Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Witcher 4: демонстрация на PS5 раскрыла трассировку лучей в открытом мире

В рамках Unreal Fest Orlando был представлен новый технический демо-ролик The Witcher 4, демонстрирующий возможности игры на движке Unreal Engine 5 с полным набором трассировки лучей. Презентация проходила в рамках мероприятия State of Unreal 2025 и сопровождалась прямой трансляцией в 4K. 

На кадрах показано, как The Witcher 4 использует технологии Lumen и Nanite, а также аппаратные оптимизации трассировки лучей для PlayStation 5. Среди них — улучшенные отражения, контактные тени, глобальное освещение и мгновенные обновления освещённости в масштабных сценах. Это позволяет добиться фотореалистичной атмосферы в открытых мирах и при этом сохранять стабильную производительность.

GshfYokXYAA3WEp GshfPJ7WUAE3Wrx

GshfUt2XQAAe5Mu GshfdjtWQAE2G66

По имеющимся данным, игра находится в активной разработке, но уже сейчас демонстрирует значительный прогресс по сравнению с предыдущими частями. CD Projekt делает ставку на высокую детализацию материалов, реалистичную световую модель и плотную интеграцию с возможностями UE5, ориентируясь на новое поколение консолей и ПК с поддержкой path tracing.

Добавить комментарий

Ubisoft окончательно закрыла серверы XDefiant

3 июня 2025 года Ubisoft окончательно отключила серверы XDefiant, закрыв доступ ко всем режимам игры. Бесплатный шутер, запуск которого состоялся всего год назад, так и не смог закрепиться на рынке, несмотря на сильный старт. Игра больше не доступна для загрузки и запуска.

XDefiant

Издатель сообщил, что все игроки, купившие Ultimate Founder's Pack, получат полный возврат средств. Кроме того, компенсации предусмотрены и для тех, кто совершал внутриигровые покупки в течение последних 30 дней до закрытия. Возврат оформляется автоматически через платформы распространения.

Несмотря на внезапное закрытие, XDefiant успела установить рекорд — 8 миллионов игроков за первую неделю, а всего с мая 2024 года в неё сыграло более 15 миллионов человек. Однако free-to-play-модель не принесла ожидаемой прибыли, и Ubisoft предпочла свернуть проект, признав его коммерчески несостоятельным.

Добавить комментарий

Фанаты заподозрили анонс Half-Life 3 после загадочного поста The Game

Аккаунт The Game Awards неожиданно поздравил Half-Life 2: Episode 1 с 19-летием, что спровоцировало волну слухов о возможном анонсе Half-Life 3 на Summer Game Fest 2025. Всё дело в символике и тайминге: праздник не круглый, а упоминание Episode 1 в сочетании с "2" и "1" дало фанатам повод сложить числа и получить культовое «3».

hl2

Подогревает ожидания и тот факт, что и The Game Awards, и Summer Game Fest проводит Джефф Кили — давний друг Valve и автор документального фильма о Half-Life: Alyx. Он не раз становился посредником в громких анонсах от Valve, а потому многие считают, что если Half-Life 3 существует, то именно он его и представит.

Summer Game Fest стартует 7 июня, и фанаты франшизы уже строят теории, гадая, не станет ли это шоу историческим. Хотя Valve официально не комментировала проект, намёков и совпадений становится всё больше, и многие уверены: продолжение всё же покажут.

Добавить комментарий

Fortnite получит технологию Arm ASR

Epic Games объявила о сотрудничестве с Arm для интеграции технологии Arm Accuracy Super Resolution (ASR) в мобильную версию Fortnite. Это открытая технология апскейлинга, ориентированная на улучшение графики и производительности на Android и iOS. Поддержка ASR обеспечит повышенную чёткость изображения, стабильный FPS и снижение энергопотребления, без необходимости переработки рендеринга или архитектуры проекта.

asr

В Fortnite технология внедряется в виде плагина для Unreal Engine 5, что обеспечивает платформонезависимую реализацию и возможность гибкой настройки под разные мобильные устройства. Epic подчёркивает, что это решение не требует отдельного кода для каждого чипсета, а значит ускоряет разработку и сокращает расходы. Arm ASR уже доступна в открытом доступе и может быть использована другими разработчиками, работающими с UE5.

Epic выбрала ASR из-за её способности снижать требования к памяти, повышать чёткость объектов в движении и сохранять стабильную производительность на широком спектре устройств. Желающие смогут увидеть технологию вживую на стенде Arm во время Unreal Fest 2025, а 4 июня в 14:00 (ET) состоится совместный доклад Epic и Arm, посвящённый деталям внедрения ASR в Fortnite.

Добавить комментарий

Resident Evil 9 могут представить до 8 июня — три источника указывают на скорый анонс

Сразу несколько независимых источников сообщили, что анонс Resident Evil 9 может состояться в период до 8 июня. Согласно слухам, Capcom готовит презентацию нового хоррора в рамках одного из крупных игровых шоу, которые пройдут в ближайшие дни — вероятно, речь идёт о Summer Game Fest 2025 или возможной собственной трансляции Capcom Showcase.

Resident Evil 9

О предстоящем анонсе сообщили YouTube-канал Screenfire Gaming, инсайдер Dusk Golem и редакция MP1st. Если первые два источника ранее делились как достоверной, так и спорной информацией, то MP1st отличается стабильной точностью и надёжностью — публикации этого издания уже неоднократно подтверждались на практике.

На данный момент никаких официальных тизеров или подробностей о Resident Evil 9 не опубликовано, и все сведения основаны исключительно на утечках. В то же время, график релизов Capcom позволяет предположить, что компания действительно готовит крупный анонс — предыдущая игра в серии вышла в 2021 году, а ремейк RE4 — в 2023.

Добавить комментарий

CD Projekt RED готовит демонстрацию технологий The Witcher 4 на Unreal Fest 2025

Студия CD Projekt RED анонсировала участие в мероприятии Unreal Fest, которое пройдёт 3 июня в рамках презентации State of Unreal. Именно на этом событии состоится первый публичный технологический показ проекта The Witcher 4, над которым команда работает на движке Unreal Engine 5.

GscVGNVXsAAyD12

Разработчики объявили, что выступят вместе с представителями Unreal Engine, чтобы продемонстрировать ключевые технологические решения, которые легли в основу будущей части серии. В описании говорится о «революционных функциях и инновациях», призванных изменить подход к открытым мирам и нелинейному повествованию. Несмотря на то что игра находится на раннем этапе производства, команда уже готова поделиться частью внутренних наработок.

CDPR подчёркивает, что The Witcher 4 станет первым проектом в новой трилогии, не связанным напрямую с Геральтом. Основное внимание будет уделено новым персонажам и переработанному миру. Игра создаётся с нуля на UE5, и Unreal Fest станет стартовой точкой её публичной демонстрации.

Времени на показ выделено немного — выступление начнётся в 9:30 по восточноамериканскому времени (16:30 по Киеву) и продлится около получаса. Ожидается демонстрация новых инструментов, геймдизайнерских подходов и, возможно, первых фрагментов тестовых локаций.

Ранее разработчики уже упоминали, что новая часть «Ведьмака» не будет продолжением предыдущих игр и предложит уникальную историю. Unreal Fest может стать отправной точкой для новых подробностей.

Добавить комментарий

IO Interactive официально представила 007: First Light — первую игру студии о Джеймсе Бонде

Авторы трилогии Hitman из студии IO Interactive представили свою следующую игру — 007: First Light, посвящённую знаменитому агенту британской разведки. Короткий анонс появился в социальных сетях компании, где также указано, что первые подробности будут раскрыты в течение этой недели, предположительно на Summer Game Fest 2025.

007 First Light

Слоган анонса звучит как задание: «Earn your number in 007: First Light», что отсылает к становлению Джеймса Бонда как агента с номером 007. Игра позиционируется как оригинальная история, не связанная с фильмами, книгами или актёрами, ранее исполнявшими роль Бонда. По словам разработчиков, это полностью независимая интерпретация, создающая уникального героя и новый сюжетный мир.

Проект был анонсирован ещё в 2020 году под кодовым названием Project 007, но только теперь получил официальное название. Игра разрабатывается как шпионский экшен от третьего лица, в котором ставка делается на глубокий сюжет, скрытное прохождение и эмоциональное напряжение. Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак ранее отмечал, что First Light — это воплощение "фантазии о шпионаже", и что она не будет походить на Hitman, несмотря на общее направление.

007: First Light разрабатывается как часть потенциальной трилогии, а не как одноразовый проект. Это подчёркивает масштаб задуманного, а также готовность IOI вложиться в создание полноценной вселенной Бонда в игровой форме.

Добавить комментарий

Elden Ring Nightreign — патч 1.01.1 усиливает соло-игру и исправляет десятки багов

Вышло обновление 1.01.1 для Elden Ring Nightreign на всех платформах — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam. Патч включает важные усиления для одиночной игры, изменения баланса и обширный список исправлений, направленных на повышение стабильности и удобства.

NR Patch1011 thumbnail

Теперь игроки, проходящие экспедиции в одиночку, получат возможность один раз воскреснуть во время боя с ночным боссом. Также увеличено количество получаемых рун, что делает одиночный режим более выгодным. В награду за третий день экспедиций теперь можно чаще получать редкие реликвии, а шанс их выпадения при покупке в Лавке Маленькой Банки тоже повышен.

Кроме того, патч устраняет десятки багов: от ошибок в умении «Крылья спасения» до проблем с анимацией и построением урона у оружия и заклинаний. В частности, исправлена работа эффектов "Кровотечение", "Обморожение" и "Священный клинок", а также устранены баги с реликвиями и пассивными эффектами.

На Steam устранены проблемы с отрисовкой графики при низких настройках качества, а также доработано поведение команды «Подъём» при использовании клавиатуры и геймпада.

Обновление требует загрузки файла и перезапуска игры. Для игры онлайн необходимо подключение к серверу и загрузка файла регулировки версии 1.01.2. Без этого доступ к сетевому режиму будет невозможен.

Добавить комментарий

Battlefield 6: слитое видео разрушений, детали кампании от авторов Dead Space

В сеть утекло шестиминутное видео Battlefield 6, демонстрирующее масштабные разрушения — один из ключевых элементов серии. После неудачного релиза Battlefield 2042, в котором степень разрушений была заметно снижена, новая часть, похоже, возвращается к истокам. Сильные разрушения зданий, техники и объектов окружения снова в центре внимания, как это было в Bad Company и Battlefield 3.

Над игрой работает сразу несколько студий: основная команда DICE, а также Motive, Ripple Effect и Criterion. В частности, сюжетной кампанией занимается Motive Studios, ранее выпустившие ремейк Dead Space. По словам креативного директора Романа Кампос-Ориолы и исполнительного продюсера Филиппа Дюшарма, вдохновением для одиночной кампании послужили фильм «Гражданская война» Алекса Гарленда и сериал «Львица».

Главная тема сюжета — «обычные, но талантливые люди в экстремальных ситуациях», что должно придать эмоциональную глубину персонажам. Команда также применяет наработки из Dead Space: подход к выстраиванию темпа, «кривую напряжения», баланс между кульминациями и передышками.

По словам разработчиков, подход из хоррора используется не напрямую, но влияет на структуру сюжета и подачу событий. Motive активно адаптирует свою внутренняю методику и сценарную работу под боевик, ориентированный на реализм, конфликт и моральные дилеммы. Всё это делает кампанию Battlefield 6 не просто дополнением, а важной частью общего впечатления от игры.

Добавить комментарий

Ремейк Prince of Persia: Sands of Time могут показать на Summer Game Fest

Слухи о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time снова обретают актуальность. В одном из последних эпизодов подкаста Now Xbox Live инсайдер по имени Алекс косвенно подтвердил, что игра жива и находится в стадии активной разработки. По его словам, проект «совсем не в производственном аду», несмотря на долгие годы молчания.

Sands of Time

Фраза прозвучала в ответ на вопрос зрителя в прямом эфире, обеспокоенного судьбой игры. Алекс подчеркнул, что имеет определённую информацию и дал понять, что ситуация с проектом не так плоха, как думают многие. Он также добавил: «Я знаю, что некоторые люди могут сказать больше о Sands of Time, чем другие», что породило волну домыслов в комментариях. На попытки выведать больше деталей инсайдер ответил уклончиво, но признал, что «там есть немного» — намек на то, что разработка действительно продвинулась.

Стоит отметить, что Ubisoft уже официально заявила, что игра выйдет до марта 2026 года, а значит, полноценный показ не за горами. В ближайшие недели стартуют крупные игровые мероприятия, включая Summer Game Fest 2025 и Xbox Games Showcase, и именно там ремейк может наконец появиться перед публикой.

Проект Sands of Time изначально анонсировали в 2020 году, однако он был подвергнут масштабной переработке после негативной реакции на первые материалы. Сейчас разработкой занимается Ubisoft Montreal — оригинальная студия, создавшая Prince of Persia в 2003 году.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU