В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater разработчики подготовили сюрприз для фанатов — в игру вернётся легендарная демо-версия Guy Savage, полностью переработанная студией PlatinumGames. Эта мини-игра была скрытым пасхальным бонусом в оригинальной версии для PS2, разработанной ветераном Konami Сюё Мурата, который позднее стал одним из со-директоров Metal Gear Solid 4.
Изначально Хидео Кодзима планировал добавить в игру Gradius, но позже решил создать оригинальную концепцию, что и стало основой для Guy Savage. Тогда проект рассматривался как прототип отдельной игры, но впоследствии был отменён. Теперь ремейк возвращает эту идею, предлагая игрокам современное исполнение мини-игры с полностью обновлённой боевой системой, разработанной PlatinumGames.
Чтобы открыть демо Guy Savage в Metal Gear Solid Delta, игроки могут либо первый раз пройти игру на любом уровне сложности, либо использовать альтернативный способ: сохраниться и выйти после сцены пыток в Грозный Град, после чего при возвращении в игру мини-игра автоматически активируется. Полный релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоится 28 августа на PS5, Xbox Series X/S и PC.
омпания подтвердила официальную дату выхода Helldivers 2 на Xbox Series X|S — игра станет доступна 26 августа. Разработчики также опубликовали карту с точным временем глобального запуска, чтобы все игроки смогли заранее подготовиться.
Согласно расписанию, старт в Лондоне состоится 26 августа в 09:00, в Стокгольме — в 10:00, в Токио и Сеуле — в 17:00, а в Сиднее — в 18:00. В США запуск пройдёт в 01:00 по Лос-Анджелесу, а в Рио-де-Жанейро — в 05:00. Это будет единый мировой релиз, поэтому игроки получат доступ одновременно, независимо от региона.
Helldivers 2 уже успела завоевать популярность на других платформах, и теперь владельцы Xbox смогут присоединиться к масштабным кооперативным сражениям. Релиз игры на новой платформе сопровождается синхронизацией прогресса и кроссплеем, что позволит сражаться вместе с пользователями PlayStation и ПК. Этот шаг значительно расширит аудиторию проекта и создаст единое игровое сообщество.
Ситуация с предзаказами Call of Duty: Black Ops 7 складывается не так успешно, как ожидалось. Несмотря на громкий анонс, игра пока не смогла выйти в лидеры PlayStation Store. В США Vault Edition занимает лишь 6-е место, уступая Battlefield 6, которая расположилась на 4-й позиции. Лидерами чарта остаются NBA 2K26 и EA Sports FC 26.
Такое положение дел может измениться уже в октябре, когда стартует бета-тест Black Ops 7, что может поднять интерес к игре и подтолкнуть продажи. Тем не менее, пока Electronic Arts получает преимущество, что особенно примечательно, учитывая, что франшиза Call of Duty на протяжении многих лет доминировала над конкурентами в жанре шутеров.
Неудачный старт Black Ops 7 заметен и по реакции игроков на трейлер: ролик собрал более 120 тысяч дизлайков, а комментарии наполнены критикой. В то же время трейлер Battlefield 6 получил преимущественно положительные отзывы. Несмотря на текущее отставание, эксперты считают, что итоговые продажи Call of Duty могут оказаться выше, так как серия традиционно привлекает широкую аудиторию. Выход Battlefield 6 запланирован на 10 октября 2025 года, а Black Ops 7 — на 14 ноября.
Компания Konami и студия NeoBards Entertainment представили самый детализированный взгляд на мир предстоящей хоррор-игры Silent Hill f. Новая промо-карта, показанная на Gamescom, позволяет впервые рассмотреть структуру деревни, окрестные зоны и лесные тропы, которые станут ключевыми локациями для исследования.
Карта Silent Hill f демонстрирует сложное переплетение узких улиц, соединяющих центральные районы с окраинами и лесными массивами. В центре изображена компактная деревня с несколькими примыкающими районами, где игроки будут искать подсказки, ресурсы и безопасные маршруты. По мере продвижения вперёд дорога становится всё более извилистой, что создаёт ощущение замкнутости и напряжения — фирменная черта серии Silent Hill.
Разработчики ранее показывали лишь отдельные фрагменты игрового пространства, но теперь перед нами наиболее полное изображение карты, доступное на сегодняшний день. Однако Konami предупреждает, что финальная версия игрового мира может отличаться: некоторые тропы и постройки могут измениться по мере развития проекта. Тем не менее, эта схема помогает лучше понять масштаб, атмосферу и характер будущих исследований.
Silent Hill f разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и станет первой игрой франшизы, действие которой происходит в Японии 1960-х годов. В центре сюжета — загадочная деревня, поражённая смертельной инфекцией, где главной героине Хинако предстоит раскрыть тайны прошлого и столкнуться с ужасами, скрывающимися за пределами реальности.
Вместе с картой студия NeoBards подтвердила, что мир будет цельным и связанным, без классических загрузочных экранов между районами. Это позволит игрокам погружаться в историю максимально плавно и исследовать окружение без разрывов повествования.
Новый владелец Commodore, Кристиан Симпсон (Peri Fractic), поделился свежими подробностями о состоянии компании и ближайших планах. Спустя 30 лет после последнего крупного релиза бренд делает уверенный шаг вперёд: первый продукт, Commodore 64 Ultimate, уже стал успешным, а впереди — новые устройства, включая проекты с элементами Amiga.
Сделка по приобретению бренда, готовившаяся восемь месяцев, завершилась благодаря поддержке ангельских инвесторов и старту продаж C64 Ultimate. По словам Симпсона, за первую неделю предзаказов продано устройств примерно на $2 миллиона, половина из которых направлена на производство, а часть — на разработку будущих продуктов. Новый CEO подчеркнул, что "Commodore теперь имеет деньги в банке", что открывает возможности для амбициозного развития.
Основным событием стало возвращение к аппаратному бизнесу: Commodore 64 Ultimate стал первым железным релизом бренда за три десятилетия. Производство налажено на мощностях партнёра PCB Way в Китае, где ведётся строгий контроль качества. Новая модель поставляется с обновлённой операционной системой, классическим BASIC-промптом и интегрированной GEOS — исторической офисной оболочкой, расширяющей возможности устройства.
Однако Commodore смотрит не только в прошлое. В последнем видео Симпсон подтвердил, что ведутся переговоры о разработке новых продуктов с элементами технологий Amiga. Во время трансляции состоялся диалог с Дэйвом Хейни, легендарным инженером Amiga 2000, 3000 и 4000, который выразил желание участвовать в создании будущих устройств. Также обсуждаются идеи с Леонардом Трамиелем, назначенным CTO компании.
По словам Симпсона, цель нового руководства — превратить Commodore в своеобразную "песочницу основателей", где ветераны индустрии смогут разрабатывать новые устройства и экспериментировать с концепциями. Дорожная карта компании предусматривает выпуск трёх-четырёх крупных продуктов в год в течение ближайших четырёх лет.
Студия Kunos Simulazioni готовит масштабное обновление Assetto Corsa EVO 0.3, которое станет одним из ключевых на этапе раннего доступа. Патч принесёт многопользовательский режим, серьёзные изменения в физической модели, девять новых автомобилей, две культовые трассы и ряд технических улучшений.
Главным нововведением станет мультиплеер с поддержкой до 16 участников в одной сессии на этапе тестирования. В дальнейшем разработчики планируют расширить этот лимит. Особое внимание уделено стабильности сетевого кода и качеству соединения, чтобы обеспечить комфортные гонки без лагов. Кроме того, Kunos представит Custom Server Portal — сервис для аренды и настройки выделенных серверов всего за один евро в месяц, что заинтересует организаторов онлайн-чемпионатов и фанатских лиг.
Важные изменения затронут и физическую модель. Обновлённая подвеска делает поведение автомобилей на трассе значительно более реалистичным, а улучшенная симуляция шин теперь учитывает образование плоских зон после блокировки колёс. Это добавляет глубины управлению и требует более точного контроля над торможением. Также переработана система обратной связи: руль стал информативнее, передавая каждую деталь контакта колёс с дорогой.
Технические новшества включают полностью обновлённую аудиосистему, которая подчёркивает уникальный характер каждого автомобиля, от рыка болидов до визга шин. Интерфейс получил современный дизайн, улучшив навигацию и настройку игрового пространства.
Контентно патч порадует игроков: гараж пополнится девятью новыми автомобилями, включая легендарный Ferrari F2004, а список трасс расширится культовыми локациями — Spa-Francorchamps и Red Bull Ring, созданными с максимальной точностью.
Дата выхода обновления 0.3 пока не объявлена. Разработчики решили взять дополнительное время для финальной полировки, чтобы обеспечить высокий уровень качества. Судя по масштабу изменений, это будет один из важнейших этапов развития проекта.
На Gamescom 2025 Ubisoft сделала сразу два крупных анонса, связанных со вселенной The Division. Главной новостью стало представление The Division 2: Survivors — нового режима с элементами “survival extraction experience”, запуск которого запланирован на 2026 год. Разработку возглавляет Магнус Янсен, креативный директор серии с момента выхода первой части в 2016 году.
Ubisoft обещает, что The Division 2: Survivors предложит совершенно новый взгляд на выживание и извлечение ресурсов в условиях постапокалиптического Нью-Йорка и Вашингтона. Игра находится на ранней стадии разработки, однако команда уже сейчас делает акцент на максимальной прозрачности и вовлечении сообщества. Исполнительный продюсер Джулиан Жерити отметил, что фанатов ждёт активное участие в тестировании и обсуждении ключевых решений, чтобы «создать проект вместе с игроками».
Второе крупное объявление касается мобильного сегмента: Ubisoft представила The Division Resurgence — бесплатную MMO, которая отправит игроков в Манхэттен спустя несколько месяцев после событий первой части. Несмотря на то, что игра выходит эксклюзивно на мобильных устройствах, она будет полностью сохранять геймплейный опыт серии, включая динамичные перестрелки, кооперативные миссии и развитие персонажа.
Особенностью Resurgence станет её нарративная роль — проект будет мостом между событиями The Division 1 и The Division 2, постепенно раскрывая дополнительные сюжетные линии, которые будут развиваться по мере выхода обновлений. Уже сейчас можно зарегистрироваться для участия в закрытом бета-тесте.
Помимо этого, Ubisoft напомнила, что 9 сентября выйдет сезон 2 «The Pact» в рамках седьмого года поддержки The Division 2.
Студия Game Science официально подтвердила, что история Black Myth: Wukong будет продолжена, однако ближайшим приоритетом команды стала разработка нового проекта — Black Myth: Zhong Kui. Генеральный директор студии Фэн Цзи объяснил решение отказаться от работы над дополнением к Wukong в пользу создания совершенно новой игры.
В своём заявлении Фэн Цзи отметил, что сразу после выхода Black Myth: Wukong студия планировала заняться DLC, но вскоре изменила направление. Разработчик убедил команду попробовать новый подход: начать проект с нуля, внедрив нового героя, уникальный геймплей, улучшенную графику, современные технологии и оригинальный сюжет. По словам главы студии, такой курс позволит команде «смело экспериментировать» и уйти от устоявшихся шаблонов, что невозможно реализовать в формате дополнения.
Что касается самой вселенной «Путешествия на Запад», Фэн Цзи заверил фанатов, что Сунь Укун вернётся, но детали остаются неопределёнными. Он не уточнил, будет ли это новое DLC для Wukong или полноценное продолжение серии. При этом директор отметил, что многие идеи, предложенные поклонниками, уже «намного смелее и безумнее» изначальных планов студии, что может повлиять на дальнейшее развитие франшизы.
Black Myth: Zhong Kui станет новым этапом для Game Science. Проект предлагает нового протагониста, глубокую боевую систему и пересмотренный подход к визуальному стилю, что делает игру самостоятельным опытом, а не прямым продолжением Wukong. Однако будущее дополнений и спин-оффов по мотивам первой части остаётся открытым.
Ubisoft анонсировала крупное обновление для Assassin’s Creed Mirage, которое выйдет позже в 2025 году и добавит новую сюжетную главу вместе с уникальными миссиями. События дополнения развернутся в городе Аль-Ула IX века — исторической локации, известной своими древними руинами и архитектурой.
Дополнение будет бесплатным для всех владельцев игры и станет доступно на всех платформах одновременно. Помимо новой главы, разработчики также внедрят улучшения игрового процесса, включая оптимизацию боевой системы, доработку искусственного интеллекта противников и обновление механик скрытности. Игроков ждут переработанные анимации паркура и новые возможности взаимодействия с окружением, что сделает прохождение более плавным и динамичным.
Ubisoft подчёркивает, что в дополнении появятся новые побочные задания, связанные с тайнами древних руин Аль-Улы, а также уникальные артефакты и снаряжение. Разработчики обещают, что новая локация будет одной из самых детализированных в игре, с высокой степенью исторической достоверности и расширенными возможностями исследования.
Дата выхода дополнения пока не объявлена, однако разработчики подтвердили, что релиз состоится до конца 2025 года.
Стали известны новые подробности о релизе игры Cronos: The New Dawn. Проект выйдет 5 сентября 2025 года на PlayStation, Xbox и ПК, а владельцы Deluxe-версии смогут начать играть уже 3 сентября.
Размер клиентской сборки составит 21,43 ГБ, а актуальная версия на старте будет иметь номер 1.000.000. Для стандартного издания стоимостью $59,99 предзагрузка начнётся 3 сентября, тогда как обладатели Deluxe-версии за $69,99 смогут скачать игру с 1 сентября и получить доступ на два дня раньше.
Разработчики рекомендуют заранее подготовить свободное место на накопителях, особенно если вы планируете играть на консолях с ограниченным объёмом памяти. Cronos: The New Dawn использует современные технологии визуализации и поддерживает высокий уровень детализации окружения, что отразилось на размере дистрибутива.
Запуск сервера и открытие доступа к игре для всех пользователей запланировано на 5 сентября в 17:00 по киевскому времени. Игра будет доступна в цифровом виде через PlayStation Store, Microsoft Store и Steam.