FIA World Rally Championship официально подтвердила возвращение лицензии WRC к компании Nacon, которая снова займётся выпуском официальных раллийных симуляторов. Это решение последовало после преждевременного завершения партнёрства с Codemasters и EA, у которых изначально были права до 2027 года. Однако, выпустив всего одну игру — EA Sports WRC 2023, — сотрудничество между сторонами было завершено.
До передачи лицензии Codemasters, Nacon выпускала WRC-игры в течение семи лет (с 2015 по 2022), работая с французской студией Kylotonn, которую приобрела в 2018 году. Новый контракт между WRC и Nacon распространяется на сезоны с 2027 по 2032 годы, что даёт компании несколько лет на разработку полностью переосмысленной серии WRC.
Генеральный директор Nacon Ален Фальк заявил, что возвращение к лицензии станет новым этапом для студии: «Это иконическая франшиза и идеальная площадка для создания реалистичного и глубокого гоночного опыта. Мы накопили уникальную экспертизу и готовы переосмыслить подход к WRC-играм». Новый проект будет ориентирован как на поклонников классического ралли, так и на новых игроков, которым предложат современное, доступное и технологичное решение.
Руководство WRC также выразило уверенность в партнёре: «Мы провели полную оценку и пришли к выводу, что видение Nacon выгодно отличается на фоне других. У них есть опыт и желание вывести серию на новый уровень», — отметил директор по маркетингу FIA WRC Арне Диркс.
Команда Capcom продолжает оптимизацию Monster Hunter Wilds, уделяя особое внимание проблемам стабильности на ПК. В свежем сообщении на официальном сайте директор игры Юя Токуда подтвердил, что в будущих обновлениях планируется внедрение улучшенного стриминга текстур, что должно положительно сказаться на производительности на компьютерах.
Проблемы с потоковой подгрузкой текстур называют одной из основных причин нестабильной работы игры на ПК, и Capcom активно изучает способы её оптимизации. Разработчики намерены реализовать эти улучшения в следующих патчах, при этом подчёркивается, что речь идёт о постепенном обновлении, а не одном разовом фикс-пакете.
Помимо технической части, уже 27 мая выйдет обновление 1.011, в котором игроков ждёт кроссовер со Street Fighter 6. В игру будет добавлен Акума в виде полного сета брони и костюма, а также появятся новые монстры: Gore Magala (8★), Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra и Jin Dahaad. Апдейт также принесёт балансные правки, улучшения качества жизни, новую систему layered weapons и улучшение юзабилити механики Seikret.
Следующее масштабное дополнение под названием Title Update 2 уже находится в разработке и должно предложить ещё больше правок и улучшений. Тем временем Monster Hunter Wilds уже доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S по всему миру.
Продолжение Death Stranding обещает быть более доступным и насыщенным экшеном. Норман Ридус, исполнивший главную роль в первой части, в интервью IGN признался, что сам не до конца понял сюжет оригинала. Однако, по его словам, вторая часть будет проще для восприятия и сосредоточится на действии и чёткой сюжетной цели.
Хидэо Кодзима также дал интервью для Edge, в котором признал: первая часть действительно получилась «странной», и это было сделано намеренно. Разработчик подчеркнул, что всегда следует собственной концепции, не опираясь на модные тренды или массовые ожидания. Он намерен сохранить авторский подход и в сиквеле, но отметил: в центре истории теперь будут новые темы — конфликт, война и оружие, а не единение и изоляция, как в оригинале. Кодзима сравнил настроение Death Stranding 2 с эпохой Ост-Индской компании, когда глобальное взаимодействие приобрело более жёсткий и противоречивый характер.
Ридус также отметил, что открыт к участию в будущей экранизации вселенной Death Stranding. Пока проект находится на ранней стадии, и возможно, фильм расскажет отдельную историю, не связанную напрямую с его персонажем Сэмом Бриджесом. Тем временем релиз самой игры уже не за горами — Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня эксклюзивно для PlayStation 5.
bisoft представила патч 1.0.5 для Assassin’s Creed Shadows, который выйдет 27 мая и добавит как новые возможности, так и корректировки баланса. В центре внимания — улучшения паркура, фоторежима и контент, ранее недоступный обычным игрокам.
Одним из ключевых нововведений станет разблокировка квеста Thrown to the Dogs — ранее он был доступен только для обладателей предзаказа. Также разработчики добавили новую механику вертикального прыжка: теперь Наоэ и Ясукэ смогут мгновенно прыгать вверх и цепляться за любые выступы, карнизы или балки в пределах досягаемости. Это снижает зависимость от вертикального бега по стенам и делает передвижение более плавным. Кроме того, спринт больше не будет прерываться, если персонаж выполнит прыжок вверх или вниз во время бега.
Ещё одним важным пунктом стало расширение фоторежима — теперь можно менять время суток, позы персонажей, выражения лиц и другие параметры, что даст больше возможностей для креативных снимков. Также будут внесены правки в экономику, баланс квестов и исправления багов, которые затрагивали основной сюжет и побочные задания.
В обновлении также появится коллаборация с Dead by Daylight: в игре станет доступен бесплатный квест (добавится в Убежище после открытия Ясукэ), а также внутриигровой аксессуар — брелок Winning Hand из Balatro. Таким образом, Ubisoft продолжает традицию интеграции контента из популярных тайтлов в основную линейку Assassin’s Creed.
Разработчики из GSC Game World продолжают устранять проблемы, возникшие после релиза S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition. Второй экстренный патч под номером 1.0.2 уже доступен и вносит важные исправления в графику, управление и стабильность сборника.
На старте обновлённая трилогия, обещавшая улучшенную графику и поддержку современных систем, столкнулась с критикой игроков из-за «мыльной» картинки и визуальных искажений. Теперь в версии 1.0.2 исправлены ошибки, связанные с глобальным освещением, включая артефакты, появлявшиеся при использовании SSGI (Screen Space Global Illumination). Также устранены баги, из-за которых неправильно отображались NPC и не распознавались дополнительные кнопки мыши.
Важно: чтобы применить визуальные изменения, необходимо вручную сбросить настройки графики — выбрать «Средние», затем снова выставить «Максимальные» и перезапустить игру. Без этого патч может не сработать корректно. Разработчики подчёркивают, что это лишь первый этап в устранении размытия изображения, и в будущем планируются дополнительные правки.
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy включает ремастеры Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat, переведённые на единый движок с полной поддержкой DirectX 11 и современных модификаций. Ранее уже выходил патч, устраняющий проблемы с вылетами и сохранениями, и теперь команда продолжает активную техническую доработку сборника.
Переиздание стратегии Dawn of War: Definitive Edition вызвало волну критики в сообществе. Как подтвердили представители Relic, новая версия не будет бесплатным апгрейдом для владельцев предыдущих изданий, включая юбилейную Anniversary Edition. Это сразу вызвало недовольство среди поклонников оригинала, особенно учитывая минимальные отличия в графике между старой и новой версиями.
Скриншоты и описание на странице проекта не демонстрируют значительного визуального скачка: текстуры остались прежними, модели не подверглись полной переработке, а улучшения вроде поддержки высокого разрешения уже давно доступны через модификации. Отсутствие новых фракций или дополнений, а также полная тишина по поводу исправлений ошибок или улучшения ИИ ещё больше усилили разочарование аудитории. Пока неизвестно, включает ли Definitive Edition какие-либо улучшения в геймплейной части, вроде оптимизации pathfinding или переработки баланса.
Фанаты проводят параллели с Age of Empires II: Definitive Edition, которое получило не только обновлённую графику, но и массу контента и улучшений. На этом фоне новая версия Dawn of War выглядит как минимально доработанное издание, созданное скорее для извлечения прибыли, чем для реанимации классики.
Сообщество уже называет проект "денежной выкачкой", не соответствующей духу оригинала. Вместо празднования возвращения культовой RTS-серии, фанаты получили платное обновление с минимальными изменениями и без чёткого плана по дальнейшей поддержке.
Вокруг проекта Half-Life 3 снова начинают циркулировать слухи, и на этот раз речь идёт не просто о возможной дате выхода, а о судьбе всей франшизы. Согласно новым данным, появившимся на Patreon инсайдера DanielRPK, Valve рассматривает игру как финальную главу Half-Life и не собирается продолжать серию в будущем.
По информации утечки, Valve якобы приняла решение закрыть франшизу после выпуска третьей части, чтобы избежать риска, связанного с давлением со стороны фанатов и завышенными ожиданиями. Несмотря на успех Half-Life: Alyx, которая стала важным шагом для VR-рынка, продолжение основной сюжетной линии всё ещё не получило официального анонса. Однако источники утверждают, что Half-Life 3 может выйти уже к концу 2025 года, если текущие внутренние планы не изменятся.
Фанаты, которые надеялись, что Valve перезапустит серию и будет активно её развивать, могут остаться разочарованными. Если информация подтвердится, то Half-Life 3 будет не началом новой трилогии, а окончанием всей истории, которая началась ещё в 1998 году. Учитывая, сколько времени потребовалось на разработку концепции, студия, возможно, решает сделать акцент на завершении, а не на расширении IP.
Важно подчеркнуть, что сама Valve пока официально не комментирует слухи, и все данные остаются неподтверждёнными. Учитывая, что проект практически стал интернет-мемом, компания может сохранять молчание, чтобы избежать преждевременного внимания. Тем не менее, сам факт появления новой волны утечек может говорить о том, что работа над игрой действительно продвигается — пусть и в режиме полной секретности.
Портативная консоль Lenovo Go S стала первым устройством стороннего производителя, официально получившим поддержку SteamOS от Valve. Результаты тестов показали значительный прирост производительности и времени автономной работы по сравнению с Windows 11 — в некоторых играх разница превышает 25%.
Блогер Dave2D провёл сравнение работы системы на обеих ОС и зафиксировал средний прирост FPS на 12,64% при запуске популярных игр на SteamOS. В самых требовательных проектах разница ещё заметнее. Так, в Cyberpunk 2077 средний показатель на Windows 11 составил 46 FPS, тогда как на SteamOS он поднялся до 59 FPS. Это позволяет говорить о более эффективной оптимизации на уровне драйверов и ядра системы.
Одним из самых впечатляющих моментов стал рост времени работы от аккумулятора. При запуске инди-игр, таких как Dead Cells, система на Windows 11 могла работать около 2,75 часа, тогда как SteamOS демонстрировала стабильные 6 часов. В AAA-проектах автономность была примерно одинаковой, однако даже здесь SteamOS демонстрировала лучшую термостабильность. При этом сама ОС оказалась заметно легче и быстрее в повседневной работе, не нагружая систему фоновыми процессами, как это делает Windows.
Переход на SteamOS особенно логичен для игроков, ориентирующихся на библиотеки Steam и GOG. Экосистема более прозрачна, лишена лишних уровней авторизации и не требует предустановки множества вспомогательных компонентов. На этом фоне встаёт вопрос о стратегии Microsoft: проект Xbox Kennan должен стать попыткой конкурировать со SteamOS, начиная с конца 2025 года. Пока что Steam получает явное преимущество в мобильном сегменте.
Аналитическая компания Alinea Analytics представила подробную статистику по Elden Ring, подтвердив высокий интерес к проекту со стороны пользователей на всех платформах. По числу игроков лидирует ПК-версия — 15,7 миллиона пользователей в Steam, что делает её самой массовой аудиторией для проекта FromSoftware.
Согласно отчёту, на PlayStation в Elden Ring сыграло 13,2 млн человек, а на Xbox — 7,4 млн. При этом 45% ПК-игроков провели в игре более 100 часов, а 2,1% — свыше 500 часов. На PlayStation таких пользователей оказалось 2,7%. Впечатляющие показатели вовлечённости подтверждаются и статистикой достижений: в Steam 10,2% игроков открыли все ачивки, а на PlayStation — 10,9%. Для сравнения, на Xbox этот показатель составляет всего 3,7%.
Важный момент — релиз дополнения Shadow of the Erdtree, которое уже разошлось в Steam тиражом более 2,4 миллиона копий. Это свидетельствует о том, что даже спустя два года после выхода оригинала интерес к Elden Ring сохраняется на стабильно высоком уровне. Игра остаётся лидером по количеству игроков с длительными сессиями: 42,6% пользователей провели в ней от 100 до 500 часов, что выше, чем у Baldur’s Gate 3 и Diablo IV.
С момента релиза в 2022 году, общие продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий по всем платформам, а сама игра остаётся одной из самых высокооценённых в истории Metacritic. Успешный старт дополнения лишь укрепляет её позиции как одного из самых влиятельных и переигрываемых ролевых проектов последних лет.
CD Projekt RED официально подтвердила, что разработка новой части "Ведьмака" активно продолжается, однако переход с научно-фантастического мира Cyberpunk 2077 на фэнтезийную вселенную оказался не таким простым. Арт-директор Павел Мельничук и геймдиректор The Witcher 4 Себастьян Калемба рассказали о внутренних сложностях при переключении команды на новый проект.
По словам Калембы, перенастройка на другую интеллектуальную собственность требует времени и усилий. Разработчикам нужно заново погрузиться в жанр, сеттинг, атмосферу и персонажей фэнтези-вселенной. Это особенно непросто после долгих лет работы с киберпанком: в CDPR подчёркивают, что студии приходится «перезагружать мышление», чтобы снова вернуться в тональность «Ведьмака». Тем не менее, команда вдохновлена возможностью переосмыслить и развить ключевые элементы франшизы.
Павел Мельничук отметил, что подобный переход уже происходил в обратную сторону — при переходе от The Witcher 3 к Cyberpunk 2077, и тогда это тоже сопровождалось адаптационными трудностями. Сейчас часть команды остаётся в Польше, сосредоточившись на The Witcher 4, а некоторые специалисты переехали в Бостон, где продолжается работа над сиквелом Cyberpunk 2077.
В данный момент никаких конкретных подробностей о сюжете или персонажах The Witcher 4 не раскрывается, но студия уже заявляла, что это будет начало новой саги. Проект разрабатывается на Unreal Engine 5 и должен стать технологически новым шагом в серии. Пока не объявлена даже примерная дата выхода, однако активное расширение команды и заявления руководителей говорят о переходе к полноценной фазе продакшена.