.
Фанатское сообщество давно выражает недовольство переходом Assassin’s Creed к формату RPG. С момента выпуска Origins серия неоднократно подвергалась критике за отход от оригинальных механик. Хотя Ubisoft заявляла, что Shadows должна стать «перезапуском» и исправить прошлые ошибки, результат оказался далёк от ожиданий. Игра получила хорошие стартовые продажи, но быстро потеряла вовлечённость аудитории.
С финансовой точки зрения Shadows не изменила положения Ubisoft. Несмотря на рост интереса на запуске, компании пришлось привлекать Tencent и отложить будущие релизы, сосредоточившись на качестве. Последний квартальный отчёт вызвал падение акций, что только усугубило внутренние проблемы.
Игру хвалят за графику, но ругают за сюжет и однообразие — таков итог Assassin’s Creed Shadows спустя два месяца после релиза.
По данным GameReactor, Rockstar готовит обновлённое издание Red Dead Redemption 2 для современных консолей. Источники, знакомые с планами студии, утверждают, что игра получит патч с улучшенной графикой и производительностью для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также адаптированную версию для Nintendo Switch 2.
Информация пока не подтверждена официально, однако журналисты GameReactor ссылаются на несколько независимых источников, включая те, что близки к самой Rockstar. Согласно этим данным, релиз на Switch 2 может состояться уже до конца 2025 года, а обновления для PS5 и Xbox Series X|S могут выйти одновременно или чуть раньше. Утверждается, что это будет не новое издание, а именно графическое обновление текущей версии игры, нацеленное на использование мощности новых платформ.
Издания Nintendo Life и TheGamer также обратили внимание на утечку, ссылаясь на GameReactor и Nintendúo. Последние утверждают, что получили подтверждение от собственных инсайдеров, что усиливает достоверность слуха. Тем не менее, Rockstar и Take-Two официально не комментировали возможность переиздания Red Dead Redemption 2 на новых консолях.
Впервые игра вышла в 2018 году на PS4 и Xbox One, а в 2019 — на ПК. Несмотря на длительное отсутствие некстген-патча, проект остаётся технически актуальным, но владельцы PS5 и Xbox Series X|S до сих пор вынуждены запускать игру в режиме обратной совместимости, без графических улучшений.
Информация о версии для Switch 2 появилась сразу от нескольких источников, но пока остаётся на уровне слухов.
Sony отчиталась о результатах за 2024 финансовый год и раскрыла, какую прибыль приносят порты игр PlayStation на другие платформы. Согласно отчёту, все версии для ПК и других систем суммарно заработали $650 миллионов, что составляет лишь около 3% от доходов PS Store, который в том же периоде принёс $16,5 миллиарда. Это подчёркивает, насколько доминирующим остаётся цифровой магазин Sony на фоне других источников дохода.
Выручка от PlayStation Store составляет половину всей прибыли игрового подразделения Sony. В то же время порты на ПК, несмотря на активную экспансию компании, показывают скромные результаты. Среди выпущенных тайтлов — Spider-Man 2, LEGO Horizon Adventures, а также ремастеры The Last of Us Part II и God of War: Ragnarok. Однако ни одна из этих игр не смогла существенно повлиять на общую финансовую картину.
Некоторые порты получили и негативные отзывы. Версия The Last of Us Part I для ПК стала худшим релизом студии Naughty Dog на Metacritic из-за технических проблем. Порт второй части не дотягивал по качеству даже до версии для PS4 при попытке удержать 60 FPS. Аналогичная ситуация произошла с God of War: Ragnarok — несмотря на ожидания, ПК-версия страдала от багов и производительности, что сделало её менее привлекательной на фоне PS5.
В связи с этим новые руководители компании внедрили жёсткие меры контроля над затратами в студиях, чтобы повысить эффективность и качество. Несмотря на желание расширяться за пределы консоли, Sony пока не смогла добиться значительных успехов на ПК-рынке. Порты остаются лишь дополнением к основной экосистеме PlayStation.
Порты приносят миллионы, но не миллиарды — именно так Sony может описать своё присутствие вне PlayStation Store.
Хотя Grand Theft Auto VI анонсировали лишь недавно, разработка в активной фазе началась в 2020 году — спустя два года после релиза Red Dead Redemption 2. Об этом сообщил глава Take-Two Interactive во время презентации финансовых итогов за четвёртый квартал. Он отметил, что именно тогда Rockstar приступила к полномасштабной работе над новой частью серии.
Тем не менее, предпроизводственный этап стартовал намного раньше. По словам аналитиков, часть команды могла перейти к подготовке ещё в 2018 году, сразу после выхода Red Dead Redemption 2. Это означает, что общая продолжительность цикла разработки GTA VI может составлять не менее восьми лет. Такая продолжительность близка к срокам создания крупных ААА-проектов, особенно тех, которые рассчитывают на долгосрочную поддержку и рекордные продажи.
В рамках презентации руководство Take-Two не только уточнило сроки разработки, но и вновь подчеркнуло феноменальный интерес к игре. Первый трейлер GTA VI стал одним из самых просматриваемых в истории, а реакция аудитории, по словам главы компании, «вновь сломала интернет». Эти ожидания создают колоссальное давление, особенно учитывая опыт других масштабных релизов, таких как Cyberpunk 2077.
В данный момент релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 2026 год, а точнее — на весну, если учитывать слова о начале нового финансового года. Таким образом, с момента выхода предыдущей части пройдёт почти 13 лет. Для индустрии это беспрецедентная пауза между основными релизами серии, и все внимание приковано к Rockstar и их следующему шагу.
Take-Two подтверждает: GTA VI создаётся с 2020 года, но в разработке она уже минимум восемь лет.
Shift Up официально анонсировала релиз Stellar Blade на ПК — он состоится 11 июня 2025 года. Вместе с этим были раскрыты полные системные требования и подтверждено наличие антипиратской защиты Denuvo. Однако не обошлось без ограничений: игра будет недоступна в Steam в регионах, где невозможно создать учётную запись PlayStation Network (PSN). В этих странах страница проекта уже удалена.
ПК-версия Stellar Blade предложит четыре профиля производительности: от 1080p до 4K при 60 кадрах в секунду. Для каждого уровня требуются следующие конфигурации:
🔹 Рекомендуемые (1440p @ 60FPS, Medium Preset): • CPU: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600X • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER или AMD Radeon RX 5700 • RAM: 16 GB • Хранение: 75 GB SSD • OS: Windows 10 64-bit
🔹 Высокие (1440p @ 60FPS, High Preset): • CPU: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600X • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER или AMD Radeon RX 6700 XT • RAM: 16 GB • Хранение: 75 GB SSD • OS: Windows 10 64-bit
🔹 Очень высокие (4K @ 60FPS, Very High Preset): • CPU: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600X • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 7900 XT • RAM: 16 GB • Хранение: 75 GB SSD • OS: Windows 10 64-bit
Таким образом, даже для 4K не требуется топовый процессор, но понадобится видеокарта уровня RTX 3080 или выше. Отдельное внимание привлекает ограничение доступа по регионам PSN, что вызвало волну критики среди игроков.